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楼主: 紫色世界

数毛社对ps5版本《控制》数毛分析

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发表于 2021-2-3 22:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 22:07 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2021-2-3 21:52
我举个例子,这两个世代过去,业界最好的物理引擎依然是physx,也就是现在的flex,在破坏、流体、布料方 ...


什么叫APU加PPU??

APU就是集成各处理器的SoC。。DSP可以有,甚至以后FPGA都可以弄进来,搞异构计算,分开对主机各种不利。

没有 定制 或 半定制方案,PS5的 定制IO流,根本没法弄到这程度。。Cerny、顽皮狗最爱的 各种 存储技术 也 没法进化发展了。。

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发表于 2021-2-3 22:22  ·  河北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-03 22:04
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 22:07 编辑



什么叫APU加PPU??

APU就是集成各处理器的SoC。。DSP可以有,甚至以后FPGA都可以弄进来,搞异构计算,分开对主机各种不利。

没有 定制 或 半定制方案,PS5的 定制IO流,根本没法弄到这程度。。Cerny、顽皮狗最爱的 各种 存储技术 也 没法进化发展了。。


独立物理处理单元来处理全局粒子模拟,apu平时都被榨干了全负荷了,没有ppu,谁来做全局粒子模拟,不做粒子模拟就继续上贴图呗,举个例子,瀑布,你能理解现阶段根本没法实现逼真的瀑布效果么,因为你不能模拟水流也不能模拟水雾及水花,没有模拟就只能上随机循环贴图,这是主机的顽疾。
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发表于 2021-2-3 22:31  ·  广西 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-2-3 22:22
独立物理处理单元来处理全局粒子模拟,apu平时都被榨干了全负荷了,没有ppu,谁来做全局粒子模拟,不做粒 ...

别搞笑了,PPU完了,是时代必然。。

n自己都玩不下去。。赖APU头上。。哈哈。。PhysX都给CPU玩了。。


Unreal、RAGE引擎的 物理效果差??。。哈哈,早就实现各种厉害的物理效果了。。

顽皮狗这方面也很厉害。

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发表于 2021-2-3 22:35  ·  河北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-03 22:31


别搞笑了,PPU完了,是时代必然。。

n自己都玩不下去。。赖APU头上。。哈哈。。PhysX都给CPU玩了。。


Unreal、RAGE引擎的 物理效果差??。。哈哈,早就实现各种厉害的物理效果了。。

顽皮狗这方面也很厉害。


你告诉我2021年现在哪家物理引擎可以模拟流体,就气流和水流就行。
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发表于 2021-2-3 22:39  ·  河北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-03 22:31


别搞笑了,PPU完了,是时代必然。。

n自己都玩不下去。。赖APU头上。。哈哈。。PhysX都给CPU玩了。。


Unreal、RAGE引擎的 物理效果差??。。哈哈,早就实现各种厉害的物理效果了。。

顽皮狗这方面也很厉害。


physx可以通过cpu模拟简易物理,但模拟不了流体,因为不是一个量级的运算,所以过了这么些年瀑布落水处依然是一堆贴图。水花依然是贴图,烟雾依然是贴图。
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发表于 2021-2-3 22:41  ·  广西 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-2-3 22:35
你告诉我2021年现在哪家物理引擎可以模拟流体,就气流和水流就行。


能模拟流体的并不少见,但是游戏用不上,就不会考虑。。

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发表于 2021-2-3 22:49  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-4 08:29 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2021-2-3 22:39
physx可以通过cpu模拟简易物理,但模拟不了流体,因为不是一个量级的运算,所以过了这么些年瀑布落水处依 ...


要是真的这么实用、好用,早各家抢着用了。。

PhysX就是类似 RTX、G-Sync一样的玩意,专用独门技术甚至捆绑硬件,包装成营销话术,早就变了味,吹嘘大于实质。


老JenSen玩了几十年的套路,还看不穿??

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发表于 2021-2-3 23:12  ·  河北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-03 22:41


能模拟流体的并不少见,但是游戏用不上,就不会考虑。。


havok和bullet能做?原理不难,大家都能做,流体气体无非是几千几万个独立物理特性且相互影响的粒子,但目前只有physx有成熟的集群算法,而就算havok和bullet能算,你apu在游戏运行中有足够的算力么,ppu当初就是效能差被淘汰的,而不是因为算法不重要,不然nv买它干什么。就跟最早的独立ai处理单元一样,目标都是把cpu解放出来,让cpu做更适合cpu干的事儿,因为ppu和aipu都属于并行运算,而主机的apu如果要着重体现物理和ai就意味着要削弱画质部分,因为16ms或33ms就够干这么多事。主机加ppu和aipu能在不降低画质的基础上解决游戏全局物理差,AI智障的问题。不过我跟你说这个有什么用呢,可能只是闲的
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发表于 2021-2-3 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-2-3 23:12
havok和bullet能做?原理不难,大家都能做,流体气体无非是几千几万个独立物理特性且相互影响的粒子,但 ...


这么厉害,这么好用??怎么n自己也搞凉凉了??

吹上天没用。。各专家、用户都没看上啊。。呵呵。。



AGEIA游戏

一些早期的,在AGEIA时**发的游戏,虽然完美支持AGEIA物理加速卡(PPU)加速,但是却并不支持Nvidia GPU加速。也就是说,在这些游戏中,Nvidia显卡根本无法参与PhysX计算,必须要有AGEIA物理加速卡才能流畅运行PhysX特效。

下面列表中的游戏,列出了仅支持AGEIA PhysX物理加速卡(PPU)计算,但是不支持Nvidia GPU计算的游戏,共计14种


CPU计算游戏

除上述游戏之外,其他所谓的PhysX游戏。无论你的显卡是否支持PhysX GPU加速,都是由CPU完成物理计算的。
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发表于 2021-2-3 23:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 23:40 编辑

重复。。。。。
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