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本帖最后由 Q擎天 于 2021-2-4 18:13 编辑
来源:https://www.resetera.com/threads ... me-business.373011/
角川宣布将与索尼、CyberAgent(Cygames母公司)结成资本战略联盟,意在强化游戏与动漫业务,着眼于在全球范围内共同创造、发展新IP以及最大程度活用旗下现有IP。
更新:
2月4日,KADOKAWA通过第三方配股向索尼和CyberAgent发行新股,募集资金约100亿日元。 公司将把50亿日元用于创造、开发和获取新的IP,50亿日元用于最大限度地利用现有IP。
公司将发行2,844,950股新股,募集资金9,999,925,000日元。KADOKAWA与索尼集团在DTC(Direct-to-Consumer)业务、品牌硬件业务、游戏业务等方面已经有了合作和业务关系。未来,索尼集团在动画和消费类游戏方面的全球开发(扩张)能力将与KADOKAWA的内容能力相结合,进一步推动KADOKAWA IP的 "全球媒体组合"。我们将继续讨论如何建立和加强索尼集团与索尼公司之间的业务联盟。
CyberAgent和KADOKAWA在互联网广告、游戏、媒体业务方面有着广泛的合作关系和交易关系。该公司表示,"我们将通过将CyberAgent的智能手机游戏开发和运营能力与KADOKAWA的内容能力相结合,同时发挥两家公司的业务和技术优势,进一步推动IP的全球媒体组合。"
为了加强这种关系,公司决定通过此次第三方配资,与两家公司建立资本联盟。
具体来说,为了稳定地创造新的IP,采购资金中的50亿日元将用于版权收购和对内容持有者的投资和收购。 除了通过与版权方谈判获得出版权,以及通过投资动画、电影、游戏等制作**会获得各种接触权外,公司还设想收购内容持有者本身,包括出版商、动画制作公司、游戏公司等海外公司。 支出期至2023年3月。
其余50亿日元将用于最大限度地利用现有的IP,资助以动画和游戏领域为主的KADOKAWA丰富的IP的多媒体开发(扩张),和全球开发(扩张)。 在多媒体开发方面,除了将起源于图书、每年出版5000册新书的IP向漫画、动画、电影、游戏等不同媒体依次或同时拓展外,我们也设想将起源于动漫和游戏的KADOKAWA的IP进行多方面的开发(扩张)。
全球发展的地域范围有望扩大,语言人口众多的英语区和华语区将成为主要目标。 在每个项目中,公司可以为每个项目拨款1亿日元以下至10亿日元以上,同时并行开展多个项目,可以利用CyberAgent和索尼集团的平台,也可以与他们合作。 |
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