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楼主: zero720

世嘉MD生化危机同人版演示图片感觉还可以!

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 楼主| 发表于 2021-2-5 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
como 发表于 2021-2-5 16:19
MD这么神,如果未来能做出完整版那太厉害了!

是的,生化危机的独特的魅力让全世界的粉丝们有动力自己制作游戏在已成古董的世嘉md上!

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发表于 2021-2-5 18:22  ·  河北 | 显示全部楼层
有点像GBA版马 克 思 佩 恩。

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发表于 2021-2-5 20:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是老生化玩着舒服

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发表于 2021-2-5 20:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
MD这45度角迷宫做的还少吗

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发表于 2021-2-6 04:49  ·  山东 | 显示全部楼层
做成魂斗罗形式的男女两主角打怪不是更好吗,4年前有过开发出来的怒之铁拳形式的格斗过关游戏已不见消息了,那么多闲人拿MD开玩笑就不要在意了~

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发表于 2021-2-7 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
说的不错,老生化的剧情非常的出彩,故事也很有深度,角色设计也非常好,李三光,克里斯克莱尔兄妹,吉尔,等角色深入人心,可惜生化7和8代在剧情上已经和原来老生化没什么太大的关系了,三上的离职也加剧了该系列吃老本的处境,生化7不能说制作的不好,只不过是个批着生化名字的新游戏,对于生化老玩家来说没有代入感,这是有点遗憾的............

卡婊没有趁热打铁,应该将生化危机来一次软重启(类似刺客信条)回炉下,将精华留下,糟粕去掉。将游戏规划到1-10**远的计划,设计世界观框架的时候想好如何延展,不会造成死循环。人物的年龄不能过大,不好在系列后续中因为年龄原因难以登场操作。每作游戏的时间跨度不能过大(不是科幻类游戏随意编年代)1-3代是浣熊市剧情需要环环相扣,中间穿插外传性质作品填补漏洞或者增加登场人物(爆发类作品)。4-6代可以写后浣熊市时期(病毒扩散拉,全球沦陷拉等等)。加强每作游戏的互动和前后呼应(之前的生化互动最强的应该是2代)。

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 楼主| 发表于 2021-2-7 14:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2021-2-7 13:45
卡婊没有趁热打铁,应该将生化危机来一次软重启(类似刺客信条)回炉下,将精华留下,糟粕去掉。将游戏规 ...

朋友听你说的这些,想法上还是不错的,可惜的是自从三上离职以前,卡表第四开发部之前就已经解散了,大量的该系列核心制作人员各奔东西,而接手的制作人开发思路上也面临着挑战,生化5的制作人竹内润曾公开表示之前的生化危机高度太高,很难超越,新作如何开发是个巨大的挑战,而且每个开发人员开发思路各不相同造成了6代7代游戏风格上的差异,目前也听说卡表内部发生了关于生化续作剧情该保持原来的传统还是从开新剧情,而产生了分伎,所以说育碧的刺客信条可以制作成罐头,卡表的生化只能制作成炒饭我个人认为是开发人员的思路不同造成的.........

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发表于 2021-2-7 17:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
之前看游研社说毛子很喜欢在MD上移植各种名作 看来是真的了。。

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 楼主| 发表于 2021-2-7 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-2-7 17:11
之前看游研社说毛子很喜欢在MD上移植各种名作 看来是真的了。。

有相当一部分毛子玩家都很喜欢丧尸题材的游戏。

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发表于 2021-2-7 21:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
zero720 发表于 2021-2-7 17:44
有相当一部分毛子玩家都很喜欢丧尸题材的游戏。

文字是英文不是俄文挺惊讶的。。
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