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楼主: inuyasha2006

100%美国末日2后有时候会想起乔尔死的画面

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发表于 2021-2-9 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这年头没点争议都不能说是大作

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-2-9 16:13  ·  福建 | 显示全部楼层
深入人心的游戏
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发表于 2021-2-9 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
滑雪 发表于 2021-02-08 08:39
的确,当场我就OMG。乔尔死不是问题,主要是一点铺垫都没有,让玩家带着情绪玩游戏我觉得不是一个好的发展方向,虽然这是骚尼的一个大胆尝试。


没有铺垫,才能让人震惊啊。

电影这么写不是很正常么。

难道他应该得个绝症,慢慢地死去。这样你们就能原谅neil了?
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发表于 2021-2-9 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2021-2-9 17:47 编辑
86463183 发表于 2021-2-6 16:19
云玩家老是纠结报仇报仇,就像非洲部落老是要致敌对部落于死地不停内斗,科技一直不发展,反观欧美妥协谅解 ...


不复仇3小时这游戏就可以结束了,一路冤死的杂兵怎么算,仿生人?

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发表于 2021-2-9 18:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
乔尔之死这段我觉得最大的问题在于缺少信息,在一个好的作品里,一个重要角色的死亡往往伴随着对这个角色的盖棺定论或者整体故事深层的情感——其实乔尔内心的折磨、多年过去的变化在游戏一开始已经有所表现,他更加敏感脆弱、纠结在过去里走不出来,也不知道怎么面对爱丽和未来...好了这些表现的都不错,然后乔尔就没什么道理一样倒霉催的死了。如果硬要解释,或许可以拿对自己过去的愧疚来解释他义无反顾的救人之后毫无警惕的轻信,但游戏里并没有表现这些。
所以最后这一段就变成了:我需要让玩家生气,那就弄死乔尔,不光弄死,还要尽可能的表现得窝囊又残酷。怎么样,生气了吧?但我就是要告诉你,生气了你就输了。
TLOU2的叙事整个暗示性都这么强,强到几乎不算是暗示了,恨不得编剧直接冲出来对你朗读心灵鸡汤。
这肯定不是糟糕的故事,neil也的确在追求打破主角正当性的传统,但特别的蹩脚。
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