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Capcom: 生化危机8将会是世界上最好的生存恐怖游戏

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2021-2-16 00:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2021-02-16 00:00


我恶灵附身1的战斗系统算是生化4的改进升级版吗 求问


我个人觉得有传承,但不一样。
生化4讲究用最适合的武器应对最适合的战斗,也讲究体术,刀击和射击三者配合的战斗,而且举个不太恰当的例子,生化4的战斗更给人一种半即时制的“策略游戏感”。而道具管理的设计我认为是一个很少被人重视的精髓。这次生化8重新启用类似的道具管理玩法,我个人很开心。

恶灵附身1则是在生化4的基础上,寻求更多区别于单纯射击体术杀敌以外的对敌方式,诸如火柴的使用,环境的利用,暗杀潜行的使用以及陷阱的利用。恶灵1没有生化4那样一板一眼的公式体术触发,那种“策略游戏感”也不如生化4浓厚。如果说生化4的策略感更接近于一款策略游戏,恶灵附身的策略则更像是魂系列那样的高难度动作角色扮演,二者规划的东西和方向略有区别,而且恶灵附身相比生化4动态的多。但恶灵附身并没有继承生化4的道具管理,仅仅是需要规划弹药补给以及材料。这一点我并不喜欢。
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发表于 2021-2-16 00:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2021-02-16 00:12


我个人觉得有传承,但不一样。
生化4讲究用最适合的武器应对最适合的战斗,也讲究体术,刀击和射击三者配合的战斗,而且举个不太恰当的例子,生化4的战斗更给人一种半即时制的“策略游戏感”。而道具管理的设计我认为是一个很少被人重视的精髓。这次生化8重新启用类似的道具管理玩法,我个人很开心。

恶灵附身1则是在生化4的基础上,寻求更多区别于单纯射击体术杀敌以外的对敌方式,诸如火柴的使用,环境的利用,暗杀潜行的使用以及陷阱的利用。恶灵1没有生化4那样一板一眼的公式体术触发,那种“策略游戏感”也不如生化4浓厚。如果说生化4的策略感更接近于一款策略游戏,恶灵附身的策略则更像是魂系列那样的高难度动作角色扮演,二者规划的东西和方向略有区别,而且恶灵附身相比生化4动态的多。但恶灵附身并没有继承生化4的道具管理,仅仅是需要规划弹药补给以及材料。这一点我并不喜欢。


确实,恶灵附身1的四星难度我个人觉得弥补了你说的缺少点策略感的东西
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发表于 2021-2-16 01:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
然而第一视角劝退无数人

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发表于 2021-2-16 01:42  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
我不想要恐怖游戏

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发表于 2021-2-16 05:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
玩了再说,现在不评论

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发表于 2021-2-16 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2021-02-14 10:36
尽管我是生化死忠,对于生化一直都很放心很满意。但是这句话真的和鬼泣5那个平成最后最强act一样让我翻白眼,这种自吹自擂真的很尬。


上次吹完平成最强act游戏一出就被只狼打败了。现在听到这种牛皮都开始觉得不吉利了
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发表于 2021-2-16 10:30  ·  云南 | 显示全部楼层
开始自吹自擂了?三上笑而不语中……

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发表于 2021-2-16 11:13  ·  江西 | 显示全部楼层
恶灵1和生化7都不是一个玩法的东西了,设计驱动有很大不同
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发表于 2021-2-16 11:19  ·  天津 | 显示全部楼层
第一人称玩不来             

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发表于 2021-2-16 12:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2021-2-15 15:50
我初代钟楼就用sfc模拟器体验过。那我们不谈3代,就说初代sfc版和ps1版的2。
那么生化7和钟楼系列除了有 ...

说的蛮好。。

最烦一些老玩家。。没事瞎BB

虽然我也老了。。呵呵
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