审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2021-2-16 00:12 · 黑龙江
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我个人觉得有传承,但不一样。
生化4讲究用最适合的武器应对最适合的战斗,也讲究体术,刀击和射击三者配合的战斗,而且举个不太恰当的例子,生化4的战斗更给人一种半即时制的“策略游戏感”。而道具管理的设计我认为是一个很少被人重视的精髓。这次生化8重新启用类似的道具管理玩法,我个人很开心。
恶灵附身1则是在生化4的基础上,寻求更多区别于单纯射击体术杀敌以外的对敌方式,诸如火柴的使用,环境的利用,暗杀潜行的使用以及陷阱的利用。恶灵1没有生化4那样一板一眼的公式体术触发,那种“策略游戏感”也不如生化4浓厚。如果说生化4的策略感更接近于一款策略游戏,恶灵附身的策略则更像是魂系列那样的高难度动作角色扮演,二者规划的东西和方向略有区别,而且恶灵附身相比生化4动态的多。但恶灵附身并没有继承生化4的道具管理,仅仅是需要规划弹药补给以及材料。这一点我并不喜欢。 |
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