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楼主: 战哥

征服和猎天使魔女

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发表于 2021-2-17 13:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2021-2-17 12:08
美服《魔女1》有中文字幕吗?


没有的  我买了 打折80多

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发表于 2021-2-17 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
两个都简单难度通关了,征服最终boss,1挑2,调高难度的话感觉我肯定过不去

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发表于 2021-2-17 17:14  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-2-17 13:03
魔女1新加的系统对act领域有贡献

但是动作动画美感太差,那太刀动作难看到渣,无论是普通架构还是拔刀术 ...

这个完全是偏好问题,在我看来魔女一比鬼泣任何一代都先进太多了。

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发表于 2021-2-17 17:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-2-17 17:55 编辑
idiotdascenseur 发表于 2021-2-17 17:14
这个完全是偏好问题,在我看来魔女一比鬼泣任何一代都先进太多了。


已经说的非常清楚,魔女1的系统对act做出了贡献,这句看不懂?这已经是非常大的赞誉了

现在act已经非常成熟,想做大创新很难,能做到小修小补都得是宗师级别的制作组,其他人只能模仿现成的

鬼泣1与魔女1,都是神谷做的

但是鬼泣1是开创3d act,鬼泣3奠定喧哗取消流
而魔女1是在dmc3的基础上做了一些修正进步

另外你都会玩建模,不懂动作动画是什么意思????????

魔女1的太刀动作在举刀时是八相架构,但是却是半蹲姿态,像岔开大腿的螃蟹一样难看,但凡用点心思,也不至于做这么难看的动作设计

这用不着什么偏好,日本动漫已经把打刀(居合)的动作审美抬高到相当的水准,维吉尔也就是模仿动漫中的居合架构,而魔女1就没好好弄

且魔女1许多空中动作动画,与地面动作一样,踩着空气“地面”,鬼泣的空中jc要么是踩敌人身体,要么就是踩一下空气的2段跳,
其他空中动作都没有严重的空中走来走去

而魔女1许多动作,没有考虑空中动作的腿部设计,就在空中那一步一步踩着空气往前走

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2021-2-17 17:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
征服玩好了会非常酷炫。可惜三上的游戏有一个一贯的问题,需要背版。生化4,征服,恶灵都是如此。

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发表于 2021-2-17 23:12  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 idiotdascenseur 于 2021-2-17 23:20 编辑
questlast 发表于 2021-2-17 17:43
已经说的非常清楚,魔女1的系统对act做出了贡献,这句看不懂?这已经是非常大的赞誉了

现在act已经非常 ...


不好意思,感觉让你误会,我的意思是每个人的重视游戏的地方不一样,我觉得魔女的系统设计完整性是可以盖过我对它画面和动画的要求的。所以我说是偏好问题,我没有否定你的话的意思,我个人觉得魔女的系统不止是修正,类似于神谷给出的他心中的鬼泣该往什么方向走。这一点对我更吸引,我玩鬼泣的时候也会想要是魔女画面和动画能跟上就好了,还有少一些神谷恶趣味…… 其实很简单的无非就是哪个游戏更喜欢玩。我个人鬼泣和魔女都玩,魔女玩的更多一点。
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发表于 2021-2-18 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 TBS709 于 2021-2-18 00:24 编辑
questlast 发表于 2021-2-17 13:03
魔女1新加的系统对act领域有贡献

但是动作动画美感太差,那太刀动作难看到渣,无论是普通架构还是拔刀术 ...


维吉尔拿刀长大啊,魔女只是兼容啊,魔女不是专家啊
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