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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 《战国无双5》登陆平台确认:PS4/XB1/STEAM/NS 2021年夏推出

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发表于 2021-2-19 14:35  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-2-19 14:31
超过400万台了,如果产量恢复年底1000万不是问题。而且机能原因第三方上ps5难度没有上NS大。 ...

这个1000万台是日本市场。如果是全球1000万台的话NS发售没几个月就做到了,但是当时日本第三方理都不理,等NS在日本过了1000万的“合格线”后才开始有点动作。

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发表于 2021-2-19 14:38  ·  泰国 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-2-19 14:35
这个1000万台是日本市场。如果是全球1000万台的话NS发售没几个月就做到了,但是当时日本第三方理都不理, ...

那是我理解錯誤了。。只說日本市場的話PS5上一千萬太難了。。。
這兩年要出在PS平台,估計還是PS4為主。。PS5就玩個PS4兼容版。。

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发表于 2021-2-19 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
这画风,怕是NS掌机模式跟《侍魂晓》一个德性吧⋯⋯
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-2-19 14:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
VF31F 发表于 2021-2-19 10:57
战国无双和三国无双制作投入程度完全不是一个档次的,5代可以期待一下。

这次明显反了

就目前这卡通渲染来看,在三国无双8(那地图虽然相比欧美开放世界游戏薄弱很多,但绝对是无双史上最强投入)的投入规模基础上,Z5明显是倒退、缩水了

应该有一些其他的创新,但绝对不是在画面制作的规模投入上

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发表于 2021-2-19 14:46  ·  泰国 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2021-2-19 14:45
这次明显反了

就目前这卡通渲染来看,在三国无双8(那地图虽然相比欧美开放世界游戏薄弱很多,但绝对是 ...

实在不喜欢5这个画风,如果是个外传倒还能接受。。

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发表于 2021-2-19 14:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-2-19 14:46
实在不喜欢5这个画风,如果是个外传倒还能接受。。

这次的主要目标平台,明显是针对switch的机能量身订造

游戏性应该在4代的基础上有创新、进步
但整体视觉体验,相比无双8肯定是大退化(能不能比真田丸好都要再观察)

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-2-19 15:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一开始看ND时候那种黑边描线低模画风还真以为是给NS独占的

弑神者

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发表于 2021-2-19 16:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-2-19 17:16 编辑
shit001 发表于 2021-2-19 14:35
这个1000万台是日本市场。如果是全球1000万台的话NS发售没几个月就做到了,但是当时日本第三方理都不理, ...


ns的例子没法放到PS5上 因为欧美市场跨平台的游戏大多数是给PS系和软系的 任系没几个并且就算有很多还是冷饭占不了太大份额 所以ns海外卖多卖少对他们来讲没太大意义 日厂第三方在ns出游戏自然更多考虑日本的装机量。。但PS5则完全不同 前面都说了 老卡为主的欧美向IP很大部分的份额是海外市场 这样就不用过于在意PS5在日本有多少 而且在意海外也是没必要的 因为PS5未来肯定能大卖 现在只不过换代期+缺货 先在PS4和盒子1这样老主机上耍耍。。

简单来说对日厂第三方来讲 就是ns必须顾及日本本土的装机量 PS5则看游戏 如果是生化危机这种就不需要 桃铁就完全可以放弃 其实想想也知道 这种本土卖的封闭类游戏也不会出在上面。。

另外机战X这个不适合当例子 因为开发很早压根顾不上ns 如果非要首发给ns那发售日肯定要拖 机战X发售日是4月 比之前的机战V晚一个半月 再同步出ns版要拖到什么时候?

弑神者

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发表于 2021-2-19 16:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-2-19 14:46
实在不喜欢5这个画风,如果是个外传倒还能接受。。

同不喜欢 卡通渲染看起来很廉价。。

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发表于 2021-2-19 17:24  ·  香港 | 显示全部楼层
什么?!明智光秀长这样!!!噫!!!这不是个漂亮姐姐嘛!!
十多年老玩家表示。。。要接受新人设新画风还是有点困难的
希望后期会真香吧。。。但是我感觉这次是不是为了女性玩家搞CP方便改这样的阿?
我感觉从无双3 4开始就很明显官方搞CP了
嘛 不管怎么样 老玩家还是会首发支持的!!
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