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楼主: kashiwa2016

[业界] 【转贴】实锤了?PS5手柄摇杆的预期使用寿命只有417小时...

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发表于 2021-2-21 13:03  ·  泰国 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2021-2-21 12:34
我觉得,摇杆下压就是个反人类的设计。
非要保留下压按键,还不如在摇杆里加个压敏半导体。
不给你压下去 ...

这个解决方案我觉得可以。。。

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2021-2-21 13:07  ·  河北 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-2-21 12:54
可能因为微软手柄摇杆死区大, 以前每次在ps4 和x1之间切换,都要适应一下不一样的死区

有些游戏能调死 ...

说实话这个就是个几率问题 毕竟都是耗损品  有些人很长时间都没问题 有些人短时间出现问题,但这个几率达到了一定范围规模 玩家就会引起不满,  任天堂是最好的例子 微软暂时没玩家起诉应该是这个几率还没越过玩家的线,   jc本身设计就有问题 摇杆零件偷懒 只有一百万周期, 只有pro摇杆零件才达到了和索尼微软手柄一样的二百万规格。 这次索尼出现这个问题 同样的摇杆规格ds4 故障率  比ds5要低很多 况且这才是ps5初期发售不到半年就出现了一定规模的手柄故障。  所以我才觉得可能是这批有些摇杆零件质量参差不齐, 但这也只是我个人猜测口嗨 也别建议 我只是有一说一没有黑平台阵营。

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发表于 2021-2-21 13:08  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2021-2-21 13:33 编辑

没有实验过程,仅靠推测,417小时使用时间的得出是以《使命召唤:战区》这个高强度操作游戏,以每秒回转摇杆1.33次并按压摇杆0.33次为标准进行的推测,某些人眼里同样构造的手柄都在面临诉讼,就SONY罪大恶极

该用户已被禁言

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本来就不太想发言

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发表于 2021-2-21 13:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
对比我PS4手柄使用120多小时就坏掉,看来这代手柄质量已经翻几番了。

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 楼主| 发表于 2021-2-21 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2021-2-21 12:55
ps5首发玩到现在 400小时应该有了 白了五六个游戏 摇杆一点问题都没有 不过有这种测试也挺好 催促 ...

老外说了,测试游戏是《使命召唤:战区》,玩417小时后摇杆出现漂移失灵定位不准等情况,但不是说整个手柄都完全损坏。

所以少玩射击和格斗游戏(尤其是需要狂按L3的那种),可以大大延长寿命。

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发表于 2021-2-21 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
我轻度玩家,还好够用

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发表于 2021-2-21 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
每一个超过417小时没坏的 就有一个不到417小时坏的..
实际上现在大部分人应该都没玩到417小时呢 甚至一半都不够 毕竟没游戏
但是已经这么多坏了的...
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发表于 2021-2-21 13:18  ·  四川 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2021-02-21 13:09


老外说了,测试游戏是《使命召唤:战区》,玩417小时后摇杆出现漂移失灵定位不准等情况,但不是说整个手柄都完全损坏。

所以少玩射击和格斗游戏(尤其是需要狂按L3的那种),可以大大延长寿命。


测什么了,这明明就是根据摇杆标的寿命数据算的,所有摇杆标的寿命几乎都一样,怎么就黑到ps身上了。标题党真的够了
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发表于 2021-2-21 13:19  ·  四川 | 显示全部楼层
贪食d猪 发表于 2021-02-21 13:17
每一个超过417小时没坏的 就有一个不到417小时坏的..
实际上现在大部分人应该都没玩到417小时呢 甚至一半都不够 毕竟没游戏
但是已经这么多坏了的...


按照它的算法,所有手柄都一样。它是按厂商标的数据算的
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发表于 2021-2-21 13:20  ·  四川 | 显示全部楼层
按照这篇文章的逻辑,换一个标题Xbox寿命400小时也是成立的
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