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楼主: tekkenman

【聊聊暴雪这几年做的重制版游戏】

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发表于 2021-2-26 08:17  ·  英国 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2021-2-25 19:41
排位现在有第三方的,不过还是希望有官方的

楼主在英国吗?如果是的话以后可以一起暗黑2:)

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发表于 2021-2-26 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
klaymon 发表于 2021-02-25 19:48
老实说,d2就算是原版照搬移植,都有一堆人买账


war3当时也是这么说的
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发表于 2021-2-26 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-2-26 09:19 编辑
安息不二 发表于 2021-2-26 03:37
我从我身边聊聊啊,星际2我经历过那个特别傻的月卡时代,那会星际2还有不小的影响力,但朋友们不玩的根本原 ...


写的好

blz 最大的失误,都想弄成电竞,但真正可以变成最新型电竞的却没弄,所以导致暴雪明明可以做世界上第一款mobo正式版游戏,却因为傲慢与保守,拱手让人

要我说

blz这公司,相当保守,很少做原创类型,跟风为主,加上一些自己的特色,但是却可以把自己擅长的做大做强

rts不是blz第一个做的,第一款是沙丘,暴雪的魔兽争霸1就是跟风的沙丘2,但是blz把sc与war3做大做强

世界架构的社团战斗型网络游戏也不是blz第一个做的,第一款是创世纪UO(当年如雷贯耳),后面还有索尼的EQ,但是blz把wow做大做强

职业技能化的fps对战游戏,也不是守望先锋第一款,blz也是借鉴别人,加上自己一些特点

包括大菠萝,也是暴雪参考借鉴一些老游戏,加上自己特点,做出来的,但是爆款,也一度被模仿

所以,这么一看

就可以理解为什么为什么暴雪与 第一款moba失之交臂,因为他就没原创过什么 大类型

blz比较善于在大类型中做小创新,副本,随机装备属性,套装,runeword等等,但是大类型,都是别人先做

blz的自大傲慢与保守,在冰娃dota事件上展露无遗
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