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楼主: xiao171528

网上那些99999伤害是怎么打出来的。。

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发表于 2021-3-15 13:25  ·  四川 | 显示全部楼层
gundam_zwj 发表于 2021-3-15 13:24
我现在暴击馒头刷了点,平均都在300左右  就是几率高了,伤害还是一样~~~~~~~!打神龙都在5-6W左右,就是 ...

啥游戏都这样设定的,暴击也就是会心讲究的就是个率,所以不存在增伤一说,至少大部分游戏没看到过。

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发表于 2021-3-15 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-3-15 13:25
啥游戏都这样设定的,暴击也就是会心讲究的就是个率,所以不存在增伤一说,至少大部分游戏没看到过。 ...

本以为暴击100就到顶了,谁知道加到300多了,估计999也就必定暴击而已,增伤完全是扯淡~~~~~~!

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发表于 2021-3-15 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
gundam_zwj 发表于 2021-3-15 13:27
本以为暴击100就到顶了,谁知道加到300多了,估计999也就必定暴击而已,增伤完全是扯淡~~~~~~! ...

999也不是必定,说白了,这数据也确实不太明。还不如设定成100好点,然后暴击就不该有馒头,只有职业和装备可以调节,这样就会很直观。

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发表于 2021-3-15 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-3-15 13:32
999也不是必定,说白了,这数据也确实不太明。还不如设定成100好点,然后暴击就不该有馒头,只有职业和装 ...

这暴击率的确很玄乎,唱歌加的15%的暴击,这就像当初暗黑2一样,不是百分比概率永远都说不清楚~~~~~!

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发表于 2021-3-15 15:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
gundam_zwj 发表于 2021-3-14 10:02
试了一下,一下子就把血清空了,第二刀就没伤害了,不知道模仿会不会这样 ...

究极剑的伤害根据消耗的MP来算的,模仿的时候不消耗MP,伤害是0.已验证。

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发表于 2021-3-15 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gundam_zwj 于 2021-3-16 10:12 编辑
kakoyin 发表于 2021-3-15 15:14
究极剑的伤害根据消耗的MP来算的,模仿的时候不消耗MP,伤害是0.已验证。 ...


已经试了,最高伤害就99999  2倍血的究极神剑也是这伤害~~~~~~~~~!

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发表于 2021-3-17 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-3-15 13:15
问题你这个就是乱说的,暴击只是发生暴击率,啥游戏发生暴击就是打出比普通伤害更多的伤害。不存在暴击越 ...


那暴击就没啥必要堆了……不乐意刷馒头,要是和一些CRPG一样堆暴击能增伤的话另当别论。
个人认为馒头驯兽师和大器晚成这种能在数值上强化的就不应该存在,既然讲究搭配就应该将焦点集中在装备和技能的搭配上。结果到了最后全搭配出一个样……

我个人很喜欢剑圣+盾卫以及猎人+凡人的搭配,前面的保护+左薙减BP,后一个会心+克制打伤害
结果到最后的BOSS基本减不下BP就算了,一次2w的伤害也不如究极神剑简单暴刀……

装备的搭配更可笑了,基本没有想去搭配的欲望,全看带什么职业技能了

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发表于 2021-3-17 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
大发冠福股份 发表于 2021-3-17 09:56
那暴击就没啥必要堆了……不乐意刷馒头,要是和一些CRPG一样堆暴击能增伤的话另当别论。
个人认为馒头驯 ...

其实存在也无可厚非,很多rpg都这样干,但要看影响的比例如何,如果说类似八方旅人那样,虽然有最大值道具,但游戏内总数能获得的数量是有限的,那样也不会太损失平衡。顶多是BDFF2又能继承周目游玩,让你每玩一周可以多获得一些,一来有吸引你多玩一周的吸引力,二来也比较限制无限刷的这种做法。职业的加成如果按一定的比例也可以。

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发表于 2021-3-17 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-3-17 12:40
其实存在也无可厚非,很多rpg都这样干,但要看影响的比例如何,如果说类似八方旅人那样,虽然有最大值道 ...

确实是程度的问题,所以我对bd2能够无限刷属性馒头的设计不太满意。虽然我现在这么抱怨,但我也承认bd2做的已经不错了,至少在大后期才开始出现这种极度破坏平衡性的打法。
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