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楼主: goh2000

[XSX] 微软:idTech引擎将被全体Xbox游戏工作室共享使用

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发表于 2021-3-12 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2021-3-12 11:00
Doom Eternal画面肯定不至于说一文不值,我只是觉得idTech首先不太适合现在那种电影化的风格,相对公开的 ...

卡马克当年就是抱着搞全平台去搞的这引擎,id这引擎把很多工作交给了美工,用美工的成本和硬盘容量,来换性能优化部分的开发难度.

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发表于 2021-3-12 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2021-3-12 11:18
全靠网友mod优化的引擎,是好是坏接着看。。。

这是B社收购id获得的idTech,不是B社自己Creation那拉跨玩意
Creation那玩意早该进垃圾堆了
该用户已被禁言

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发表于 2021-3-12 11:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
用美工的成本和硬盘容量,那是老id tech5的megatexture,新的已经是id tech7了

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发表于 2021-3-12 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
B社游戏别乱改引擎。打不上MOD玩家不给你急才怪。莫听那几个索饭的时候。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-3-12 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
winner256 发表于 2021-3-12 09:36
343和战争机器组的引擎看起来都不共用...

343没有引擎组而且引擎自己写,游戏开发到哪引擎就做到哪
战争机器是虚幻引擎

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发表于 2021-3-12 11:55  ·  四川 | 显示全部楼层
这引擎主要是效率高,物理效果好。对多人大场景快速射击类游戏特别有用。这类型游戏画面本生不是强项,光环倒是很适合。其实也就是相互借鉴,各种引擎都有长处和自身特点,索饭动辄一杆子打死,有点偏激。
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发表于 2021-3-12 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
id引擎怎么也比b社自己的那个拖拉机强多了……接下来老滚6用什么引擎是大看点。业界对老滚6的期待度说次世代开放世界标杆也不为过吧,b社的垃圾引擎还是趁早扔垃圾桶为妙。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-3-12 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2021-03-12 11:18
全靠网友mod优化的引擎,是好是坏接着看。。。


这是id自己搞的引擎,比b社自己搞的强太多了,微软这是省事加上id这引擎好优化,343估计要感动哭了。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-3-12 12:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-3-12 10:45
你拿2077比差不多级别,COD说出来就搞笑了

你在开玩笑?cod16现在拎出来还是fps画面天花板,而且不止画面,声效、**、人物、地图都是业界天花板。从某些层面来说,2077和doom,您也配?

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发表于 2021-3-12 12:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
A9VGIDTest 发表于 2021-3-12 11:00
cod16引擎相当先进了,看访谈iw的人说用了新的culling后可以达到1600~2400万多边形每帧,很不错的一个水 ...

从这个赶工的成品看,17落后16一代,现代战争才应该是17
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