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楼主: Babique

[业界] 十三机兵防卫圈四十万套销量达成

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发表于 2021-3-18 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
就国内这火爆程度 还以为早过100w销量了

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发表于 2021-3-18 11:48  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2021-3-18 10:27
话说回来,战神这种按键就能通关的放手机上再合适不过了

是的 唯一区别就是战神画面较好 希望ps的云游戏早点做好 ns的游戏正好540P、720P、1080P 硬件移植应该很容易

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发表于 2021-3-18 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2021-3-18 10:17
所以我查了一下9999关以后仍无上限就放弃了,我只坚持了60关


第四区无限关卡实际上是个败笔,个人觉得不如设计成有各种条件限制的挑战关卡,比如有特定类型的敌人组合,只能使用某些角色或者某些武器,有特殊的奖励等等。这样就算第四区只有 100 关,坚持动力和耐玩度也会提升很多。
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发表于 2021-3-18 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这点销量下一作没人注资没个10年别想出,说不定直接变成文字avg游戏了。要啥战斗系统,直接说剧情对白不就完了。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-3-19 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2021-3-18 13:03
第四区无限关卡实际上是个败笔,个人觉得不如设计成有各种条件限制的挑战关卡,比如有特定类型的敌人组合 ...

敌人种类也太少,和大多数日式游戏一样精英怪就是换色。关卡内卷复读机又缺少日式RPG或是SRPG通关后会出现的隐藏强敌

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发表于 2021-3-19 10:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
香草社上一作龙冠好像发售一段时间就破百万了。当时和朋友PSV联机玩的。

实话实说我对本作不太满意。剧情表演还可以,可惜战斗系统我不太喜欢。我有点不明白,前面几款游戏培养了受众,在市场打开的情况下,花5年单独出一款小众类型的游戏。

40万的销量对比开发时间,香草社大概率是赔的。希望不会影响下一作。希望下作不会是一个文字AVG游戏

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发表于 2021-3-19 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-3-19 14:59 编辑
光头rambo 发表于 2021-3-19 10:22
敌人种类也太少,和大多数日式游戏一样精英怪就是换色。关卡内卷复读机又缺少日式RPG或是SRPG通关后会出 ...


实际上想要做好的话并不复杂。

这个游戏的战斗系统还是有一定深度的,每个角色的技能,不同机兵的性能,不同武器的特点,以及终端技能的搭配使用,仔细研究的话会有各种各样的打法。

增加一些强力敌人,增加一些过关条件要求。哪怕就像正常流程关卡评级那样,限制一下出场角色和机兵类型,植入一些特定任务,也能增加很多可玩性。

或者更简单就是第四区关卡不用那么多,拿到高评价就能解锁一些隐藏文件,或者是各个角色的设定图,那也非常有意思。

败笔就是第四区和主线流程割裂的太明显,完全没有任何关系,也没有什么补完、拓展以及挑战性,只有阶梯性质的升级和难度递增,自然也就没有任何动力了。
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发表于 2021-3-19 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2021-3-19 12:01
实际上想要做好的话并不复杂。

这个游戏的战斗系统还是有一定深度的,每个角色的技能,不同机兵的性能, ...

“或者更简单就是第四区关卡不用那么多,拿到高评价就能解锁一些隐藏文件,或者是各个角色的设定图,那也非常有意思。”

我觉得你说的挺有道理的,这么修改应该会很不错。

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发表于 2021-3-19 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
史低了 40% 可是MHR马上就要来了,,,

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发表于 2021-3-19 13:56  ·  泰国 | 显示全部楼层
nirvana010 发表于 2021-3-19 13:54
史低了 40% 可是MHR马上就要来了,,,

先买下入库。。。不妨碍玩MHR~~
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