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楼主: jaewon1818

以后出的ps5游戏,会不会都以60帧数的标准?

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发表于 2021-3-16 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
优先性能和优先画面2个选择。

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有梦想的小咸鱼

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发表于 2021-3-16 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
必须的~~~~~~~~·

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发表于 2021-3-16 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
不可能,PS5性能不够

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发表于 2021-3-16 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
应该很多会,反正是动态分辨率。看上去画质也还行。  比电脑上的1440放大到4K屏画质好

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发表于 2021-3-16 22:12  ·  山东 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2021-3-15 12:47
你为什么会认为画质进步了帧数就一定不会进步了?

黑蜘蛛这种首发游戏,渲染距离大大加强、渲染人流、NP ...

这样说吧,即使现在的技术,虚幻4引擎也好甚至虚幻3,只要猛堆特效或猛加内容,现在所有的消费级硬件算力都有不够用的时候。比如三国无双8假设现在同屏人数做到了200个,你做到了30帧也好60帧也好,但如果你把这200个同屏人的建模都做成铁拳7里那样人物一样精细,同时战场环境你也做到跟2077或神海他们一样复杂精美,那它这帧数还能保证30或60?

任何阶段硬件资源都是有限的,游戏开发商做的就是在一个画质、显示内容、帧数等等几个方面取一个平衡,在“可玩”的前提下尽量提升画质。随着硬件不断换代进步,这个平衡会越来越趋向于提供更好的画质。60帧是更好,但从ps1开始,主机甚至包括Pc,大部分人对“可玩”帧数的接受程度都下探到了30帧,所以就有了选项,你是要高画质的30帧,还是低画质的60帧?

另外,现在软件技术层面在商业应用领域的先进性还是远远领先与硬件算力,记得也有人提过说3090原生4k拉满特效跑2077,根本达不到60帧。现在最顶级硬件尚且如此,你用3090玩还的手动选择到底要高特效低帧数,或者低特效高帧数,何况性能并不顶级的ps5?

如果软件技术远远赶不上硬件算力,比如3090跑所有游戏都能4k 120帧了,这时候你说的情况才会实现,所有新作既给你了最高的画质也给你了60帧,因为毕竟这游戏技术有限,画质到这个层面就到顶了嘛,可惜现实却不是这样

圣骑士

360是神

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发表于 2021-3-16 23:05  ·  山东 | 显示全部楼层
连ps4游戏,大部分到了ps5上都是60帧,何况是纯ps5游戏,如果一个ps5游戏连60帧都没有,也太垃圾了,估计只有技术落后的日本厂商会这样
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