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楼主: marcolinoho

大家覺得如果再出一集基連的野望的話......

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发表于 2008-4-10 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gm1705于2008-04-10 11:23发表的:


指的是老光头扔卫星这种桥段吗?

扔卫星这种事件估计难了些,加些图片字幕也就凑和了
但像白色基地发生的一系列事件,如联邦用阿姆罗一一击杀敌方ACE的场景......
1张UMD的容量有1.8G吧,此作只有1.2G左右还可以充分利用
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 楼主| 发表于 2008-4-10 22:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
不過我怕如果加了那麼多後期的劇情的話, 基連都應該死了吧?
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发表于 2008-4-11 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
只要加上高达4号机,5号机,6号机,S高达,就好了

战士

NT

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发表于 2008-4-11 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
最好把w g x 等等的剧情也融合进去

圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2008-4-11 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
非UC剧情的东西太混乱了……

W、X的量产机垃圾得要死;ZERO系统和EXAM系统一样(都是强化驾驶员能力,增加疲劳)?W有2种MAP?X的MAP在地球要晚上才能用?在宇宙的话,古拉拿达使用不能(在月球背面)?X里有个机体可以在地球用浮游炮?X里还有MS形态的浮游炮(G BIT)?

G机体的必杀怎么出?正义同盟拳要5人一个小队?可以自己改变形态(海、陆、空)的杂兵还是不错的东西。DG细胞能自我修复、恢复(站在据点上要一回合打死,不然就是不死身)?魔鬼高达有多大的体积?那些奇形怪状的东西我不承认是高达……貌似DG细胞可以感染敌机体,那就是可以在战场上抢夺敌人的部队?

还是只要UC的好……如果有了G、W、X,那就真是机战了……

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发表于 2008-4-11 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这样还能叫基连的野望吗?改成高达志或高达演义算了.

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发表于 2008-4-12 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
所有剧情融合的话已经有SD高达了
野望还是以UC为主的好!

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发表于 2008-4-14 13:40  ·  香港 | 显示全部楼层
要上这些家伙的话,最好改下系统,高级军官可以担任非驾驶员类的“指挥”职务,比如给某个地区或某个大部队指派一个指挥官,这个区域或这支军团会根据高级军官的技能得到一些额外的能力,比如,让某个擅长后勤的去指挥,补给和恢复的速度加***0%,比如让擅长进攻的去指挥,攻击力全部增长30%,擅长防御的,防护增长30%……有闪电战的去指挥,可以象PS上的小飞机偷点一样,让部队穿越敌人防区到敌人后方据点,有渗透技能的可以无视ZOC,有解放者技能的,所有部队都可以压制据点,消灭据点上的敌人后自动占领据点……
然后再弄些相关的负面技能……

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发表于 2008-4-14 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
越搞越像银英4了……不过个人特技是很有意思的想法,比现在这个干看数值强,现在的三国好像也是有这个吧?

圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2008-4-15 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
其实在PS2里的野望就有了,就是战场策略……

对PS2的野望玩的时候,感觉最有新意的就这个了,象:名乘(红色彗星在此![扣对方士气])、夜袭(晚上战斗,敌人命中下降30%,我方命中下降15%。战斗时会使用闪光弹照亮战场)、先制(战斗部署时,我方先行动。如果不使用,就是电脑先行动)、紧急补给(随机几个部队恢复30%的物资)、强袭(移动力+1[这个忘记了,好象是这个功能……])……还根据不同军团的移动方式,会有不同的部队到达时间(陆军要4个回合,空军2个回合,海军3个回合之类),你可以用一波流或者分批次将部队投入战场。

在当时使用这些策略真是很有意思。可惜内政搞得太复杂化了:生产和开发机体过于麻烦……资金一回合不用完的话,不会保留到下回合(都被***了?)……

人物之间的相性也做得不错,关系不好的人在同一个军团会影响士气与忠诚度。
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