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楼主: goh2000

[业界] AMD:FidelityFX技术将登录PS5,XSX,XSS

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发表于 2021-3-20 09:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
lisa su在不,给个群号,有钱一起恰
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发表于 2021-3-20 09:31  ·  山东 | 显示全部楼层
pc党的逆袭 发表于 2021-3-20 09:04
lisa su在不,给个群号,有钱一起恰

amd公关还招人不,我要求不高,一张6900xt就可以收买我。
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发表于 2021-3-20 11:33  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
期待哦,不然溢价买的五公主只能当ps4高级模拟器也不是个事儿啊
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发表于 2021-3-20 17:04  ·  广西 | 显示全部楼层
恰黄米饭不香了?。。怎么可能,刚刚注水了一大票。。呵呵,水军多又肥。。

还是有效的。

老JenSen再烧光2000亿,黑、吹、炒、酸 尬舞更秀了。。呵呵。。
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发表于 2021-3-20 17:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-3-20 19:10 编辑

DirectML(微软开源)机器学习API 加入DX12,A的FSR大获益。。

Havok也早加入DX12了,可以加速各种GPU的物理计算。


Havok早就支持PS4的GPU物理加速(塞尔尼当年演示的)。

索尼、老任、微软、ZeniMax、动视、顽皮狗、失眠、游击、卡普空、史艾、T2、世嘉、万代南梦宫、育碧、科乐美、From Software。。。太多大牌合作伙伴。。


Unity、UE引擎也如此。


标准之争,没悬念啊。。
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发表于 2021-3-20 18:15  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-3-20 18:23 编辑

TAA、FSR的邻域复用、时域累积算法,还可以用于 光追、软光照的降噪。不断优化助益各方技术啊。。

DirectML也可用于 AI升分辨率、AI降噪。


A的FSR 并非单纯套用机器学习,而是与各方合作,各种算法取优,灵活适配。。A家大佬Scott Herkelman说的。。呵呵。。


“Scott Herkelman 表示他们并未单纯地将机器学习算法套用到了 FSR 上,而是与开发者和游戏社区展开了更深入的合作,以期找到最佳的实践方案。

作为对比,英伟达的 DLSS 方案尤其倚赖于 Tensor Core 来辅助 AI 学习。但 AMD 认为,微软的 DirectML 方案更契合标准硬件,而不是专用的 AI 计算核心。

这么做的好处,显然为将来的跨平台应用、以及跨整个游戏行业的技术传播,奠定了一个相当良好的基础。”
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发表于 2021-3-20 18:51  ·  山东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-3-20 17:54
DirectML机器学习API 就DX12一部分,A的FSR大获益。。

Havok也早加入DX12了,可以加速各种GPU的物理计算。 ...

说了这么多,你先给大家原价的6900xt可好?别放屁好吗?
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发表于 2021-3-20 18:55  ·  广西 | 显示全部楼层
A和主机 越来越好,越来越真香了。。哈哈哈。。
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发表于 2021-3-21 08:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 施维 于 2021-3-21 08:09 编辑

DLSS吃额外算力需要硬件支持,家用机实现起来肯定要打折扣的。

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发表于 2021-3-21 12:44  ·  澳门 | 显示全部楼层
AMD PPT公关部招人吗
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