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[业界] Remedy:索尼在次世代准备地更好 XSS确实会拖累游戏开发

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 楼主| 发表于 2021-3-21 01:10  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
为次世代主机开发游戏是有挑战性的,尤其是在为老主机开发的情况下,就像之前的《控制》开发商Remedy。根据Remedy的Thomas Puha,PS5和Xbox Series主机的开发挑战并不相同。在同一个采访中,Remedy还表示同时为两代主机开发游戏真的很操蛋。


Puha说在次世代主机上,索尼比微软准备地更好,他们很早就为开发者提供了PS5开发工具,他说这也让《控制》这样的游戏在PS5上运行比在Xbox Series X|S上运行更容易。

接着他继续谈到两大新主机都很容易为其开发游戏,尽管这两个主机仍然在解决系统层面的问题,但对新硬件来说这是很正常的,事情最终会随着时间而变得更好。

“索尼坚持有用的东西,他们的开发软件和工具在早起就非常稳定,非常优秀。微软更倾向于挑战很多事情,从长期来看,这是好事,但在早期,这对于我们开发者来说是一个更大的障碍,因为我们不得不重写很多不同的东西才能利用那些特殊功能。”

Puha还谈到了Xbox Series S:为XSS开发游戏确实会拖累开发商,至少有那么一点。

“和之前的世代一样,最低配置的主机硬件确实会最终决定你要做的一些事情,因为你不得不在那个系统上运行。你有的主机硬件越多,当你是像我们这样的小型工作室时,你就不得不越为之妥协,,因为你无法花更多时间去确保所有这些平台都非常优秀。”

他补充说,质量保证尤其是一个大问题,因为登陆的平台越多,你测试的费用就越多,你必须在它们上面测试。

他说:“我并不羡慕《光环:无限》的开发者们。”

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发表于 2021-3-21 01:15  ·  广西 | 显示全部楼层
吹牛和虚假宣传是巨硬老传统了
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发表于 2021-3-21 01:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
不懂最後提到光環是什麽意思。。。
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发表于 2021-3-21 01:17  ·  云南 | 显示全部楼层
以后会不会有开发商,因为为XSX开发游戏必须兼顾XSS,而XSS又会拖累开发,所以某些游戏只出PS5和PC版。

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发表于 2021-3-21 01:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这家是不是要被SONY收购了
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2021-3-21 01:31  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2021-3-21 01:34 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-3-21 01:17
以后会不会有开发商,因为为XSX开发游戏必须兼顾XSS,而XSS又会拖累开发,所以某些游戏只出PS5和PC版。 ...


被XSS拖累是这个样子,不知如何没被XSS拖累是怎样。
最新的《复仇者联盟》次世代补丁数毛
Screenshot_20210319_201709_com.google.android.youtube.jpg
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发表于 2021-3-21 01:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
XSS只会拖累次世代游戏画质的进化,XSS根本算不上次世代主机,连上一代天蝎主机性能都比不上,XSS完全没有必要存在,就是个失败的产物。

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发表于 2021-3-21 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这货二五仔属性全开啊?当年估计没少被微软坑。
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发表于 2021-3-21 01:49  ·  泰国 | 显示全部楼层
本帖最后由 siamcopen 于 2021-3-21 01:58 编辑
新堂 发表于 2021-3-21 01:31
被XSS拖累是这个样子,不知如何没被XSS拖累是怎样。
最新的《复仇者联盟》次世代补丁数毛
...


他说XSS性能影响开发意愿,你回他我XSX比你PS5表现好。。真有意思
顺手帮你贴齐了吧。。。

- The 3 versions have 2 display modes: 4K / 30FPS (1440p on S Series) and some improved settings or variable 4K at 60FPS (1080p on S Series).
- 4K / 30FPS mode has slight improvement in reflections, textures, particles, draw distance and shadows.
- In 4K / 30FPS mode they all experience some small drops in resolution, although they keep the target set most of the time, especially Series X.
- In FPS mode, for the first few minutes of the game, the PS5 resolution varies between 3840x2160 and 2560x1440p, but as soon as we get to the Quinjet and start missions with more open and loaded spaces, the usual resolution becomes dynamic 1920x2160p, while on X Series it stays at dynamic 3840x1836p. In this case, there is a clear advantage in the Xbox version.
- In FPS mode, Series X maintains a higher draw distance.

- Slightly better loading times on PS5.
- The framerate is quite stable in both modes, slightly better on PS5.

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发表于 2021-3-21 02:16  ·  澳门 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-03-21 01:49
本帖最后由 siamcopen 于 2021-3-21 01:58 编辑



他说XSS性能影响开发意愿,你回他我XSX比你PS5表现好。。真有意思
顺手帮你贴齐了吧。。。

- The 3 versions have 2 display modes: 4K / 30FPS (1440p on S Series) and some improved settings or variable 4K at 60FPS (1080p on S Series).
- 4K / 30FPS mode has slight improvement in reflections, textures, particles, draw distance and shadows.
- In 4K / 30FPS mode they all experience some small drops in resolution, although they keep the target set most of the time, especially Series X.
- In FPS mode, for the first few minutes of the game, the PS5 resolution varies between 3840x2160 and 2560x1440p, but as soon as we get to the Quinjet and start missions with more open and loaded spaces, the usual resolution becomes dynamic 1920x2160p, while on X Series it stays at dynamic 3840x1836p. In this case, there is a clear advantage in the Xbox version.
- In FPS mode, Series X maintains a higher draw distance.

- Slightly better loading times on PS5.
- The framerate is quite stable in both modes, slightly better on PS5.


沒用的,棋盤4K在部分人眼中是不入流的,在廠商眼中卻是一個十分可行的方案
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