看到条有趣的新闻,转载编排了一下,看看这些游戏厂商的形象在日本人心中是怎样的。
日本各大游戏厂商品牌形象调查
游戏公司的品牌形象如何形成,日本电子游戏学会月例会立教大学大学院business design课程下条聡男氏“关于游戏产业品牌市场”的研究,硬件三大厂商的品牌形象,调查取自月,每年会购买游戏的20歳到40歳的有效游戏用户中抽选得出以下有趣的结果:
说到任天堂就让人想到FC,而这些另人觉得有点保守的印象,也许也会对任天堂构筑新形象带来阻碍吧。
 | “老舗” | “马里奥” | “DS WII FC、大规模” | “FC、好调”“先駆者” | “有趣” | “有名” |
而关于SCE的游戏方面似乎没有出现让人有特别印象。
 | “PS、败给了任天堂” | “革新” | “大规模” | “视觉” | “stylish、技术力” |
MS做为操作系统的企业让人印象深刻,但游戏方面却无法让日本接受,被认为是总是出现无聊的洋GAME的企业,也没有被抹去过去失败的印象。
 | “PC、负け组(失败方)” | “XBOX、OS、洋GAME、大规模” | “坚実” | “无聊” |
基本确立了说到RPG就是SE的印象。
 | “勇者斗恶龙” | “RPG” | “最终幻想” | “有趣” | “大规模” |
CAPCOM的很多实际游戏名字相继出现。
 | “格闘” | “生化危机” | “街头霸王” | “动作游戏” | “老舗” | “洛克人” |
虽然在历史题材领域让人印象深刻,不过似乎也一方面影响了KOEI对其它领域的挑战。
 | “戦国歴史” | “信长の野望” | “三国志” | “SLG” | “无双” | “坚実” |
无论如何,都还没有抹去过去SEGA硬件失败的印象。
 | “游戏中心” | “SS、DC” | “苦戦” | “老舗” | “SONIC” | “过去很强大” | “硬件撤退” |
资料来源
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/game/0803/1042589.html. |