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楼主: 要客观

【忍龙】搞不懂鄙视∑的这帮人

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发表于 2021-6-14 09:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
原版2主要是信仰 不过也确实满天飞溅的鲜血断肢让人印象深刻 最主要是硫酸脸的遗作了 意义也很大 原版2的难度要比西格玛2低不少 原版超忍通关了 不知能不能通西格玛2的超忍难度

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发表于 2021-6-14 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
freexeasy 发表于 2021-6-14 09:30
原版2主要是信仰 不过也确实满天飞溅的鲜血断肢让人印象深刻 最主要是硫酸脸的遗作了 意义也很大 原版2的难 ...

难度大但是调整了方向,血厚,断肢率降低,人数降低,光调高难度没啥意义,何况这版还有很多其他设计缺陷,不如直接刀锋了

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发表于 2021-6-14 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2021-4-4 11:16
最直观的对比,了解一下NGS2为什么被叫做忍者逛街传,认为没区别的我觉得才应该去看看眼科

...

忍龙黑和忍龙2玩过很多次,西格玛两作通了一遍就不想玩了,西格玛1还算好点,西格玛2真的是越玩越无聊

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发表于 2021-6-14 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-6-14 12:33 编辑
kazi1229 发表于 2021-6-14 11:54
难度大但是调整了方向,血厚,断肢率降低,人数降低,光调高难度没啥意义,何况这版还有很多其他设计缺陷 ...


虽然S2降低断骨率不那么高级,但是原版xxy 100%断骨就太低级,严谨的act指令要求指令难度要配得上其性能强度

格斗游戏为什么超必杀指令是所有指令里最复杂的也这个道理,shinobi杀阵立回难度巨大,对得起其一击必杀的性能
一闪,弹反要目押也是这道理

而xxy 100%断肢也是脚趾头才能想出来的设计,因为xxy指令太简单了,整个act游戏也没有这么无脑的设计,落地吸魂虽然判定松好歹还要目押下,xxy,风驱断头摔的指令难度可完全配不上他的性能强大,风驱断头摔因为美感度好且限定场景使用还情有可原

原版2的高手录个视频都要禁用xxy,这些顶级大佛都看不起xxy的简单无脑与低级,厨们也不要不承认

当然S2削减断肢率也是简单粗糙的做法

刀锋同样削减断肢率,但是新加了蓄力派生,断骨,空蝉,提高了立回择,黑子们没脸黑刀锋的断肢率就是因为择丰富了,敢黑刀锋首先得看他们是不是懂那些择,s2的立回手段太少了,黑就黑吧,确实也没什么好维护的,只是也没那么不堪,也有原版2代的8成乐趣,毕竟动作底子都有只是数值上有变动导致打法有变动

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发表于 2021-6-14 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-6-14 12:05
虽然S2降低断骨率不那么高级,但是原版xxy 100%断骨就太低级,严谨的act指令要求指令难度要配得上其性能 ...

经过你大力的宣传,这次我是准备好好玩玩刀锋,不过不想首发,最近重新玩魔女玩累了,准备这个月先把绯红结系玩了,以后再买,毕竟西格玛12对我一点吸引力都没有,要花300买个上时代的忍龙3刀锋也不值得

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发表于 2021-6-14 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-6-14 12:10
经过你大力的宣传,这次我是准备好好玩玩刀锋,不过不想首发,最近重新玩魔女玩累了,准备这个月先把绯红 ...

魔女1是好游戏,神作,光头就是光头,魔女1创新性极强

但是魔女那个飞机关也是无趣乏味到姥姥家了,好好的顶级act,玩三流的射击游戏,光头真的因为act玩家不玩斑**吗

同样刀锋是好游戏,但是射击关也是恶心无趣到姥姥家了,该骂就得骂

不要说刀锋,一代打谈克,射直升机与雷达塔也是无趣乏味,二代的神像拍来拍去满地激光炮也是无趣乏味,最终战骷髅boss爬一层射一层,更是聒噪的不行


所以没有完美的游戏,骂缺点也得欣赏其优点,欣赏优点也得骂其缺点

就像我骂了二代的xxy,但是二代也是创新性神作,但是厨们觉得有多完美那肯定不是的,一大堆缺点

但是很多缺点并不是不玩的理由,就像火锅的缺点就是辣与烫,因为这个不吃火锅当然可以,但是可以吃的人无疑多一些乐趣

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发表于 2021-6-14 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-6-14 12:22
魔女1是好游戏,神作,光头就是光头,魔女1创新性极强

但是魔女那个飞机关也是无趣乏味到姥姥家了,好好 ...

魔女1的导弹和摩托车关卡确实很无语,还有一些很不友好的设定,比如一击死的qte,不过系统足够丰富。没有完美的游戏,完美的游戏必然很平庸,优点是缺点的延伸,忍龙的射击游戏以及水下关卡也很拖节奏,做的也不好,但是对西格玛2我不喜欢的原因不是因为不完美,而是整体还是套用2的架构,但是却在用最廉价的方式去提升难度,导致游戏节奏很难受,忍龙也好,魂也好,很多人都搞错了一点,并不是难才觉得好玩,而是系统做得好,能让不同段位的人都得到快乐,有挑战性但是玩的爽才成功的,小弟的设计思路从根本上就是错误且肤浅的,当年的仁王也是他导致后期数值崩坏,脱了他的掌控,仁王2好玩太多了

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发表于 2021-6-14 19:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-6-14 14:31
魔女1的导弹和摩托车关卡确实很无语,还有一些很不友好的设定,比如一击死的qte,不过系统足够丰富。没有 ...

s2肯定得套用2的系统,连资料片都不算

我也不想维护s2什么,但难度来说s2也不算难,有落地吸魂器的忍龙与真正难的游戏还有非常大的距离,比godhand简单许多

s2本意想做数值平衡,但是在忍龙2这种一开始设计初衷就是爽的系统上做平衡,注定吃力不讨好

因为已经习惯原版二代打法的玩家,你让他去修改打法是很难受的,会有一种“老子为啥要改玩法”的心态
许多游戏都因为数值的修改,而引起玩家群的强烈不满

男朋友3,kof98,PVP游戏都这样,原本一套带走的打法被NERF后被群骂,换玩法是要成本的,大多数人没有耐心再去练新系统

星际争霸1修改那么多次,玩法战术更新无数次,是因为职业选手要吃饭,就像NBA把fiba篮筐抬高一点,矮个的职业球员就算不满也只能忍着,还有NBA修改规则让奥尼尔不再无敌,奥尼尔再不满也只能忍着,但是玩家可不会忍,会骂的

但是还是那句话,S2牺牲了一点菜刀流的自由度,但是还是有2代8成的爽快度的,毕竟去掉滋滋滋瞎jb乱叫的爆标也好歹有点小贡献不是

我个人是只要这游戏的系统还有华丽的可能性,我就不会把他骂的太难听

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发表于 2021-6-14 19:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-6-14 14:31
魔女1的导弹和摩托车关卡确实很无语,还有一些很不友好的设定,比如一击死的qte,不过系统足够丰富。没有 ...

另外魂的系统挺一般的,魂是地图太牛逼了

作为冒险游戏,地图关卡的重要性要大于系统

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发表于 2021-6-14 20:47  ·  河北 | 显示全部楼层
freexeasy 发表于 2021-6-14 09:30
原版2主要是信仰 不过也确实满天飞溅的鲜血断肢让人印象深刻 最主要是硫酸脸的遗作了 意义也很大 原版2的难 ...

啊?原版2比西格玛2的难度更低?你是不是说反了????
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