A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5066|回复: 16

多职业的单机游戏 会不会形成一个死循环

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2927
威望
0 点
积分
3109 点
种子
239 点
注册时间
2016-7-19
最后登录
2022-11-8
 楼主| 发表于 2021-3-29 16:25  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alucard_2005 于 2021-3-29 16:27 编辑

看上去虽然有这么多职业 但每个角色最后还是只能用2个职业, 玩家们很快就能总结出哪8个职业最imba 大趋势就逐渐往这8个职业(甚至更少)靠拢
这就是bd的正确打开方式?

不怪平衡小组 毕竟平衡这个东西根本就不存在, 好比人人生来平等一样的...
问题只是你够不够bravely用 最烂 最难搞 最折腾 的8个职业去自虐通关

精华
0
帖子
390
威望
0 点
积分
770 点
种子
226 点
注册时间
2005-9-12
最后登录
2024-7-10
发表于 2021-3-29 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
而同时会有一小撮真玩家会乐于探索钻研别样玩法
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2927
威望
0 点
积分
3109 点
种子
239 点
注册时间
2016-7-19
最后登录
2022-11-8
 楼主| 发表于 2021-3-29 16:42  ·  美国 | 显示全部楼层
作为剧情党 只能祝真玩家们身体健康了

精华
0
帖子
435
威望
0 点
积分
438 点
种子
19 点
注册时间
2006-10-18
最后登录
2024-12-21
发表于 2021-3-29 16:44  ·  四川 | 显示全部楼层
很简单,可以通过设计不同的boss来有针对性的克制某些职业.绝对平衡确实做不到,但动态平衡完全可以做到啊.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
256
威望
0 点
积分
281 点
种子
475 点
注册时间
2021-3-28
最后登录
2023-9-14
发表于 2021-3-29 16:48  ·  山东 | 显示全部楼层
个人感觉吧,人人生来平等与否是现实世界的问题,现实世界不像是某个意志创造出来的,原本就不存在所谓的平衡性,那不平等也就不平等吧。
游戏是人造的,有一个团队来努力实现平衡,可能无法实现绝对的平衡,但不能放弃对平衡的追求。
具体到LZ这个问题上,其实也不光是勇气这个游戏的职业问题,任何RPG只要可操作人数>同时上场人数,最后都或多或少会让玩家集中选用强大的角色。这个是制作方可以想办法去弥补的,比如给不同的选择以奖励(阵容搭配有BUFF加成、有特殊对话之类),或者给相同的选择以惩罚(同样阵容连续作战有疲劳度之类)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2927
威望
0 点
积分
3109 点
种子
239 点
注册时间
2016-7-19
最后登录
2022-11-8
 楼主| 发表于 2021-3-29 16:55  ·  美国 | 显示全部楼层
所以说楼上2位说的这种 压制热门角色 的操作在bd上体现了吗, 还是在哪个游戏上有明显地体现

精华
0
帖子
10300
威望
0 点
积分
10754 点
种子
1551 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-12-21
发表于 2021-3-29 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
你说的就是 power game,就是选最强的职业/技能build,缩写pg

rpg圈子从来不避讳power game

与power  game对应的就是 role play,缩写就是rp,

不是所有人玩rpg都想pg

就像不是所有人玩act都选傻大笨粗但是强大的大剑一样

不可能所有人都pg,也不是所有人都rp,各取所需

精华
0
帖子
10300
威望
0 点
积分
10754 点
种子
1551 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-12-21
发表于 2021-3-29 17:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-3-29 16:55
所以说楼上2位说的这种 压制热门角色 的操作在bd上体现了吗, 还是在哪个游戏上有明显地体现
...

真正难平衡的是 pvp的联机游戏,因为对战涉及到胜负欲

一旦某个职业太imba,其他职业就真的没人用了,因为没有人愿意输

单机游戏这种情况太容易处理,因为单机可以多次挑战

只要保证最弱的职业build也有办法打过去就行,可以不强,但不能没有希望

比如mage太强,5分钟解决,warrior太弱需要20分钟,但是也可以打过去

那么,因为技能动作/造型/审美的原因,总有人讨厌远程biubiubiu,就喜欢拿着刀爽,那么,就肯定有人就是不用mage,就是用warrior,只要你别让warrior弱到完全没法玩就行

该用户已被禁言

精华
0
帖子
2927
威望
0 点
积分
3109 点
种子
239 点
注册时间
2016-7-19
最后登录
2022-11-8
 楼主| 发表于 2021-3-29 17:26  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucard_2005 于 2021-3-29 17:30 编辑
questlast 发表于 2021-3-29 17:20
真正难平衡的是 pvp的联机游戏,因为对战涉及到胜负欲

一旦某个职业太imba,其他职业就真的没人用了,因 ...


难怪从虚空遗产一开始就喊pimba 当即就把使徒分身攻击削了,
然后喊pimba 然后把妈妈船的黑洞削了,
继续喊pimba 就把野水晶折越时间削了,
接着喊pimba 就把叉子冲锋伤害削了,
还是喊pimba 就把航母金钱镖削了,
依旧喊pimba 就把闪电反馈伤害削了.

暴雪你干脆把星际2神族删了算了

精华
0
帖子
10300
威望
0 点
积分
10754 点
种子
1551 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-12-21
发表于 2021-3-29 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-3-29 17:26
难怪从虚空遗产一开始就喊pimba 当即就把使徒分身攻击削了, 然后喊pimba 然后把妈妈船的黑洞削了, 继续喊 ...

星际争霸1 被称为史上最平衡的rts 真不是吹的

是十几年的时间,由无数职业玩家参与“测试”不断调整,不断在世界级大赛中总结出来的

整整10年,就在那调整平衡,参与测试的,还都是全世界最顶级的rts选手

也是星际1的特殊商业价值,韩国的国民级赛事的支持下,才完成的

星际2,也可以做到越来越平衡,就看商业生命力能持续多久,以及参与人的水平

许多rts没等到平衡的那一天,就已经没什么人玩,于是厂商也没意愿继续出平衡补丁
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-21 20:47 , Processed in 0.227084 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部