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楼主: 动态缺火

[Mul] 《巫师3:完全版》PS5/XSX次世代版定档2021下半年发售

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发表于 2021-4-1 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
好家伙,提前祝贺PS6白金版再来一遍

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发表于 2021-4-1 20:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2021-3-31 10:05
虽然大表哥2扑街,但是把它和2077类比还是辱表哥了。

大表哥2扑街???

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发表于 2021-4-6 11:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
ps4都有了,这个还有必要吗?

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 楼主| 发表于 2021-4-6 11:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
Cool园 发表于 2021-4-6 11:41
ps4都有了,这个还有必要吗?

有PS4版可以直接升级到次世代版

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发表于 2021-4-6 12:07  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-3-31 22:36
神海4(2016年)那画面,都没用光追,PS4初版(仅1.8T浮点,仅1.6GHz的CPU)跑的画面,光影、材质都极其出 ...

本质上来说,光追是把本来需要厂商耗费大量精力财力去做的光照直接成本转移到玩家的显卡上,这一世代,光追技术不够成熟玩家显卡也不够好,注定是个坑爹技术。但我相信未来肯定属于光追

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发表于 2021-4-6 16:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
pcpsp0810csw 发表于 2021-3-31 16:25
别拿2077比大表哥2,不配,大表哥有这么多bug吗?

大表哥明显是个好游戏,所以销量没达标,才觉得有点不舒服。当然R星销量目标太高了!2077 ,什么垃圾玩意!首发入的PC版,别说体验,4K 60FPS ,特效光追全开,我也不觉是好游戏!

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发表于 2021-4-6 17:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
otakuftf 发表于 2021-3-31 19:07
终于等到这个了。原价首发,至今没打超过2分之一,因为PS4 Pro上开道具菜单实在是卡出天际。根本玩不下去。 ...

跟本不敢捡东西,。电脑版没问题,不过这游戏确实我是玩不下去!游戏还行@
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发表于 2021-4-6 19:07  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-4-6 19:11 编辑
唱给软妹听 发表于 2021-4-6 12:07
本质上来说,光追是把本来需要厂商耗费大量精力财力去做的光照直接成本转移到玩家的显卡上,这一世代,光 ...


烘焙预渲染就用了光追算法了,多少年了。。影视界也用了多年了。。CPU拿来算。

实时光追是主要在游戏等场合才有实用价值,但是现在算力是瓶颈,难以大规模应用,大部分GPU只能少范围辅助用用,甚至大部分显卡根本没法开启。市场小,应用面窄。


传统光照、烘焙如果制作流程和工具成熟,也不会耗费大量精力的。。标准化才是问题所在,不同公司这方面的态度和投入不同造成的。

PS5跑的UE5就是一种 实时软光照的升级,同样省去预渲染各种操作了。同样在不断标准化。。主机和A的路线也是在推动这种软硬结合的光照标准。。


光追几十年前就有(影视广告常用,还大量运用于游戏的烘焙、光照贴图领域),PS3就可以玩实时光追了(CELL可以跑实时光追,但算力不够),PS4也有,不是什么新鲜的玩意。。PS5仍就是过渡阶段。。
光追是未来,几十年前也可以这么说,但是现在被炒上天,明显变成营销话术了,甚至某些厂的闭门噱头,完全不顾目前是过渡阶段的事实,带歪整个游戏界的制作路线和制作态度,影响很坏。。

2007就是典型玩坏的。
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发表于 2021-4-6 19:28  ·  广西 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-4-6 12:07
本质上来说,光追是把本来需要厂商耗费大量精力财力去做的光照直接成本转移到玩家的显卡上,这一世代,光 ...


实时光追,同样要耗费更多时间和成本。。对内存/显存的分配调度编程也考验程序。

恶魔之魂 重制版,就这么省掉了(时间来不及,要减少制作内容为代价不值得),用的就是光栅和软光照,反射还有各种光影都很出色。。

省掉实时光追耗费的时间和成本,更多的精力用来提高角色动作和画面表现力了。。


重视基础的画面和动作还有细节,才是主机的正确节奏。

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发表于 2021-4-7 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-3-31 10:07
哪里扑街,怎么也算给公司盈利的,发售当天就回本了我记得,tga也是差一点才输了战神4,这种叫扑街? ...


通关率30%,在线模式GG,年度游戏败给序章
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