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黑盾幽默系列:剑圣风采II之残废的黑十字(移动不能+战斗不能)新加图!

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发表于 2008-4-11 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果只有贴图的话,我想到一个方法来证明,不知行不行
敌人身上按圈键,会显示他的移动范围,如果真是移动不能,是不是应该没有移动范围?

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发表于 2008-4-11 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用为了黑盾而玩于2008-04-11 18:31发表的:


这么麻烦.....   

用MAX DRIVE就可以把memory card ps2的數據送到flash disk, 樓主upload存檔吧

骑士

闲人

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发表于 2008-4-11 21:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得本身系统是这样设定的(以下推断属于假定):
敌兵会出现轻伤——重伤可移动——残废移动不能(姑且这么定义吧)
一般在实战中玩家只注重从轻伤到重伤的状态改变,而重伤之后仍然对其进行攻击的情况相信很少有玩家去这么操作。
从轻伤转变到重伤概率已经有公式了,而重伤到残废状态官方并没有公布,
但为何以前一直都没有发现。况且很多时候我们都会把敌人(会自我恢复)打成重伤进行磨熟练,如果按照上述观点进行推断,那么在磨熟练过程中,应该会有一定的概率出现这样的残废状态,但是以前都没有这样的发现。

那么结论就是系统本身设定从重伤倒残废的出现概率很低,联想到宝箱凹宝物的经历,是不是让各位不寒而栗呢?当然我们不排除系统中各种增加概率的手段,比如通过料理增加出现概率。

我联想到恶魔城晓月圆舞曲中的道具齿轮会增加30%战魂出现概率。料理的作用是异曲同工。那么我的结论是料理能提高残废概率的提升,具体是多少,没有测试自然没有结论。
如果黑盾兄的文章真实性为正(本人持肯定态度),那么提高敌人轻伤状态出现概率的料理是促成残废状态的必要途径,否则不可能之前这么长时间,这么多玩家抓住重伤敌人进行磨熟练不出现这种状态,所以残废在通常情况下出现的概率,几乎为0。打个比喻,把这个情况比作化学反应,料理则是催化剂,没有这个催化剂,化学反应很难进行,或者说处于停滞状态。

那么据我个人猜测,不光是“白身鱼のハ-プ”风味,特定角色吃了“仔羊のテリ-ヌ”料理之后,同样会使敌方角色出现残废状态。同样,如果我方角色吃了讨厌的料理出现受攻击“XX状态出现提高”,那么我敢断言,重伤之后受到敌人攻击没有挂,同样会出现残废状态——不过貌似不可能,敌人一般直接捕获我方重伤角色,笑!

那么根据个人猜测,来分析一下黑盾兄此次的奇遇。菲吃了“白身鱼のハ-プ”之后,攻击敌人残废概率增加XX%或者说增加XX倍(具体数值有待于测试。敌人轻伤——最强奥义攻击(华丽的五连击)——重伤状态(敌人还剩余较多的HP)——继续攻击——攻击结束——HP有余——黑十字出现,移动不能。

残废的关键,提高状态出现概率(武器,道具,料理)——打成重伤——继续攻击不致死——残废出现

呵呵,以上只能算是自己一点无责任推断而已,YY也行 。。。。。。。

骑士

幻想者

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发表于 2008-4-11 22:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑盾兄你一定要摸索出来到底黑十字是怎样才能产生的,到底是非要发动神舞剑还是只要达到特定攻击效果就可以了,要好好研究啊。
如果得出来结论,也许某些关的战略战术上的研究就会有很大的变化了。
花费心思堵敌人的脱离口不用了,直接黑十字,偶的娘,想想都舒服到心窝里去了。

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 楼主| 发表于 2008-4-11 22:25  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用月夜星沉于2008-04-11 22:08发表的:
黑盾兄你一定要摸索出来到底黑十字是怎样才能产生的,到底是非要发动神舞剑还是只要达到特定攻击效果就可以了,要好好研究啊。
如果得出来结论,也许某些关的战略战术上的研究就会有很大的变化了。
花费心思堵敌人的脱离口不用了,直接黑十字,偶的娘,想想都舒服到心窝里去了。


hehe ~ 我就是要给你一点希望~一点加油~  好让你继续有动力进行下去.........    留点悬念给大家....  至少让大家

不会这么快忘了这个游戏....   

嘿嘿~  直接黑十字这个想法确实想想都舒服到心窝里去了~~~      

看着敌人一个个  黑呼呼的傻站着~  确实比那红十字 还要舒服到心窝里去了...

真的是爽歪歪个娘哟.....

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 楼主| 发表于 2008-4-11 22:29  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用puww于2008-04-11 21:29发表的:
我觉得本身系统是这样设定的(以下推断属于假定):
敌兵会出现轻伤——重伤可移动——残废移动不能(姑且这么定义吧)
一般在实战中玩家只注重从轻伤到重伤的状态改变,而重伤之后仍然对其进行攻击的情况相信很少有玩家去这么操作。
从轻伤转变到重伤概率已经有公式了,而重伤到残废状态官方并没有公布,
但为何以前一直都没有发现。况且很多时候我们都会把敌人(会自我恢复)打成重伤进行磨熟练,如果按照上述观点进行推断,那么在磨熟练过程中,应该会有一定的概率出现这样的残废状态,但是以前都没有这样的发现。
.......


分析的很有道理......  结合版主的猜测+***的分析    很接近了.....

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 楼主| 发表于 2008-4-11 22:33  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-04-11 20:46发表的:
如果只有贴图的话,我想到一个方法来证明,不知行不行
敌人身上按圈键,会显示他的移动范围,如果真是移动不能,是不是应该没有移动范围?


这个说法就不对了...  就像我方重伤人员一样.  你点他显示可以移动4格.但是实际移动起来也许是1格,

2格.  所以 残废人员也是同理..   你点他显示4格移动.但是实际是移动不能的...

显示移动范围只是纯意义的代表此人物的移动格数.. 跟状态扯不上关系.

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发表于 2008-4-11 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用为了黑盾而玩于2008-04-10 13:40发表的:
4倍够了.........      都打重伤了.你难不成还想用6倍把人打成残废呀...........   


话说要是打成残废用什么十字好?  黑十字...........

结合黑盾兄以上的发言来看,所谓的黑十字MS是YY出来的

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 楼主| 发表于 2008-4-11 22:42  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2008-04-11 22:35发表的:


结合黑盾兄以上的发言来看,所谓的黑十字MS是YY出来的



    好孩子~  别乱闹哦   那句话的潜在意义就是我已经发现黑十字的存在了嘛~

我要YY  的话...    我去哪偷那么多图片来YY...   连日本都没有的图片  .......  而且还是我家电视机

有SONY4个大字在上面的!  我要YY把我家电视弄进图里做什么...         这可是劳动人民的结晶啊!

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发表于 2008-4-11 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层


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