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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动革新中,暂停。敬请期待全新登场!

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发表于 2008-5-3 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-05-03 12:56发表的:
征集意见,大家对大战略的更新***有没有意见,没有的话偶就更新到首页里去了哦
公台何在!!!!!

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 楼主| 发表于 2008-5-3 13:10  ·  山东 | 显示全部楼层
战法现在不用选择了么????????????



顺手存地址= =
http://www.city186.net/sounds/brave.mp3
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发表于 2008-5-3 13:11  ·  河南 | 显示全部楼层

Re:[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动新贴!!魔王再临!华彩永驻!

ZOC 设置取消这点不太好,没有战棋类的特色了。

孤觉得应该引入特技概念,比如吕布有特技【飞将】,可以用初始的点数来买~

加入暴击概念,暴击率按照武力的强弱从数字1-3或1-5中随机抽取

取消牌的概念,加入计略点用来放战法和计谋。

有点像san11  但是比较简单,因为大家都玩过,很容易上手~

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发表于 2008-5-3 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2008-05-03 13:10发表的:
战法现在不用选择了么????????????


是的,即时使用

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发表于 2008-5-3 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动新贴!!魔王再临!华彩永驻

下面是引用realws于2008-05-03 13:11发表的Re:[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动新贴!!魔王再临!华彩永驻!(首页详:
ZOC 设置取消这点不太好,没有战棋类的特色了。

孤觉得应该引入特技概念,比如吕布有特技【飞将】,可以用初始的点数来买~

加入暴击概念,暴击率按照武力的强弱从数字1-3或1-5中随机抽取
.......


ZOC肯定要取消,否则远程兵优势太明显,光打人不还手就已经很牛了!

特技暂时不考虑,光那些战法就已经想得偶头晕了,真引入特技还要测试平衡性,太累,暂时不考虑~~~

加入暴击概念的话文官优势如何体现?还有武力数值怎么定?偶不希望造成角色差异性~~~

最后那个现在不是已经这样设计了吗?
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发表于 2008-5-3 13:44  ·  河南 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动新贴!!魔王再临!华彩

下面是引用花菱熏于2008-05-03 13:31发表的Re:Re:[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动新贴!!魔王再临!华彩永驻!(首页详:



ZOC肯定要取消,否则远程兵优势太明显,光打人不还手就已经很牛了!

.......


加入计谋混乱就可以体现文官的用处了。文官计谋暴击,两回合不能行动是很恐怖的~

特技就是好看,比如飞将无视zoc,暴击率增加由原来的1-5选择变成1-3选择  虚实特技计谋暴击率增加

反正是建议,伯约怎么轻松怎么弄吧~

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发表于 2008-5-3 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动新贴!!魔王再临!华

下面是引用realws于2008-05-03 13:44发表的Re:Re:Re:[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动新贴!!魔王再临!华彩永驻!(首页详:



加入计谋混乱就可以体现文官的用处了。文官计谋暴击,两回合不能行动是很恐怖的~

.......


这个已经不是轻松的问题了,随机数这个设置很难体现公平的,像以前猜拳可以截图,现在的计算大家自己也可以算,你要说来个暴击怎么才能证明旁白没有黑哨呢      

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发表于 2008-5-3 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
新版大战略测试地图:新五指山完成      

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发表于 2008-5-3 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
[预告]晚上举行本侯的认亲大典,以及之后的义父赐婚典礼,敬请诸位亲朋好友入席观礼!

司仪:前田庆次
司仪助理:阿市MM
证婚人:曹公(义父)
新郎:温侯吕布
新娘:保密

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发表于 2008-5-3 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
好的,今天晚上一定尽早回来参加      
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