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楼主: funny-boy

[业界] 当年取消开发的Dreamcast版3D《恶魔城》试玩曝光

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发表于 2021-4-6 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
无罪叹息很明显就是仿鬼泣的,视角固定,基本没有RPG元素
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发表于 2021-4-6 22:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2021-4-6 22:25 编辑
z692689995 发表于 2021-4-6 22:01
无罪叹息很明显就是仿鬼泣的,视角固定,基本没有RPG元素


仿啥不要紧,只要好玩就行,月下还仿银河战士呢,一样不影响成为经典
暗影之王还仿战神呢,但真没感觉出好玩
恶魔城系列不光好玩,还要好听!BGM不达标的话游戏就没灵魂
把月下BGM换了就没那么经典了
刚好无罪的BGM水准非常高
我硬盘收集的恶魔城OST只有两作,一个是SS月下另一个就是PS2的无罪
https://www.bilibili.com/video/BV12p4y1k747?share_source=copy_web
https://www.bilibili.com/video/BV12p4y1k747?share_source=copy_web
360截图20210406221305840.jpg

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发表于 2021-4-7 08:07  ·  四川 | 显示全部楼层
无罪确实还可以,特别是bgm大爱。暗影之王1代也不错只不过风格变化太大
发自A9VG Android客户端
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发表于 2021-4-7 09:01  ·  美国 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2021-4-6 15:17
不管是1代的敌我同源还是2代的家庭伦理大戏首先就不是什么新鲜东西 特别是家庭伦理剧 你就算写出花开 能 ...

hmm 想了一下 还是理解不了泥萌的观点...
光剧情讲 暗影三部曲显然是超过月下的, 不知道你们想在恶魔城这个ip上坚持着什么? 以及恶魔城与其他银河城又有什么决定性的特色?

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发表于 2021-4-7 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城这个IP被科乐美自己放弃了,现在的魂系列可以看做是恶魔城的精神续作

求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-4-7 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
看了一圈,感觉PS2上的两作3D恶魔城玩过的人还是比较少的,混淆和搞错的都不少,本质上说明了恶魔城在PS2时代起接受的人群就开始减少(虽然PS2上两作恶魔城都是3D版的),PS2的第一作是”无罪的叹息“,讲述了贝尔蒙特家族和德库拉伯爵的起源和渊源,并且解释了圣鞭”吸血鬼杀手“是怎么来的。就剧情和时间轴上来说是整个系列的起源和原点。本作在游戏设定上其实属于Act类型,挥鞭子的设计是整个系列做的最真实和手感最好的。但弱化了收集和刷的要素。但隐藏BOSS被遗忘者是一个点睛之笔。玩过的人应该都知道。通关后还有疯狂难度。从类型上说其实属于老式恶魔城,但是玩的人不多,买账的人更少。但个人觉得是整个恶魔城系列里排前五的。第二作”暗黑的诅咒“,主角变成了曾经给德古拉当炼金术士海克特,游戏类型变成了ARPG,主要是前作玩家们反映弱化了收集要素,因此增加了仲魔和收集合成要素,还加了偷窃系统。因为很多稀有道具都是要从敌人或者BOSS身上去偷窃而得,特别是最后的德古拉偷窃的时机最最严格苛刻。属于刷子游戏,但是否好玩、耐玩,还是见仁见智。不过游戏里的恶搞要素挺多的,如果慢慢玩你发现了也会会心一笑(比如合成了平底锅、电吉他武器的恶搞攻击方式、仲魔的魔法+1或者-1),这部作品其实也算比较另类,但是细玩之下,还是可以看到制作者力求改变和创新的决心的,只可惜玩家依旧不买账.这两作除了杂兵和场景比较重复和单调外,BOSS级别的人物设计什么的还是有恶魔城自己的特色的,无罪叹息的美杜莎、暗黑诅咒里那个控制时间来回穿越的戴礼帽的绅士,都很有特色。总比后面暗影之王的设定好,不过五十岚其实做游戏的功底也就如此。平庸之中有一点亮点吧!因为现在konami自己作死,也没有正统续作推出,所以有条件的还是可以去玩一下这两部作品。还是有优点的。后面的”暗影之王“系列其实就是挂了个”恶魔城“的招牌,本质上已经脱离了恶魔城的世界观,或者是平行世界(欧美人眼里、审美里)的恶魔城,暗影的初代其实做的还可以的,谜题(镜子反射)、BOSS战设定还是有特色的,当然抄袭了战神、旺达与巨像的痕迹太明显。如果这个作品不叫恶魔城,那评价会再高一些,后面的2代就拉跨了。和LS有玩家提到的和”暗黑血统“一样属于初代不错,2代拉跨。而N64上的2部作品以及本帖的这个DC流出版,操作和视角什么的应该是很别扭的,特别N64版两作。总体而言,恶魔城已经凉了,喜欢的玩家只能去玩以前的作品,或者玩模仿的作品。期盼度高一点的也就看KONAMI移植以前的恶魔城上本世代主机平台,要想看到新作或者重制版的几率微乎其微,除非像LS说的出售版权让别人来做。

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发表于 2021-4-7 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-4-6 12:41
刷子要素的话,其实月下之后的恶魔城玩家都喜欢这样啊。

是啊,可是月下的地图无论是美术还是设计,都比黑暗诅咒要好,所以对我来说,它能支持我反复跑图。不过黑暗诅咒的偷东西倒是不错。

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发表于 2021-4-7 11:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
等GDI流出 试试看

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发表于 2021-4-7 13:26  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
赶紧把PS2上的两作3d恶魔城复刻一下吧  可恶的卡婊   天天就知道拿8位版恶魔城骗钱

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发表于 2021-4-7 14:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
做3D也行,关键是要把城的氛围,还有解谜的感觉做出来,像魂那样挺好,但是科乐美没这实力。PS2五十做的恶魔城那场景只能当成ACT通关。
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