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楼主: aic

有了强退方法,魂是不是就没难度了?

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发表于 2021-4-29 09:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
肉身推图 死亡强退,会影响黑白吗

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发表于 2021-4-29 09:07  ·  香港 | 显示全部楼层
evillee1 发表于 2021-4-29 09:05
肉身推图 死亡强退,会影响黑白吗

你都強退了

系統當然算你不死亡


不死亡=不影響

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发表于 2021-5-1 19:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当然  刷了180万 魂以后变成无双  买全了药   不需要闪避不需要防御 全部正常玩
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发表于 2021-5-2 00:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
又是舊帖子被頂起來。

既然這樣我就加上一點補充。

我想説的是,請各位留意。惡魔之魂從來沒有以難度作爲賣點。

魂系列=高難度,是第二部黑暗之魂,尤其是包含DLC版本的“受死版”Prepare to die edition才開始這個説法。

但很遺憾的是,其實這個説法是錯誤的。魂系列根本就不是難。別説惡魔之魂了,連後續的黑暗和血緣,其實也並不難。而是煩。不過這個是另一個話題了。

但是無論如何都好,惡魔這個游戲從來就沒打著難這個口號來做招徠,所以抱著對付困難游戲的心情來對付他,根本上就很多此一舉。而且可以說是浪費了本作。

惡魔的本質是一個聯機游戲。我知道你們聼不進去這句話。但是正如各位所見,很多奇跡和魔法都是專門對付連綫的情況,再加上這次的獎杯和ps3版本的已經不同了,是添加了幾個聯機獎杯的,官方已經在鼓勵你們去聯。

當然,連不連是各位的自由。但問題是,惡魔既然從來沒有以高難度作爲招徠,他的賣點也不是高難度,而各位還抱著挑戰難度的心情去玩耍的話,,其實很容易就膩了這個游戲。非常浪費。

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发表于 2021-5-5 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
是好很多……我觉得完全弥补了篝火少的问题
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发表于 2021-5-5 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-5-2 00:18
又是舊帖子被頂起來。

既然這樣我就加上一點補充。

恶魔之魂最开始确实是以难度作为特色的

fami给低分的三个编辑的扣分理由就是难度高

虽然恶魔之魂的难度仅仅是设计上的不友好,绝对难度不算难

但也不能否认许多人当年被虐过
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发表于 2021-5-5 21:23  ·  澳门 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-5-5 18:21
恶魔之魂最开始确实是以难度作为特色的

fami给低分的三个编辑的扣分理由就是难度高

哪裏有寫,我看看?

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发表于 2021-5-6 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-5-6 09:17 编辑
newfantasy 发表于 2021-5-5 21:23
哪裏有寫,我看看?


时代太久远了,不太好找,fami打分是7 7 6 9,总分29,给9分的编辑觉得有趣
其他三个编辑觉得优点无法掩盖缺点

他们认为的缺点包括,设计不友好,作为RPG向,恶意的地形杀太多,以及死了就重来,死了难度变大,越死越难(初版)

魂系不难,不难在操作,只狼都简化成打铁了

魂系难,难在“恶意”

于是说魂系难或者不难,都对

我现在有点烦魂系,就是烦他的恶意,动作没见进步很大,恶意是越来越娴熟
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发表于 2021-5-6 13:07  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfantasy 于 2021-5-6 13:12 编辑
questlast 发表于 2021-5-6 09:12
时代太久远了,不太好找,fami打分是7 7 6 9,总分29,给9分的编辑觉得有趣
其他三个编辑觉得优点无法掩 ...


q 我們這樣講是沒意義的

重要的是宣傳,惡魔自己從來沒有以難度為宣傳口號,
發霉桶不是開發商 所以不是他説什麽就是什麽的
其實日後所有的問題都是**的好事,他們的罪狀正是誤解游戲的重點是"高難度",罪狀不單是打低分這麽簡單。

我可以拿一個證據很簡單告訴你爲何惡魔的難度是"聯機"不是"高難度"

惡魔的日版和中文版,要是不升級1.00,白化程度是超低的,需要每一關都肉身+召喚2藍殺boss才能一周之内白化 (1.04以後是每個boss都肉身殺就夠了)
上面這點我們現在都測試得到的,拿光盤塞進去,刪掉1.04補丁,你試試去打吧,全部boss肉身殺,你自己不死一次,我保證依然白化不到。
意思是什麽?意思就是,原生版就是這麽鼓勵你去聯機。單人匹馬就算是全部不死,都白不到,用意就是逼你召兩個藍去增加白化幅度。

你明白了麽,越死越黑不是爲了難度,是爲了 讓-你-召-人-來-幫-忙。
你不想黑,就最好召喚朋友來一起打。要是已經黑了,也是召喚人來減低難度。
黑化的難度原本就是爲了多人向而設的,僅此而已。

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发表于 2021-5-6 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-5-6 13:07
q 我們這樣講是沒意義的

重要的是宣傳,惡魔自己從來沒有以難度為宣傳口號,

宣传上,没有看过魂系宣传自己是高难度游戏,黑魂的dlc受死版也不算宣传高难度,就是个语言梗
类似的有wow资料片里伊利丹的那句“you are not prepared”

很少看到有游戏宣传标榜自己是高难度的,宣传自己的游戏很难,不是个好宣传
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