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关于游戏定价的疑惑?困惑?不解?

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 楼主| 发表于 2021-4-14 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么很多游戏公司宁可放着200+300+400+500的游戏,也不打折或者是打折到合适的价格走量?

打个比方侠盗5,这个开发成本肯定贵,最开始有报道说是要卖740W套才能回本,但是它好像截止2020年已经卖出1.5亿套,这1.5亿套大多可能是199 98 58等打折价格时卖出的,它现在还卖得很火爆。这些销量真得会影响很多的,并不时一锤子买卖,它会成为一代人甚至几代人的回忆和购买倾向!这个任天堂现在就在享受它之前种下的果实。
再比如某些游戏,大家其实明知到它评价差不好玩,但是它到退市都不打折或者打折到和身价相符的价格,很多就砸在手里发臭烂掉,被玩家唾弃。游戏就不说了会引战,总之很多。
再比如巫师3,它创造的价值,不单单影响了它自己的销量,它还影响了2077!!!尽管2077崩了,但是我相信它会回来的。巫师3不单给厂商希望给玩家希望其实也给了2077希望。
很多很多游戏真的各方面打不过巫师3 GTA5这些游戏,但是你想想看人家只卖39!58!甚至白送过。真的当玩家是**吗?不买它们去买那些实际价值明显不值得买的游戏。要知道,其实一个人能玩的游戏数量是可以计算出来的,一个玩家如果玩了巫师3GTA5这种游戏,它就占用了该玩家的总体游戏时间,挤掉了其它游戏的时间。说明白点就是你的钱被别人包了。但是你要知道,买了不玩或者没玩通关的游戏却是无限量的市场!说句实话,我自己买了这么多游戏其实真正能玩通关的能有几个……现在社会大多游戏时间全是给魔兽吃鸡LOL DOTA CS 等等游戏吃走了。留给纯单机游戏的时间(金钱)其实不多。个人不是主机党PC党,不会嘲笑主机玩家什么画面没PC好,嘲笑PC玩家你玩不到 等等无聊幼稚的**行为。我只是一个从FC时代玩起的单机玩家。不像很多00后他们从网络时代玩起。这2类人其实是不太一样的。
宁愿销量不行,还是成为玩家游戏库中那可能永远不会通关但是也有可能会发芽的存在?
说了这么多,有些人肯定看不懂。就是无聊说说而已。我认为的是不管你好不好玩其实游戏走量才能良性循环……

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发表于 2021-4-14 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
降到58卖不够1.5亿楼主掏腰包帮厂商平仓么?你敢就没什么不可以。不敢就别站着说话不腰疼。世界上不是所有游戏都有那么高的走量上限,也不是走不起量的游戏都没有价值
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发表于 2021-4-14 17:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
不要因为某个好游戏打折甚至会面过,就否定其他游戏价值。

就好比你出门捡到100块钱,就说所有上班挣钱都是傻X一样。

当然,有些技术力永远停留在PS2时代的日厂确实不合理。

征服者

夜露死苦

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发表于 2021-4-14 17:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
白菜价走量也是到了卖不动的时候
也没啥可疑惑的,他不降价说明他有他的理由,发行商是智障的可能性比LZ想象中的要小

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发表于 2021-4-14 17:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
一般价格特别坚挺的都是有固定粉丝买单的游戏,一般人会想,成本收回来了,那游戏随便卖白菜价都是赚的,然而事实是反的,因为成本收回来了,所以爱咋卖咋卖,卖不出去都无所谓,也有很多其他因素影响,比如kpi,公司定了20万的销量,员工卖到了就不想动了,因为太好的业绩会导致后续的kpi难以完成,打死不促销,以上只是一种情况,鬼知道那些家伙怎么想的,降价这事他们比我们懂
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发表于 2021-4-14 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机游戏是需要走量的存在?只有不好的东西才需要走量

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发表于 2021-4-14 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其实说到底这个和商品受众 开发成本 宣传成本 预期收益 品牌价值等等有关 游戏和游戏是不一样的 所以定价权还是挺复杂的
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发表于 2021-4-14 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
买涨不买跌,打折了还希望再打折。就算白送,也还是会吐槽,要挑三拣四的。
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发表于 2021-4-14 20:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个要看全球的不同定位和收入了

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发表于 2021-4-14 20:41  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
了解一下占地5发售仅一个月就半价,首发购入豪华版的铁粉是什么心情。
有些东西不是眼前利益那么简单,就说一个最典型例子,你看看育碧游戏甭管好坏,有多少人是等打折黄金版再入的,有谁敢全价首发育碧游戏?这就是育碧自己种下的苦果。
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