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合金装备崛起满好玩的,为什么没上PS4?ps5会有吗

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发表于 2021-4-20 16:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
白金的作品……真的特别雷同。其实老的动作游戏都这样,为什么销量不好……说句难听的真的花招太多玩家玩不转……玩得转的那代人都已经老去了,不玩游戏了,新一带的玩家喜欢那种就几个技能的……

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发表于 2021-4-20 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏我记得当时我劝退的地方就是斩夺模式不能反转Y轴
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发表于 2021-4-20 16:47  ·  河南 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-4-20 16:15
因为这作品有点黑历史

1、小岛秀夫想开发一款以雷电为主的,斩夺为特色的动作游戏

你怎么能这么说我们的岛哥哥~
yuy

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发表于 2021-4-20 16:49  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuy 于 2021-4-20 16:50 编辑
逆转天堂的风 发表于 2021-4-20 15:32
快餐游戏而已,跟3代和4代没得比,能重制4代就好了


4来个rematser移植下就行了,希望1,2,3和PW能按照V的那引擎重制一遍,特别是PW,和V流程基本一样,照搬就是

3的话,V里非洲那边的素材应该可以大量重复利用。

当然,只是把PS3那个2,3和PW的HD合集给移植到PS4上也行。

疫情下Konami应该也不好过,应该会重新捡起游戏吧,哪怕是卖IP外包啥的

至于崛起真没啥好感,虽然还算爽快,但完全不是一个世界观的玩意

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发表于 2021-4-20 17:26  ·  广西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-4-20 16:15
因为这作品有点黑历史

1、小岛秀夫想开发一款以雷电为主的,斩夺为特色的动作游戏

当时是科乐美强制安插在小岛制作组里的一个制作人负责这个项目,此人以前只负责做过几款比较粗糙的街机游戏,小岛分了一部分人手到这个项目里开发,但没有派精英去帮手,按我理解,是有抵触情绪的,但明面上不好发作。

后来制作人去美军军事基地采风的时候,还意气风发的拍了照片放到网上分享,参加E3展会,接受采访,大谈理念,同时也公布了第一段预告片,宣传切一切的理念。

至于后来做不下去,慢慢就悄无声息了,是白金稻叶敦志某个场合主动找小岛谈起这个项目的时候,小岛才告诉他这个项目已经停工一年多了。白金想接手,科乐美提供的条件比较苛刻,时间短,任务重,回报少,但是白金还是接下来做完了,做完之后稻叶敦志接受采访也公开说,如果有续作的机会还想试试,但是要好好和科乐美谈一下资金的事。

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发表于 2021-4-20 17:33  ·  海南 | 显示全部楼层
合金装备3才是MGD的最高杰作吧。最大的愿望是重制MGS3食蛇者

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发表于 2021-4-20 17:40  ·  澳门 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2021-04-20 17:26


当时是科乐美强制安插在小岛制作组里的一个制作人负责这个项目,此人以前只负责做过几款比较粗糙的街机游戏,小岛分了一部分人手到这个项目里开发,但没有派精英去帮手,按我理解,是有抵触情绪的,但明面上不好发作。

后来制作人去美军军事基地采风的时候,还意气风发的拍了照片放到网上分享,参加E3展会,接受采访,大谈理念,同时也公布了第一段预告片,宣传切一切的理念。

至于后来做不下去,慢慢就悄无声息了,是白金稻叶敦志某个场合主动找小岛谈起这个项目的时候,小岛才告诉他这个项目已经停工一年多了。白金想接手,科乐美提供的条件比较苛刻,时间短,任务重,回报少,但是白金还是接下来做完了,做完之后稻叶敦志接受采访也公开说,如果有续作的机会还想试试,但是要好好和科乐美谈一下资金的事。


我記憶中也是,不由小島組負責,由其他制作人接手,不過之後小島提出這遊戲只有一刀斬是撐不起遊戲內容,之後就停了,然後才變成白金接重做整個遊戲
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发表于 2021-4-20 18:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-4-20 18:19 编辑
Makishi 发表于 2021-4-20 17:40
我記憶中也是,不由小島組負責,由其他制作人接手,不過之後小島提出這遊戲只有一刀斬是撐不起遊戲內容, ...


都不是

最全最接近真相的情况,在KONAMI《访谈:《崛起》背后的真相》中有

1、小岛想锻炼手下,于是基于自己的一些简单构思,要求手下开发一款mgs外传作品

小岛原话 :(4代发售后)我们必须开始着手计划5代了,我有几个关于The Boss以及Cobra小队进攻诺曼底的想法,把它们提给了团队来尝试制作。2008年夏天我把这些想法提给了团队里,但是直接把MGS5扔给团队里的年轻成员去做是个不小的担子,没有我参加的话反对的声音也是有些强的。那个时候我正在忙别的项目,也因为这个项目还只是在企划阶段,我希望他们能扛起这个新游戏,那时团队里的一个人提到了《崛起》的想法。”

所以重点,合金装备外传立项的初衷来自小岛
崛起游戏的想法来自小弟

2、小岛对小弟的关于崛起的想法没兴趣?恰恰相反,小岛也觉得有趣,原话:

重拾在《MGS2:自由之子》中担任主角一役的雷电。这个选择也很诱人,因为雷电在2代中属于白纸类型的角色,又在4代里出了大风头,有很深的塑造空间以及角色影响力,以他为主角也会有大量粉丝感兴趣,但最大的问题就是游戏类型——雷电在2代中尚且可以以枪械攻击,在4代中直接改为了全身义体化的近战攻击方式,游戏游玩方式必将面临大改,只是,一方面粉丝对于跨360平台的MGS游戏呼声不低,微软平台的影响力不可小觑,另一方面这也正是尝试新想法新类型的绝佳机会,并且在《和平行者》制作进入最关键的阶段时,社内亟需一款作品来延续IP的发展,就这样,一款以雷电为主角的“分支”作品就这么拍板定了下来。

3、小岛亲自为当年的e3 崛起演示发布会站台
小岛秀夫登台,上演了经典的“XBOX360展前发布会拍肩事件”,并介绍了他们目前正在打造的全新游戏——合金装备:崛起。

4、所以这游戏,小岛想完全甩锅,不可能,idea是你小岛认同且拍板的,e3 show是你小岛亲自去吹牛逼的
至少全小岛团队无人可以解决这烫手山芋,才最终项目瘫痪
是全团队都无法实现

也就说这项目如果最终真的由小岛工作室完成,拿下e3大奖,小岛也会风光无限的去拿奖

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发表于 2021-4-20 18:47  ·  山西 | 显示全部楼层
一看见合金装备就想f可乐妹

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发表于 2021-4-20 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
玩这游戏的时候那种物是人非的感觉挺难过的 除了某眼睛宅还在自闭算是一如往常
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