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[Mul] 「機動戦士高達 战斗行动2」苍白骑士(VG)参战!

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 楼主| 发表于 2021-4-22 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kira0906 于 2021-4-22 14:25 编辑

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■抽選配給期間
2021年4月22日(週四) 14:00<JST> 開始 [預定]
■新增物資
■機體
・★★        蒼白騎士(VG)        LV1~2        (泛用機、地上/宇宙兩用機體、成本值450~)
■機體特徵
・成本值450的泛用機
・利用蓋古克系的零件修復受損的蒼白騎士後,由文森・格萊斯納(VG)駕馭的機體
・由於使用了自護公國資材進行修復,大部分武裝都換裝為自護系統
・與基礎機體同樣具備豐富武裝帶來的高度因應能力
・搭載了按下觸碰板按鈕後可短暫提升攻擊力與和機動力的技能--能力UP「HADES」
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■附贈道具抽選配給期間
2021年4月22日(週四) 14:00<JST> ~ 2021年4月29日(週四) 13:59<JST> [預定]
■附贈道具的抽選配給
一般的抽選配給(10次)
■附贈道具內容(可由下列2種道具中隨機獲得其中1種)
■衣著
太空服:G4實驗部隊03
■飾品
安全帽:G4實驗部隊03

■其他追加物資
■機體
・★★        鐳射大砲[SML装備]        LV2        (支援機、地上/宇宙兩用機體、成本值400)
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■新增要素
◎正式導入新遊戲規則『亂鬥戰』。
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『機動戰士高達 閃光的哈薩威』電影上映合作活動
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■2021/04/22 14:00ver.0140.0765■機體相關調整■泛用型
達拉森

機體性能・LV1機體的HP由「21000」調整為「19000」
・LV2機體的HP由「22000」調整為「20500」
調整目的
・本機的LV1和LV2〔勝率〕及〔競爭對手勝率〕遠高於平均值,因此進行向下調整。
・本機的機體特徵是憑藉高〔機體HP〕和〔裝甲值〕成為己方的壁壘,
並以容易造成倒地的格鬥攻擊創造數量優勢。
在COST 550和600的戰鬥當中,經常可見本機在前線因為其高〔機體HP〕及〔裝甲值〕而倖存的場面。
為了改善前述狀況,故對〔機體HP〕進行向下調整。
如此一來,將在維持創造數量優勢能力的同時降低前線固守的能力,
預計可使〔勝率〕和〔競爭對手勝率〕回歸應有的數值。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
承受傷害
MS損失數
550
泛用平均
50.3
49.5
65010
62758
2.8
LV1
54.0
57.3
66269
73642
2.8
600
泛用平均
50.2
49.4
64906
66311
2.8
LV2
53.1
55.6
65274
75704
2.8
650
泛用平均
50.8
50.8
71579
70425
2.9
LV3
50.0
47.9
62258
82349
3.0
葛夏

機體性能・機體的HP由「14000」調升為「15500」(高等LV也一併調升)
・機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」調升為「LV3」
・LV4機體的推進器由「60」調升為「65」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
調整目的
・本機是以射擊主武裝起手造成「嚴重失衡」,接著在短時間內給予高傷害後脫離的機體,
但是〔MS損失數〕頗多,〔勝率〕也低落,因此做出以下調整。・為了彌補體型較大容易被彈,
強化了〔機體HP〕以及〔頭部特殊緩衝材〕的LV,提升生存能力。・關於LV4戰,發現〔勝率〕和〔MS損失數〕和其他LV戰相比大幅低落,
因而強化〔推進器〕和〔強制噴射裝置〕的LV,讓攻擊後更容易脫離。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
350
泛用平均
50.9
50.5
53359
3.3
LV1
47.4
49.0
57698
3.6
400
泛用平均
50.4
49.5
57749
3.1
LV2
48.4
50.1
63676
3.4
450
泛用平均
49.9
48.4
57908
3.0
LV3
48.8
46.7
60399
3.3
500
泛用平均
49.7
47.4
62440
2.9
LV4
43.9
35.6
62554
3.5
京寶梵

機體性能・迴轉由「60」調升為「66」
・LV1機體的HP由「12000」調升為「13000」
・LV2機體的HP由「14000」調升為「14500」
副武裝背部巨型火箭砲×2・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」
副武裝鐵拳火箭彈×2・重新填彈時間由「30.0」縮短為「25.0」
調整目的
・本機的特徵是犧牲耐久力換取近距離戰給予高傷害,
但因〔勝率〕、〔競爭對手勝率〕 低落,因而做出以下調整。・對近距離戰強化〔迴轉〕性能,使得敵機更容易捕捉。・本機目前的火力無法完全彌補偏低的耐久力,
因而縮短副武裝「背部巨型火箭砲×2」、「鐵拳火箭彈×2」的
[重新填彈時間],更容易獲得展開攻擊的機會。・LV1以及LV2的〔MS損失數〕大幅超出預估,因此調整〔機體HP〕。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
450
泛用平均
49.9
48.4
57908
3.0
LV1
48.8
46.8
61637
3.6
500
泛用平均
49.7
47.4
62440
2.9
LV2
48.6
45.6
64298
3.4
550
泛用平均
50.3
49.5
65010
2.8
LV3
48.8
47.5
65537
3.1
600
泛用平均
50.2
49.4
64906
2.8
LV4
48.5
49.0
68268
3.1
G-LINE標準裝甲型

機體性能・機體的HP由「13000」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・耐格鬥修正值由「14」調升為「17」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「20」調升為「24」(高等LV也一併調升)
射擊主武裝短鐳射步槍・威力由「1600」調升為「1700」(高等LV也一併調升)
副武裝格林碎擊弩組件・減少武裝使用後的僵直時間
調整目的
※本機曾於2020年8月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預估,因而再度進行調整。
・前一次調整時雖然對於副武裝「格林碎擊弩組件」的〔威力〕做過調整,
但僅是調整成需要停止才能使用武裝,發揮的調整效果遠不如預估,
〔勝率〕和〔給予傷害〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。
・縮短副武裝「格林碎擊弩組件」的〔使用後的僵直時間〕,
使得射擊後更容易進行下一個行動。
・為了提升偏低的〔給予傷害〕,
調整主武裝「短鐳射步槍」的〔威力〕和〔格鬥修正值〕,
強化了從主武裝發動攻擊到格鬥攻擊追擊的一連串火力。
・並對〔機體HP〕和〔耐格鬥修正值〕進行調整,提升生存能力,更容易持續建立前線。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
400
泛用平均
50.4
49.5
57749
3.1
LV1
48.2
48.5
56969
3.1
450
泛用平均
49.9
48.4
57908
3.0
LV2
47.8
49.1
56293
3.0
500
泛用平均
49.7
47.4
62440
2.9
LV3
47.1
49.5
58997
3.0
550
泛用平均
50.3
49.5
65010
2.8
LV4
48.2
47.7
63047
2.6
■突擊型
蒼白騎士杜拉罕型

機體性能・機體的HP由「14000」調整為「12000」
・刪除機體技能「損傷控制LV1」
調整目的
・本機的所有戰績均遠超平均值,
形成剝奪其他突擊機出擊機會的局面,因而進行向下調整。・本機的特徵在於活用高耐久性大型盾牌招架敵人攻擊,
並且擊破支援機,
但本機的盾牌和「損傷控制LV1」技能的互補效果高出預估,
將永遠處於難以造成失衡的狀況。・為了改善上述情況,
刪除技能「損傷控制LV1」,讓本機更容易造成失衡。・此外,〔MS損失數〕受到大型盾牌效果影響遠低於平均值,因而向下調整〔機體HP〕。
參考數值
COST
機體LV
出場率
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
400
突擊平均
50.0
48.0
65363
3.6
LV1
35.0%
55.9
61.0
70748
2.9
卡斯L

機體性能・機體的HP由「16500」調升為「17500」(高等LV也一併調升)
格鬥主武裝卡斯L用電熱矛・蓄力時間由「2.5」縮短為「2.0」
副武裝鐳射加農砲×2・過熱率由「45%」改善為「34%」
・失衡蓄積值調升
副武裝大型鐳射軍刀・LV2威力由「2100」調升為「2200」
調整目的
・本機為使用2種格鬥武裝和技能「重擊」,
在短時間輸出高火力的機體,
但因各項戰績低落,因而進行以下調整。・為了更容易獲得發動技能「重擊」的機會,
縮短了格鬥主武裝「卡斯L用電熱矛」的〔蓄力時間〕。・為使副武裝「鐳射加農砲×2」能夠作為攻擊起手式使用,
對〔失衡蓄積值〕、〔過熱率〕進行強化,更容易透過蓄積造成失衡。・為了改善偏高的〔MS損失數〕,提升了〔機體HP〕。・另外,LV2的〔給予傷害〕低落,
因而強化了副武裝「大型鐳射軍刀LV2」的〔威力〕。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
500
突擊平均
50.7
49.0
62866
3.3
LV1
46.9
46.3
62529
3.6
550
突擊平均
49.8
49.1
70196
3.1
LV2
45.3
41.4
65490
3.5
高達5號機Bst

機體性能・高速移動由「215」調升為「225」
・提升左右、後退時的移動速度
格鬥主武裝鐳射軍刀[強化改裝型]×2・LV2威力由「2520」調升為「2600」
調整目的/td>
※本機曾於2020年9月進行過調整,但〔勝率〕和〔MS損失〕遠低於預估,因而再度進行調整。
・前一次的調整對〔耐格鬥修正值〕、〔機動力〕、〔鐳射軍刀[強化改裝型]×2〕的性能進行過強化,
但因〔機動力〕不足,形成難以接近敵機且容易被彈的情況,因而進行以下調整。
・[對〔高速移動〕和〔速度修正值〕進行強化,
更容易接近敵機且不易被彈。
・另外,LV2及之後的〔給予傷害〕低於平均值
因而提升了格鬥主武裝「鐳射軍刀[強化改裝型]×2」的〔威力〕。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
500
突擊平均
50.7
49.0
62866
3.3
LV1
49.0
49.4
63381
3.4
550
突擊平均
49.8
49.1
70196
3.1
LV2
47.0
47.6
68173
3.2
沙漠型蓋古克

機體性能・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
射擊主武裝沙漠型蓋古克用鐳射步槍・聚能時間由「5.0」縮短為「4.0」
副武裝武裝破壞砲・威力由「1500」調升為「1800」(高等LV也一併調升)
・減輕移動中進行發射時的晃動
・減輕跳躍中進行發射時的晃動
調整目的
・本機是活用技能「匿蹤LV2」,擅長在視線外發動攻擊的機體,
但因〔勝率〕和〔給予傷害〕低落,因而進行以下調整。・為使技能「匿蹤LV2」解除後的戰鬥能夠處於優勢,
對於技能「戰術裝甲LV1」提升其LV。・縮短了射擊主武裝「沙漠型蓋古克用鐳射步槍」的〔完成聚能的時間〕,
更容易獲得造成失衡的機會。・減輕副武裝「武裝破壞砲」的〔移動時的晃動〕和〔跳躍時的晃動〕,
使攻擊更容易命中。另外,為了更容易獲得〔給予傷害〕而強化了〔威力〕。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
450
突擊平均
51.5
50.4
61104
3.4
LV1
48.3
46.1
60846
3.2
500
突擊平均
50.7
49.0
62866
3.3
LV2
47.2
42.8
60419
3.0
550
突擊平均
49.8
49.1
70196
3.1
LV3
47.7
40.9
64578
2.8
高達試作2號機[BB規格]

機體性能・迴轉由「45」調升為「54」
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
射擊主武裝試作2號機用鐳射火箭砲・失衡蓄積值調升
・聚能射擊時的失衡蓄積值調升
格鬥主武裝大輸出鐳射軍刀・提升下段格鬥攻擊的修正值
調整目的
※本機曾於2020年11月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預估,因而再度進行調整。
・前一次的調整重點放在射擊主武裝「試作2號機用鐳射火箭砲」的〔威力〕和〔射程〕,
但是難以讓具有減輕反應動作效果的機體失衡,
發生〔給予傷害〕比預估更難獲得的情況,因而進行以下調整。
・提升射擊主武裝「試作2號機用鐳射火箭砲」的〔失衡蓄積值〕,
讓具有減輕反應動作效果的機體更容易失衡。
・由於格鬥戰中發動破綻較大的下段格鬥時,經常可見遭人趁隙而入的情況,
因而賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」,讓人不易阻止格鬥攻擊。
另外,〔迴轉〕性能和其他突擊機相比偏低,因而強化。
・為了更容易獲得〔給予傷害〕,提升了下段格鬥的〔修正值〕。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
550
突擊平均
49.8
49.1
70196
3.1
LV1
48.8
48.7
66382
3.0
600
突擊平均
51.7
50.7
68313
2.9
LV2
49.0
47.3
65093
2.8
650
突擊平均
52.1
51.9
76049
3.0
LV2
48.4
49.2
67449
2.8
■支援型
全裝甲型高達[B型]

機體性能・機體的HP由「16500」調升為「17000」(高等LV也一併調升)
・LV1機體技能「高性能雷達LV1」調升為「LV3」
・LV2機體技能「高性能雷達LV2」調升為「LV3」
・LV3機體技能「高性能雷達LV2」調升為「LV3」
射擊主武裝3連裝鐳射步槍・射程由「400」調升為「450」(高等LV也一併調升)
副武裝多連裝飛彈發射器・失衡蓄積值調升
副武裝大型飛彈發射器・威力由「2200」調升為「2500」(高等LV也一併調升)
・改善成不易擊中地圖上的物件
・擴大彈著時的爆炸範圍
調整目的
※本機曾於2020年5月進行過調整,但戰績低於預估,因而再度進行調整。
・前一次的調整重點放在各種武裝的使用以及讓彈藥更容易命中,
然而目前陷入武裝和機體性能整體不足的情況,因而進行以下調整。
・為了增加攻擊機會,提升了射擊主武裝「3連裝鐳射步槍」的〔射程〕。
・增加副武裝「多連裝飛彈發射器」的〔失衡蓄積值〕,
更容易透過蓄積造成失衡,易於作為攻擊起手式。
・對副武裝「大型飛彈發射器」的〔爆炸半徑〕和〔威力〕進行強化,更容易獲得〔給予傷害〕。
另外,由於命中地圖物件的情形常見,
因而調整成不易命中物件
・為了減緩〔MS損失數〕而強化〔機體HP〕
並提升技能「高性能雷達」的LV,強化生存性能。
參考數值
COST
機體LV
勝率
競爭對手勝率
給予傷害
MS損失數
500
支援平均
51.6
51.2
65028
2.9
LV1
47.1
42.4
61148
3.0
550
支援平均
51.2
50.2
65155
2.7
LV2
48.3
44.7
60920
2.8
600
支援平均
50.8
48.2
66827
2.7
LV3
46.7
33.3
64619
3.1




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发表于 2021-4-22 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我是沙发吗?

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 楼主| 发表于 2021-4-22 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
GBO2军团招人~目前460+级~团战最好成绩全服地面第五宇宙第九~有意长期玩的可以私信我加团~我们不是养老团~重视交流和军团战
要求地面A以上宇宙A以上~并能够经常参加通常在周末举行的军团战~能够做到长期活跃的成员
372354354.jpg

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发表于 2021-4-22 14:30  ·  澳门 | 显示全部楼层
板機反饋一開始很爽,用久了就直接關掉,只能説這遊戲不適合板機反饋
发自A9VG Android客户端

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不孝子的柯西高达也要出了?

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 楼主| 发表于 2021-4-22 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
scfchen 发表于 2021-4-22 14:43
不孝子的柯西高达也要出了?

暂时还没~现在推到0093~只是有联动宣传

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Makishi 发表于 2021-4-22 14:30
板機反饋一開始很爽,用久了就直接關掉,只能説這遊戲不適合板機反饋

反馈据说挺影响瞄准的

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发表于 2021-4-22 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ps5版的画面也就ps3初期水平,哎

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发表于 2021-4-22 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这次不是275起步了嘛

以前算我个人比较喜欢的机体

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发表于 2021-4-22 23:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
kira0906 发表于 2021-04-22 14:57


反馈据说挺影响瞄准的


瞄準還好,用機槍的手感不錯,能確實反饋機槍的震動,但長時間光束集束手指會很累,如果能夠做到稍微按下板機就開始集束,完全按下就發射的話其實反而更好,可惜沒做到這效果
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