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[业界] CDPR:2020年财报创营收达36亿元

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 楼主| 发表于 2021-4-23 10:38  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体来说,2020年CDPR全年度营收达21亿波兰兹罗提(约合人民币35.94亿元),全年度利润为11.54亿波兰兹罗提(约合人民币19.75亿元),为上一年度利润的6倍。

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其中《赛博朋克2077》贡献力度最大,其在2020年售出了1370多万份。73%销量来自数字版,27%销量来自实体版。

PC版767万份,PS4版384万份,Xbox One版233万份。亚洲销量占比20.2%。



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《巫师》系列总销量已超过5000万份,《巫师3》的销量为3000多万份。


骑士

不灭者

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发表于 2021-4-23 11:29  ·  福建 | 显示全部楼层
看来还是有人喜欢bug满天飞的游戏。

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发表于 2021-4-23 12:13  ·  山西 | 显示全部楼层
快点出巫师12的重制版吧,别再高其他的幺蛾子了
该用户已被禁言

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发表于 2021-4-23 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
猪猪女孩猫咪 发表于 2021-4-23 12:13
快点出巫师12的重制版吧,别再高其他的幺蛾子了

9494,稳稳当当的出个像样的

审判者

谎言编造者

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发表于 2021-4-23 13:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
要我是CDPR,我肯定低调的不发布任何消息,就装个受气包,委委屈屈的修复、修复、修复...最后再来波作秀,尽量展现自己的诚意。
雇点水军,发点软文:这公司,卧薪尝胆,勤勤恳恳总算在XX年之后做到了当初他们的承诺...不管当初他们如何欺p....愚n...玩家,但他们总算是做到了,不是吗?....然后在雇点水军,同情一波,公司在送一波游戏,打一波折。就妥了。

可惜CDPR有股东,有股票....那就只有可劲的吹了。却不知,在有些铁粉眼里这是对他们自己的认同。但在跟风者,路人玩家,其他玩家眼中....这就是跳的欢的表现,"你丫赚了只是因为老子嫌麻烦,不想退款|不能退款....." “以后再买你游戏,我是狗...”  这种想法的玩家必定不少。

加上2020年全球疫情憋家里提升销量的Buff,等等因素。我觉得还得看他们2021年的成绩....

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发表于 2021-4-23 17:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
全球瘟疫期间最成功的次世代大作了。

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发表于 2021-4-23 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
我理解你面对股东压力不得不强行吹,但至少以后别再搞正义使者人设营销了。上市公司赚 钱就赚 钱,不寒碜。强行爬道德高地,丑陋。

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发表于 2021-4-23 21:59  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉CDPR跟以前不一样了,现在第一要务就是讨好股东

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-4-24 00:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-4-24 01:12 编辑

记得当初PS版下架的时候steam上榜了好几周,那还是在口碑已经崩了的情况下,就看将来到底能“兑现"多少新的承诺吧

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发表于 2021-4-24 01:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2021-4-24 00:26
记得当初PS版下架的时候steam上榜了好几周,那还是在口碑已经崩了的情况下,就看将来到底能“兑现"多少新的 ...

2077单作销量和暴雪的游戏还是有差距,不过强在蠢驴不加密。
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