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楼主: nage540

薄暮传说的打击感感觉好差

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发表于 2021-4-27 10:49  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得TOG打击感算是3D传说里面较好。。  

求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-4-27 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
薄暮应该是3D传说里做的很优秀的作品了,虽然战斗系统做的有点不太好,但是其各种要素、支线、换装应该是整个传说里集大成的作品了。但最好的传说作品还是在2D传说那里。幻想、宿命、永恒一直是塔尖作品。
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发表于 2021-4-27 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层

尤利根本不是打空战的人
能玩空战ラピード、朱迪丝
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发表于 2021-4-27 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
zack_wang 发表于 2021-4-26 20:35
这游戏真的很简陋,作为rpg,却没有探索要素,连房子也没有几个可以进

探索要素才多啊,两个隐藏迷宫、斗技两把武器合成、通街小~中boss、通街稀有素材周目才有1~2件
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发表于 2021-4-27 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
轻歌夜曲 发表于 2021-4-26 21:10
再往后推一推主线,怎么也得到穿越沙漠。
薄暮一周目最大问题个人感觉是战斗系统是循序渐进一点一点开放的 ...

战技小用,不过丽塔小火球用都疯着了,好像9~10几个

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发表于 2021-4-27 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
学习技能解锁后感觉还行,偏单怪回合制战斗。有来有回。

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发表于 2021-4-27 14:49  ·  云南 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-4-27 09:35
2d组打击感也没落后时代,幻想传说,Tod都不错

3d组打击感也没多强,仅仅比2d组多累积一些3D制作经验 ...


你好像弄反了,而且不是通过3D和2D来区分的,如果按照部分粉丝说的3D组和2D组,那么是2D组的打击感好。

分组之后,第一制作组的作品是TOE TOS TOA TOV  (传统的HP MP/TP 红蓝模式), 第二制作组的TOD TOR TODR TOG TOH(出招基本不依懒于TP)

合并之后的几作,TOX是第一制作组设计的战斗, TOZ,TOB是第二制作组设计的战斗,打击感的差距是肉眼可见的

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发表于 2021-4-27 21:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-4-27 21:09 编辑
传说少年 发表于 2021-4-27 14:49
你好像弄反了,而且不是通过3D和2D来区分的,如果按照部分粉丝说的3D组和2D组,那么是2D组的打击感好。

...


都一样差

只是谁比谁差,无论哪个组的3d动画帧水平不行,哪怕最新作的3d传说,打击反馈依然没有显著进步

2d也仅仅是2d时代也没有特别强的打击反馈,卡普空那时的2d游戏也就那样

但是3d时代,act顶级公司的水平提升巨快,南梦宫还在原地踏步

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发表于 2021-4-27 21:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
打击感是很糟糕,我打到最后一个迷宫了,依然没觉得打击感有什么进步,就像打棉花一样。打击感比最新的狂战传说确实差很多,而且系统也比较单调,装备带的技能都是固定的,就是不停地换武器换装备刷技能,不像狂战传说掉落装备词条随机,还能合成,有刷的乐趣
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发表于 2021-4-27 22:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
薄暮传说打击感糟糕?  难以理解的手感要求。
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