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楼主: everyer

[原神] 原神ps5版画面……

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手残无双党

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发表于 2021-5-7 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
馋死莫娜了,开服到现在,游玩时间也不知不觉一千小时了,全人物,up都有了,常驻就差莫娜没有开出图鉴了,哭哭。

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发表于 2021-5-7 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
说真的,大部分日厂如果能有这技术和美术,也不至于这么没落。就连NB这种老牌日厂技术也不行。。。看看破晓当初的PV和现在的实际画面。。。

要知道米哈游还是第一次做主机游戏啊。作为对比。。。看看当年的仙剑6就知道了。


至于游戏。。。哎,手游套路,小家子气,逼氪,比如甘雨有没有专属武器伤害差距非常大

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发表于 2021-5-7 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-5-7 18:24 编辑
liufeifei 发表于 2021-4-30 15:58
原神的设计规划理念,注定了很多人会选择把它当成一款单机版开放世界角色扮演来玩。

就像我自己的观点一 ...


设计理念没错,但是游戏理念还是手游逼氪套路,体力卡各种升级材料,副本用的也是手游短时间玩法。5星武器对某些人来说提升巨大,但是只能氪。。。角色还有0命和6命差距,也只能氪。

其他不说。。。这么一看,阴阳师真是算是氪金手游里的良心手游。难怪运营5年了,流水也就比原神低一点点。


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发表于 2021-5-7 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-5-7 19:01 编辑
awrtyy111 发表于 2021-5-7 18:18
设计理念没错,但是游戏理念还是手游逼氪套路,体力卡各种升级材料,副本用的也是手游短时间玩法。5星武 ...


其实我个人觉得这种带有网游性质,却又能全程单人体验的设定还是挺有意思的。

原神 既然已经决定了要走分阶段开发的道路,那么卡体力卡升级材料,刻意延长游玩时间,就是必须采取的措施了。否则肝三天就能把角色升满,把地图探索完,然后等一百多天出新地图,这样肯定会出问题。

至于氪金与否,还是一个很主观的事情。有人无止境的氪金,有人打死也不氪一分钱。大多数氪金的人,也应该只是根据自己的实际情况适当体验一下而已,应该都能做出比较理性的选择。

我前面的意思是说,氪金 可以算是 原神 盈利的方式,但是这个游戏生命力是否长久,口碑是否良好,还是得看后续内容,特别是剧情、地图、战斗等等干货更新的情况。角色和武器,对于每一个玩家来说,并不是必须全都要拥有,虽然间断还可能要抽取,但是迟早得做出取舍,而且同种画风时间长了肯定会审美疲劳。这时候游戏的动力,自然就是场景、音乐、剧情、战斗手感、敌人种类这些更加实际的东西。

原神 后续应该还不至于把新地图、新剧情这些内容都做到 氪金 范围里面去,少几个角色或者武器,依然能够体验完整的故事,这个大家都能接受。但如果走到必须 氪金 才能体验完整故事的地步,那估计谁也接受不了。

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发表于 2021-5-7 19:04  ·  北京 | 显示全部楼层
小鹤姬 发表于 2021-5-7 17:53
馋死莫娜了,开服到现在,游玩时间也不知不觉一千小时了,全人物,up都有了,常驻就差莫娜没有开出图鉴了, ...

那个衣服太涩了

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发表于 2021-5-7 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-5-7 17:48
PS5存档应该不能和PC共享,要不可以玩一波。不过游戏质量就那样,值得体验,但没反复肝的动力。 ...

不能共享,iOS、Android、PC是一套账号,PS是另一套账号。

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发表于 2021-5-7 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2021-5-7 18:59
其实我个人觉得这种带有网游性质,却又能全程单人体验的设定还是挺有意思的。

原神 既然已经决定了要走 ...

产能太低了,一年出一国,那不完蛋了,谁能等它五六年。

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发表于 2021-5-7 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-5-7 19:34 编辑
awrtyy111 发表于 2021-5-7 18:18
设计理念没错,但是游戏理念还是手游逼氪套路,体力卡各种升级材料,副本用的也是手游短时间玩法。5星武 ...


你说的有些观点,我也有同感。

比如说五星角色六星满命,只能靠氪金抽同类卡这种设定,实际上就是个诱惑或者陷阱,而且整体下来的花销非常反人类,基本不会有人去尝试。

我自己设想的比较人性化的一种改进,就是让玩家自己选择,用一些比较珍贵的资源去交换。比如说我积攒了一万原石,但是这期 UP 五星角色我并不中意,也没有动力去抽卡,那么可以选择拿出五千原石,为之前已经获得的五星角色买一颗命星,提升现有的五星角色。这样的话玩家应该很容易接受,也方便做出选择,而且反过来说,很可能也会提升大家去抽卡获得各种五星角色的动力,因为抽到之后就可以用这种方法去升级了。

至于后面会不会这么改进,只能观望了。

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发表于 2021-5-7 19:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
你以为见多识广的吉田修平随便说的啊

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发表于 2021-5-7 19:31  ·  北京 | 显示全部楼层
OpenGG 发表于 2021-5-7 19:09
产能太低了,一年出一国,那不完蛋了,谁能等它五六年。

看消息说 原神 原有的运营计划就是五到六年,现在已经延长到十年左右了,而且不仅是五个国家,像现在的龙脊雪山,岩层巨渊,包括以后的天空岛,还会有很多这样的中立地图。所以后面肯定是国家地图和中立地图相互交替着放出来。

至于谁能坚持玩到最后,没准真的很可能是最早入坑的这一批人,这一部分人是一点点把游戏的内容消化掉的,能充分理解,也抱有期望。而后面入坑的人则要一下子面对很多的内容,没准坚持不下去。

所以整个游戏分阶段开发,时间拉长,也是为了照顾不断入坑的新人(说白了也可以理解为就是为了增加收益)。把需要体验十年的内容一次性填鸭式扔给玩家,或者让玩家慢慢悠悠细致地体验十年,不论是从经营角度来说,还是从接受难易程度来说,后者的效果应该会更好一些。
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