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楼主: Babique

[业界] 《地铁:逃离》PC增强版日期出炉

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发表于 2021-4-29 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-4-29 13:51 编辑
wudizhikun 发表于 2021-4-29 11:45
人家开发商早就公布了次世代主机光追版了。另外2060能跑,凭啥次世代主机不能跑。 ...


那我告诉你,主机版没有进阶光追反射,这个项目是PC独占。主机光追只有之前老版本地铁离乡的RTGI+DLC里所开发的自发光表面效果。只是都通过改良引擎强化过了而已。知道为啥吗?玩过原作吗?贝加尔湖,针叶林,还有两个DLC里都有大面积水面。外加遍布整个场景的金属材质。主机的A卡玩不转同时启用RTGI+光追反射,就是这么简单。就光追反射这一点区别,画面差距就已经天差地别了。主机就先体验一下2年前PC版对比里RTGI开不开有啥区别吧,希望主机玩家到时候眼神不错能看出光追的区别。
另外,可以到时候看看PC版4K+RTGI+RT反射全开后的性能对比,A卡会是个什么表现。N卡还有DLSS2.0,A卡有啥?就算不用DLSS2.0,预计同档次显卡的帧数差距也至少30%以上。

别说我乱说的

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发表于 2021-4-29 14:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
第一批RT游戏里最出彩的一款了,当年拿2080ti硬扛着4K关了dlss全特效跑下来的,当年的dlss还不行

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发表于 2021-4-29 14:20  ·  美国 | 显示全部楼层
pc党的逆袭 发表于 2021-4-29 14:06
第一批RT游戏里最出彩的一款了,当年拿2080ti硬扛着4K关了dlss全特效跑下来的,当年的dlss还不行 ...

难得看到一个和我持相同看法的人。别说第一批,就是搁在现在,地铁离乡的RTGI也是业界唯一。然而很多人都喜欢去看地板,玻璃的各种反射来体验啥叫光追。遇到地铁离乡这样的,就只能说“看不出区别”了。没办法,审美能力跟不上技术发展,好东西放在他眼前都不知道看些啥。

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发表于 2021-4-29 14:55  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-4-29 15:29 编辑

果然不出我的所料,A卡光追再一次拉跨。帧数极不稳定,6800XT在1440P下高则70帧,低则不到60帧。而同时3080几乎都维持在80+的帧数上。帧数差距22%~42%。这还是1440P的情况,4K下不敢想象。
对了,这可是用了传说中AMD合作的DXR1.1哦!
MEE01.jpg
MEE04.jpg

另外,A卡跑普通RTGI的帧数,N卡可以跑极致RTGI。
MEE02.jpg
MEE03.jpg

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发表于 2021-4-29 15:58  ·  香港 | 显示全部楼层
主机玩家不要酸,PC玩家不要嗨,大家都努力***全平台不就好了?关键还是没钱惹的祸。
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发表于 2021-4-29 16:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
干嘛要玩PS5的阉割版

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发表于 2021-4-29 17:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
原版我3070就已经带不动了。这升级版到时候看看能跑几针。PS5只要把手柄性能加上就行了。
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发表于 2021-4-29 17:12  ·  福建 | 显示全部楼层
现主机就不要指望有这种级别的光追,也就开个基础光追还要牺牲分辨率
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发表于 2021-4-29 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
沙漠死机BUG实在是无语 不知道有没有修复

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发表于 2021-4-29 17:40  ·  河北 | 显示全部楼层
恭喜,老黄终于有一个真正意义上光追的演示品了。
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