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Returnal开发了整整四年,概念始于六年前

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 楼主| 发表于 2021-4-29 18:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 匣中失乐 于 2021-4-29 18:48 编辑

https://housemarque.com/news/202 ... omorrow-4slkn-dw2na

housemarque CEO刚发了一篇感谢信,陈述了一些开发历程,returnal的概念诞生于6年前,正式开发是2017年3月,距今整整四年,刚开始工作室只有50人,之前几款游戏销量不理想,但工作室从未放弃继续制作快 节奏动作游戏的理念

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发表于 2021-4-29 19:21  ·  香港 | 显示全部楼层
之前的都是會免...
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发表于 2021-4-29 20:01  ·  云南 | 显示全部楼层
你这贴发早了 应该等会儿再发

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发表于 2021-5-1 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个组还真不容易。resogun很好玩 ps4时代印象深刻的游戏。第一次做这个规模的游戏很不容易!
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发表于 2021-5-3 10:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
他们PS4上的「异化」不错,之前玩了好久。

第一次开发大型TPS+roguelike,很有些勇气和技术,值得鼓励!加油!“耗死马克”
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