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楼主: 勇者斗饿龙

体验了一会Returnal,谈谈感受,重点谈下3D音频体验与GC7比较

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发表于 2021-4-30 17:48  ·  河北 | 显示全部楼层
勇者斗饿龙 发表于 2021-4-30 16:09
对于索尼这套3D音效系统 我个人认为还得看第一梯队的制作  这种第三梯队的  未必能吃的很透彻

但即使第 ...

我觉得对于绝大多数玩家来说,PS5那个官方耳机真的就足够了,耳麦嘛,肯定不只是看音质,从销量一直很不错也可以看出来。

至于Tempest 3D,确实需要优化,因为如果照顾其他平台,那就要做两套音频方案,工作量估计不只是翻倍,第三方肯定会有所取舍,但也架不住就有的第三方喜欢捣鼓这些新东西。

Tempest 3D这个引擎是在PS生态下成长的,免费的集成在开发套件里,开发者或早或晚都可以用得上,哪怕ps5世代没有那么普及,但只要沉淀得住,ps6一样可以继续优化使用。这种东西就得熬,着急也没用。

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发表于 2021-4-30 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色世界 于 2021-5-1 09:21 编辑
勇者斗饿龙 发表于 2021-04-30 16:03


好 你说的对  我觉得你说的没错  我看看你接着怎么反对


阿Q无敌。

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发表于 2021-4-30 18:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
支持LZ,手上有白金耳机【PS5支持的USB类】,也有有线耳机,不论哪种插法,空间效果都很不理性,如果真说有空间效果,那就是声音脆,更空灵【所有发声源都像在山洞里】,我觉得这种虚拟空间感很不理想

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发表于 2021-4-30 18:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
手柄的音频信号明显是压缩的很厉害,应该是为了低延迟牺牲了码率吧,国行pulse 3d已预订话说杜比授权很贵吗?索尼整这个tempest也没少花钱吧
wyy

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发表于 2021-4-30 19:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
yjyeluo 发表于 2021-4-30 18:49
手柄的音频信号明显是压缩的很厉害,应该是为了低延迟牺牲了码率吧,国行pulse 3d已预订话说杜比授 ...

杜比需要单独花钱。xbox支持杜比但需要每月花钱买杜比服务。xbox耳机还需要买微软认证的,不认证的不支持。索尼的方案就是用最少的费用提升下音效,索尼少花钱,玩家也少花钱

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发表于 2021-4-30 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我最想要的是hdmi接av功放后效果进入次世代,耳机难受
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发表于 2021-5-1 06:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
不知道楼主ps5上点亮了gc7的杜比灯没
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 楼主| 发表于 2021-5-2 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层

抬杠,是抬不出3080的   不如真正的到工地上发光发热 以你这种效率 3个月内是能买到的 哪怕现在一万多
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 楼主| 发表于 2021-5-2 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
slimboy 发表于 2021-4-30 18:47
支持LZ,手上有白金耳机【PS5支持的USB类】,也有有线耳机,不论哪种插法,空间效果都很不理性,如果真说有 ...

嗯  PS5的TEMPEST音效本身就声场很有限 另外特定的耳机也是个封闭式小单元无线耳机 不太可能出好的效果
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 楼主| 发表于 2021-5-2 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
yjyeluo 发表于 2021-4-30 18:49
手柄的音频信号明显是压缩的很厉害,应该是为了低延迟牺牲了码率吧,国行pulse 3d已预订话说杜比授 ...

索尼其实有很多成熟的虚拟空间技术,因为索尼本身以前就推出过很多虚拟空间的耳机,按理说完全不需要花钱都有现成的  比如700DS那一套
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