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楼主: tianyuanyuan

贝内文托家这段太有感觉了

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发表于 2021-5-11 06:52  ·  北京 | 显示全部楼层
巨婴声音真的瘆人,初见和躲床还好,最后坐电梯走的时候更吓人,另外就是从人偶里拿东西很刺激,这个摆放让我想起了电影无名女尸
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发表于 2021-5-11 08:58  ·  天津 | 显示全部楼层
这段我觉得就是致敬PT来着的

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发表于 2021-5-12 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2021-5-11 01:40
有人被滚球小游戏弄疯了

也就工厂的滚球比较恶心,别的都挺简单的
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2021-5-12 10:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这也是没有武器的情况下才能制造出的恐怖感,lz估计是没怎么玩过诸如逃生和失忆症系列这种游戏

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发表于 2021-5-12 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
markjedi 发表于 2021-05-12 09:42


也就工厂的滚球比较恶心,别的都挺简单的


工厂滚球,我都放弃了
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发表于 2021-5-13 08:52  ·  河北 | 显示全部楼层
再跑一会 发表于 2021-5-11 00:06
看我头像,我是超喜欢零的,但是生化绝对超过零,因为零全都是负面情绪,玩了让人特别沮丧,但是生化通关 ...

没错,零系列是强调一种宿命论,无论你生长在哪个年代,都逃脱不了命运,游戏中也只能不断的逃跑,而且纯日式的恐怖是带有强烈的心理暗示的,当年玩刺青之声那段日子,经常出现幻听,晚上睡觉总听见有人在床边轻声的叫我的名字,可是我就是睁不开眼,好不容易醒过来浑身大汗。但是生化就不一样,强调的是人定胜天,游戏通关过程中主角会不断变强,不管敌人多强大,多变态,我们都可以正面刚干掉他。通关之后会有一种释然和爽快感。而零通关之后心理状态是更深的压抑。

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发表于 2021-5-13 09:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
生化的恐怖其实就是有没有好的无限装备的差别

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发表于 2021-5-13 19:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
魔人但丁 发表于 2021-5-13 08:52
没错,零系列是强调一种宿命论,无论你生长在哪个年代,都逃脱不了命运,游戏中也只能不断的逃跑,而且纯 ...

玩零的巫女这一作,有一章是要救出一个女孩,要在老宅的地下道经过,一路上各种恐怖,各种心理压力,而且这里还要反复的经过,但是,当我历尽千辛万苦,好不容易把这女孩救出来之后,她居然心理崩溃,**了!我所做的一切全都白费了,我救的了她的身体,但是救不了她的心。那时感受的就是深深的沮丧感,萦绕在心挥之不去,实在太负能量了。

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发表于 2021-5-13 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
dioeath 发表于 2021-5-9 00:29
找保险丝那个房间,进去就发现柜子和床底下都可以躲人,我都试了下,估计婴儿怪会追过来,想躲哪里好。

本 ...

不是,那段婴儿怪战斗判定很弱,硬要解释的话,其实人偶姐姐根本不想杀伊森。
① 人偶姐姐说 i cant let you out(而不是i wont),由被强迫的意味。
② 出去之后,我们的亲子照片会多出一句话,我祝福你能成功救你孩子。
③ 园丁的文件也看出人偶姐姐人不坏,还会利用自己的能力去让园丁看到自己死去妻子的幻想(并非恐怖片的那种)

人偶姐姐大概率是白的,一个可怜人而已,被米兰达抓去做孩子的代替品,慰藉百年的孤寂,但是米兰达根本也没拿他们当家人。

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发表于 2021-5-13 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
Little_Fat 发表于 2021-5-13 21:23
不是,那段婴儿怪战斗判定很弱,硬要解释的话,其实人偶姐姐根本不想杀伊森。
① 人偶姐姐说 i cant let  ...

如果是善良的,游戏会让我们从演出细节感受到。

1、我在休闲难度跑得稍快,就被婴儿怪吞了。
2、那个园丁文件写的是唐娜刚被改造完获得能力的时候,明显是拿园丁试验新能力。
3、最明显的,公爵在伊森出发去老宅前,提醒:唐娜所有的伙伴在进入那幢老宅后,都再也没能出来。
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