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楼主: BYPASS

[硬件周边] Windows 掌机 Smach Z 项目宣告失败

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发表于 2021-5-14 18:31  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
yagami12 发表于 2021-5-14 08:25
psv暴死主要是性能太垃圾,连能稳定30帧的游戏都没几款


能做出PS3级别的杀戮地带,早期的灵魂献祭和讨鬼传画面可圈可点,我看只是厂商没用心做游戏而已

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发表于 2021-5-14 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
GPD已经出到3代,这段又有AYA和ONEPLAYER、腾讯加入战团,说明这个市场还是不小的,有利润自然会有人干!
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-5-14 23:38  ·  新疆 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-5-14 01:12
暴死最大原因就是:跟ps电视游戏重复度太高,且同款游戏的表现相差很大。。。与ps电视主机没有差异性(依 ...

除了与ps电视主机没有差异性这一条还沾点边以外,剩下的都不是根本原因。Switch在硬件设计层面上的差异远不如前辈WiiU/3DS。第三方同款游戏在Switch的画面表现上差异依旧巨大。然而欧美玩家依旧买买买,第三方也依旧跨跨跨。

10楼那老哥说掌机不是单纯弄个移植游戏就能成功的,然而PSV从生到死移植了啥决定前代平台生死的关键作品了吗?怪物猎人也好给他爱也罢一个都没有。(当然你死活要拿MHF来杠那我也没辙了,这种全程强制联网的网游我反正是不当怪猎正统作的。拿这种完全不适合掌机的东西来糊弄玩家也体现出索尼的无奈)

抛开第三方IP不谈,大家都知道一个新平台需要依靠已经成熟的人气IP来推广。然而我们在PSV前期的软件阵容上却看到了SCE非常迷惑的操作-----除了《神秘海域》《战神》这少数几个IP以外,索尼大量搞实验性质的新IP作为PSV的主打产品。比如《重力眩晕》和《灵魂献祭》这类完全不存在名气的东西。中后期则选择一些受众面比较窄的冷门老IP(比如《俺尸2》)虽然单就游戏素质而言这些新IP作品有可圈可点之处。但你拿这些东西来推广新机,那不就是在作死么?《荒野兵器》《亚克传承》(妖精战士)这些从题材层面就有更广受众的老IP为什么不先上?等带动了装机量再上这些实验性作品不是更稳吗?

再说硬件层面-----PSV那个高价低能的专用记忆卡我就不多说了。(毕竟是为了吃独食搞的,动机还算合理)可独断专行的推出PSVTV这个电子垃圾一般的产品浪费掉团队大量资源又是怎么回事?如果SCE一开始就听从玩家呼声,推出一个具备HDMI输出以及连接DS3/4手柄机能的“豪华版”改良型PSV,不仅不会像现在的PSVTV这样陪的裤衩都没有。甚至还可以靠先发优势影响一点Swtich的风头。

所以,搞极端封闭生态的平台、在软件生态建设上不作为的同时又在基本体验上乱作为(指硬件以及OS)这才是PSV暴死的根本原因。这两点但凡有一点不满足,PSV都不会沦落到现在这个地步。PSV的暴死、除了被公众说烂掉的“没游戏”以外,更多则归咎于当年SCE自大的官僚做派(无视市场规律任性的推出不合时宜的软硬件)。


回到本贴主题Win10掌机身上。首先推出这些硬件的厂商肯定不会像SCE那样出独占游戏没毛病,然而你们忽略了一点那就是Win10掌机可不是PSV这种吃相难看的极端封闭式平台。人家可以直接继承Windows已有的庞大软件生态库。其中不乏有众多的独占作品(各类Mod、一些尚未登陆主机的独立游戏和经典老游、甚至是因为审核体制无法登陆游戏机平台的黄油名作)。

所以拿PSV的失败来证明Win10掌机也会失败的人、是犯了典型的经验**错误。前提都不一样怎么可能走老路呢?你们拿Nvidia Shield初代来当例子都比PSV恰当。

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发表于 2021-5-14 23:40  ·  新疆 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-5-14 11:19
PSV跨平台游戏二次消费,而本身游戏就贵,云存档本身也不成熟,剩下就是看独占游戏。所以传统掌机需要靠 ...

看了半天也就你说到点子上了,说句难听点的话,哪怕是现在被公认为“智商检测机”的3326开源掌机,其受众规模都要比2017年的PSV大。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-5-15 02:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
newt 发表于 2021-5-14 23:38
除了与ps电视主机没有差异性这一条还沾点边以外,剩下的都不是根本原因。Switch在硬件设计层面上的差异远 ...

psp第一方游戏除了战神外也没什么很牛的第一方游戏,还有个大后期的gt赛车(但这时已经影响不到psp销量)
psp发售一两年后就没了后劲,是被两款游戏救活的,一款救活了欧美的销量(gta),一款救活了在日本的销量(怪物猎人)。。。这两款游戏psv都没有,注定失败

我说的psv与ps3差异性不大,就是要来说win掌机与pc差异不大
一是游戏差异不大,没能凸出掌机游戏的特性
二是相同的游戏性能差异大(对性能要求比较高的游戏)
三是没有500万级别的独占游戏

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2021-5-15 07:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
蛮可惜的。。。。

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 楼主| 发表于 2021-5-15 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我觉得楼上很多同志想得有点长远了,对于 PC 掌机爱好者来说,现在远远没有到要跟 NS 竞争的时候(虽然比较肯定是少不了的),而是希望先解决有和没有的问题。

GPD 虽然出了好几代掌机了,但个人觉得只有这一代才是进入了能玩的门槛,而且这代终于不是一枝独秀而是百花齐放,选择变多了,这多好的事啊。

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发表于 2021-5-15 14:37  ·  新疆 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-5-15 02:44
psp第一方游戏除了战神外也没什么很牛的第一方游戏,还有个大后期的gt赛车(但这时已经影响不到psp销量) ...

一:你这句话两年前说还差不多,毕竟那时候的老产品定位不清晰、导致硬件设计也比较拉跨、差异跟一般的笔记本不明显(比如GPD系的所有产品和壹号本系的老产品)。然而现在的Win10掌机新品在硬件设计层面早已跟台式机/游戏本之间存在根本性的差异了。游戏差异大不大、能不能凸显掌机特性跟现在的硬件又有什么逻辑联系吗?你可以选择在Win10掌机上打《都市天际线》来获得一个比较糟糕的体验。也可以像我一样把《机战2OG》《魔界战记3》踹在兜里需要的时候就拿出来刷一会。硬件上限只会决定你有没有选的权利

二:如果你的性能差异大指的是非FHD以上+60帧不能玩,那目前的Win10掌机确实是满足不了你的。只是别忘记了-----这种差异在Switch上更大。而且后者可没有前者那种【本体不够打那我就外接一个显卡来解决问题】的弹性运用选项,甚至连个基本的手动性能管理选项都不存在(老任更了不知道多少版的系统了始终不提供“掌机模式SoC性能全开模式”功能,弄得一票不缺外接电源的NSL用户只能忍受低画面帧数的表现、NS用户还得去搞“便携屏幕”这种画蛇添足的玩意来获得更好的体验。我反正是搞不懂这是为什么)。

三:我玩不到你500万级别的独占游戏是真。但你玩不到GTA大表哥2这类千万级别的跨平台游戏这也不是假。我没法玩到马里奥新作是真,但你除了玩游戏以外啥都干不了(甚至包括提升联机体验的的网络梯子功能、金手指修改功能这些与游戏相关的附加功能)也不是假。那么,这两种产品在一个仍旧有六亿人月收入不足1000的国家里究竟会**谁手。还是不要过早的下判断比较好。毕竟“独占”这个词在很多人眼里并没有“性价比”重要。

噬魂者

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发表于 2021-5-15 15:09  ·  山东 | 显示全部楼层
WIN10掌机真香。
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发表于 2021-5-15 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
可能没有对应的好作品来支撑其的销量吧
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