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《渡神纪》DLC“寻神”评测:打破玩法条框的新尝试

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在经过了中国风题材DLC《补天》的冒险后,《渡神纪 芬尼斯崛起》季票的最终章《寻神》也即将正式与我们见面,不同于之前的任何一部,在这次的资料篇中,制作组选择了一个打破之前框架的做法,将一些已经既定的规则进行了重新塑造,在保留了原有风味的基础上,朝着另一个方向做出了一个新的尝试。那么这次就来简单聊聊这部尾声的篇章。



渡神纪 芬尼斯崛起 寻神
Immortals: Fenyx Rising:The Lost Gods
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发售日期:2021年4月22日
发行平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC
属性:动作、解谜、神话
※本文以PC版为基准

剧情的设定上,《寻神》选择了和《补天》同样的套路,游戏的主角不再是本篇的芬尼斯,而是将焦点汇聚到了一个全新的英雄“艾希”身上。由于受到了“团结之神”芬尼斯的选召,英雄艾希来到了一个全新的神秘岛屿,在这里寻找众位失落的神明同时恢复世界的平衡。

基于这套寻回众神的概念,那些在本篇以及《试炼》中只闻其名不见其身的波塞冬等众神,终于在这次的《寻神》里正式亮相,在内容上也算是完善了整个《渡神纪》的世界观。但这里先要泼一盆冷水,在这个资料篇里并没有相应角色之间的CG动画,几乎所有剧情交代都是通过传统的对话框形式,至少在表现力方面力度显得小了不少。


相较于之前的内容,《寻神》的最大特点莫过于游戏的玩法从传统的第三人称变为了俯视角,因此即便你完整地游玩过之前的全部要素,这次的《寻神》依旧会为你带来一种截然不同的感觉。其实若单以玩法来说,这种“类地牢”的模式应该说是已经屡见不鲜了,但正是因为此前内容所构筑出来的一些基础,让你可以在冒险的过程中以另一个角度看到一些熟悉概念的影子,也算是别有一番味道。

作为《渡神纪》的DLC,解谜环节依然是本作绕不开的核心主题,受到玩法等方面的影响,本作的解谜设计也做出了一些相应的改变,依托希腊神话中不同能力的融入,使得这些谜团在参与度上也存在着不错的表现力。和本篇一样的是,《寻神》的解谜环节同样不存在什么提示,一切都要靠场景里给到的物品自行解决。不过在谜题的表现上,作为DLC却并没有在本篇的基础上做出什么过多的拓展,基本**所能遇到的大部分谜题和本篇的那些别无二致,这点还是稍微有些可惜。


由于视角的固定化,这次的解谜环节将传统的迷宫要素带回到了游戏当中,其实关于这个迷宫到底是什么,应该并不需要过多的解释,从入口进入后弯弯绕绕寻找出口,期间和遭遇的敌人展开连番的战斗,搭配上《渡神纪》中一些特殊的解谜思路,让一些看上去像是死路的通道变成了一种谜题的设计。迷宫的设计并不算太难,通常如果在一个地方卡住后,至少稍微更换一下思路就可以迎刃而解,并不存在什么难以破解的陷阱元素,但如果你是像我这样的“路痴型”选手,可能在里边来回来去这段时间,多少也会有些抓狂了。


在之前内容里一度被放低姿态的战斗要素,在本作中获得了极大的强化,并且得力于这种俯视角的“类地牢”套路,每场战斗中敌人的数量也得到了很大的提升。战斗同样是以短剑、巨斧和弓箭三种不同的武器进行,分别对应了轻、重和远程攻击的攻击手段。本作战斗的整体范围得到了相应的扩大,以往一些点对点的主动技能,也被扩大到了多人的范围,战斗的操作并没有做出太多的改变,利用普通连段的间隙配合技能打出一套花里胡哨的连击,游戏的打击流畅度十分到位,整个流程下来几乎没怎么出现过卡顿的现象,这足以给到喜欢比较轻量化战斗的玩家一个爽快的空间。


不过俯视角的玩法也让游戏迎来了一个问题,由于本作的冒险过程,和本篇一样需要玩家通过高低差不等的地形,前往某个指定的地方,继而触发后续内容,但受到了俯视角的限制,玩家的视野只能锁定在主角附近的一定范围内,视角除了左右转动外并不支持玩家上下摆动,因此经常会遇到来到一条沟壑时,没办法左右查看周围或者远方的地形,而地图也仅仅能给到一个大致的目标方向,你能做的只有亲自前去某些路线查看,在这种情况下走到死路几乎成为了推进主线过程中的必然。这种问题在一些狭小的地形,也会引申到战斗的环节,尽管当有视线遮挡时,系统会将主角敌人以线条框的方式展示出来,但仍然需要玩家经过一段反应的时间去适应或是改变视野角度。


作为贯彻始终的要素,“祭坛”在本作中承担了主角成长的关键一环,玩家可以通过与之互动来提升主角艾希的各项能力。基于这套地牢式的玩法,《寻神》引入了一个类似增加Buff的贡品要素,通过消耗一些冒险过程中收集到的材料,你可以在祭坛处来对主角的一系列能力进行增强。在此基础上,贡品的强化还包括了为主角恢复生命值,提供一次生命保护、调整昼夜时间以及比较关键的存档功能。熟练使用这些强化功能,可以为你在日后的战斗中起到不小的帮助,另外由于本作并不对应自动储存,因此适当地寻找祭坛进行存档,也是流程里比较关键的一步。


与神话题材相互呼应的是一套以诸神力量作为主题的技能系统,《寻神》在本篇固有的招式基础上,针对部分技能做出了调整,将一些相对立体的战斗要素进行了删减,并带来了一些更加适合俯视角游玩模式的技能。技能的整体数量并不算丰富,但本作将这些技能的学习方式延伸到了整个流程当中,不再像本篇那样在第一幅地图中就可以完全解锁,随着流程的推进玩家可以逐渐学会更多技能,这种逐渐成长的方式,为整个流程的展开带来了一些期待值。


针对以往怪物的数量,《寻神》在此基础上进行了一定的拓展,凭借波塞冬、哈迪斯等新神的降临,一些具有这些角色风格的敌人也在游戏中得以登场,初来乍到时看到这些新面孔确实能感觉到一丝新意。不过随着流程的深入,敌人总量不足的问题依旧没有因为这些新敌人的加入而得到改善,敌人的种类依旧是以一些基础敌人的换皮来进行表现,增加的新面孔屈指可数,包括一些Boss级敌人也只是强化过后的杂兵,基本上都是一种“复读”的形式出现,特别是到了后期难免会有一些审美疲劳。


简化的RPG体系算得上是《渡神纪》的一大特色,即便游戏在玩法上做出了改动,但《寻神》依旧延续了这一核心。武器装备之间取消了传统RPG作品里的独立数值,伤害的高低转而有主角艾希自身的各项能力值决定,防具同样如此,提升能力值的方法就是在世界各地搜索相应的材料,随后来到“祭坛”进行升级。因此武器装备之间便不再有所谓强弱之分,但为了避免严重的同质化,每个武器装备都各自拥有独特的能力效果和外观,不同的装备在战斗呈现的效果上也全然不同,玩家可以根据自身需求来选择更加合适自己的装备,同时装备精简对于那些不太善于研究装备的玩家来说,也算是比较贴心的一个设计。


针对技能装备等一系列要素,这次的DLC加入了名为“精魄”的强化系统,在日常的探险过程中,玩家可以通过各种方式来获得这些精魄,打怪、做任务或者是寻找一些宝箱,当玩家对自己的技能装备进行升级后,就可以将这些精魄安装在相应的技能槽里,以此来获得一些特殊的能力。精魄技能覆盖面十分广泛,除了传统的强化基础能力以外,还包括了空中使用某些技能,特定条件恢复自身血量等强化属性,合理安排这些精魄的使用,同样可以为攻略带来不小的帮助。


在之前内容中众神所惯例的“碎嘴子”,这次同样得到了继承。游戏延续了之前中文语音的灵魂吐槽,本篇主角芬尼斯充当了这次解说员的身份,与宙斯那种不正经的脱口秀演绎方式不同,本作中对于事件的阐述更多地是以一种聊天的方式,芬尼斯会和主角艾希像好友一样互相打岔,尺寸上不会像宙斯和普罗米修斯那样口无遮拦,感觉更像是好友之间得驱寒温暖,期间说一些搞怪得话题,这也与游戏里那种严肃中稍带不正经的氛围相当贴合,配合主线流程中的一些故事作为承接的载体,多种元素的相互碰撞,让整个游玩的过程显得轻松不少。


在体验过一段时间后可以感觉到,这部《寻神》相对于一款对于新玩法的尝试,可能用“一部各方面简化的作品”来形容更为合适,本作整体囊括了此前的所有内容,战斗的改变、装备的浓缩以及谜题的简易化,让你可以很快地踏遍这场全新的冒险。好的一方面是这样的作法很直接地避免了一些长时间游玩复杂内容的疲劳感,但相对的,这也让本作更贴近一部小品性质的作品,至少在体验上它和之前的内容并没有什么太大的不同,可能更多的区别也仅限于不能完全自由调整的视角了。


A9VG体验总结

作为季票的最终章,《寻神》选择了一个区别于过去内容的方向,尽管在大体的体验上,它依旧还是那个我们熟悉的《渡神纪》,但借由这部DLC多方面的衍生尝试,制作组为我们展示了这个IP在拓展上所带来的可能性。它的改变有点类似之前《刺客信条》系列衍生的横板《编年史》,利用不同形式为游戏做出拓展的同时,也将后续一些可能出现的多样化呈现在玩家面前。如果你喜欢这个系列,那么这部完善世界观的DLC一定值得一试。

A9VG为《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“寻神”评分:7/10,完整评分如下:

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