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《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》评测:别有风味的旅游指南

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
时至今日对于VR这种模式,想必已经不再是什么太过生僻的概念,从一个几乎为零的起点,到如今被所有人熟知,这期间无数的游戏作品都在尝试着踏入到这个看似新奇的领域,不过实际却并不是那么美好,曾经对于这种可能为游戏体验带来**性升级满怀的期待,最终真正展露出头角的却寥寥几作。或许在这其中你可以看到一些“野心勃勃”,但最后几乎都消逝在了这条拓展的道路之上,反倒是一些最为简单直接的接触互动更能将这种沉浸感发挥到极致。


尽管如此,VR这个领域依然还有不少人前去探索,但不可否认的是无论是从技术力还是创造程度,当前很少有几个真正可以将这个标准提高到更深层次的作品,对比深谋远虑的大作,可能在短小精湛的小品片段式游戏中,它更加可以将VR最基础想要给玩家带来的概念演绎出来,就比如今天的这部《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》。在上个月游戏推出了第一部分《本栖湖篇》,时隔一个月的时间后续的第二部分《山麓露营场篇》也正式登场,那么这次就将二者合一,来聊聊这次完全版的《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》。

摇曳露营△ VIRTUAL CAMP
制作组:Gemdrops, Inc.
发行商:Gemdrops, Inc., Clouded Leopard Entertainment Inc.
发售日期:2021年3月4日(本栖湖篇)、2021年4月8日(山麓露营场篇)
发行平台:PS4、Switch、Steam、Oculus Quest、iOS、Android

属性:VR、漫改、郊游
*本文以PS4版《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》为准

这里沿用一下之前试玩过程的感想:关于这部作品诞生,其实我并没有感到意外,以IP的角度出发,露营和VR一贯核心的沉浸感足以产生一种奇妙的融洽,简单而言就是那种足不出户便可以纵览外边景色的模式,再加上原作里主角团的陪伴,在既不会消耗制作组太多精力的同时,也可以让玩家在新鲜与疲劳之间感受到一种平衡,同时也能创造出一个相当不错的话题性。


作为一个“后来者”,这次4月所推出的“山麓露营场”更像是“本栖湖”的一个拓展包,尽管两部作品是以分开的形式进行售卖,但在体验上将两部作品合二为一地进行尝试,可能更能发挥出这部《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》的全部魅力,特别是对于系列粉丝而言,无论是身处本栖湖边以抚子的身份看向一脸呆萌的凛,还是通过凛的视角看着奔跑在山麓露营场的抚子,这种设身处地地成为原作中的一员的感觉,一定会带来不小的兴奋感。


在玩法上《本栖湖篇》和《山麓露营场篇》并没有太多的区别,游戏中你并不需要亲力亲为地去为每一次的露营做出准备,在经过一个短信形式的简短开场后,你就将化身其中一人开启这一天的慢活之旅。本作采用了VR作品的一贯互动方式,通过对准镜头的方式来与你所想要观察的目标展开互动,目标锁定后便会出现一个CD条,待读取的CD走完就可以进入互动环节,本作对应了全程的角色语音,每一个你所能触及到的事件都会衍生出二人之间的对话。


借由扮演角色的不同,所触发的对话也会产生一定区别,和原作一样的是凛比较沉稳呆萌,而抚子则天真活泼,伴随着二人之间的谈话,静静地坐在营地前,不同时刻凝望着对岸的富士山,在如今沉闷的都市生活中,就是这样简单的节奏,也足以带来一种内心的宁静。


两部作品的流程都不算太长,在初见并没完全没有摸索过的前提下,大概30~40分钟就可以完成一部作品的全部内容,而如果你不去考虑触发一些额外的对话,那么游戏时长可能会缩短到10分钟左右。在长度上难免会有点偷工减料的嫌疑,特别是在互动性上,本作更是没有什么过深的挖掘,很多对话都是点到为止,并且数量也并不算多,这着实显得有些遗憾。但基于原作内容的考量,你可以在这里听到几乎所有有关二人之间的谈论,因此也不必过分追究体量的问题。



本作的场景质量并不能说有多么精致,但在乍看之下也足以会被游戏所构筑的风景所折服,周围不时掠过的飞鸟和不知哪里冒出来的松鼠,也为这场旅行带来了一些生机。两部作品各自会有一些特别的触发事件,同时也都会直接呼应原作中的一些桥段,可能如果你看过原作,那么更能够去理解每一个对话或是一个情节的含义。


只是当你深入其中后,这种体验却很难给到什么能够让你驻足观看的资本,游戏的很多细节刻画都会显露出一种“廉价”的感觉,如果说前者至少还有“本栖湖”这个波光粼粼的景色衬托,那么后者的山麓露营场就是一边绿色的平原,并且包含周遭的树木也呈现出了一种明显的贴图感,在非VR模式下这种突兀更是显得和场景有些格格不入。


在新推出的《山麓露营场篇》中,除了对话和拍照以外,游戏依旧没有提供什么额外的玩法,整部作品在一些看似会有互动触发的情节里,都会以黑屏或是动画一概而过,例如之前的晚饭环节,我曾以为游戏会提供一个类似做饭的小游戏,但实际上也只是以原作中的做饭教学放出了一段播片一概而过,因此对于这部作品,与其说它是一款游戏,我更倾向于将它称为是在看一场沉浸式的话剧,因为至少在可玩性上它确实没有给到什么太能让人“玩”的东西。


借由VR的概念,如何防止眩晕感也成为了一个比较关键的问题,这其中比较普遍的做法就是利用将角色固定在原地的方式,《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》也不例外,在《本栖湖篇》中主角的移动范围被固定在了“营地前的椅子”和“本栖湖边”两点,而在新的《山麓露营场篇》中,则只局限在了主角营地之前(不过联系到原作中角色的性格,倒也可以理解)。


  为了让这种局限并没有那么死板,这里游戏将“拍照”元素进行了结合,不同的时间段内,主角都可以通过手机来对周围的一切展开拍摄,当你拍到特定的图片还会上传到好友群里和其他几个主角一起交流,不过具体需要对哪里进行拍摄并没有给到一些明确的说明,但这种有些“猜奖”意味的要素,也让本作至少在可玩性上增加了一些。


A9VG体验总结
  在初次戴上VR进入这场旅行时,这种成为其中一部分的体验确实带来了足够的新鲜感,当你熟悉了这一切后,无论是本栖湖还是山麓露营场,当这一切呈现在你眼前时,一种向往的感觉也会油然而生,我想特别是对于《摇曳露营》系列的粉丝而言,这种向往可能会更加真切。不过和很多类似的小品式游戏一样的是,在这种新鲜感逐渐消逝后,这些内容会渐渐失去它曾拥有的魅力,可能相比较多次游玩,它更多地还是那种更加适合聚会上拿出来的“一次性”的体验。

A9VG为《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》评分:6.0/10,完整评分如下:

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