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《残机为零》中文版评测:在无限轮回中迈向罪与罚的新生

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
“神用了7天的时间创造世界,人类却仅用了1天便将其毁灭,直至昨日的日常,沉没于大海中。”在公开初期很难想象这部画风明亮的作品会联动上这样一个沉重的话题,在 Roguelike 形式游戏普遍的今天,“Dungeon RPG”(地牢冒险)已经很少会被提及,但是在日本游戏界却依旧有着曾受到了 DRPG 游戏影响的一些制作组,从《世界树迷宫》系列到后来的《鲁弗兰地下迷宫》再到如今的《残机为零》,回归于“RPG”原点的游戏形式在当今依旧存在着一种不可替代的体验,在日版发售几个月之后,本作的中文版本也正是和玩家们相见,那么这款”回归于原点的DRPG“会有着怎样的表现,本文将针对此次中文版进行评测。



残机为零 | ザンキゼロ
开发商:Spike Chunsoft Co., Ltd
发行商:Spike Chunsoft Co., Ltd
发售日:2019年3月14日(日版2018年7月5日)
平台:PS4
属性:DRPG、生存、策略

游戏的整体玩法保持了“DRPG”的最基本形式,玩家将操作可使用的角色以第一人称“走格”的移动方式探索游戏中设置的8个形色各异的迷宫,每次可操作四个不同的角色以“队列”的形式作为一组进行探索,在探索过程中需要通过从一些零散的信息中来解开游戏中各类谜题,同时在解密的过程中玩家还需要和游戏中的不时出现的敌人进行战斗,同时对迷宫内不同的资源进行收集,当完整攻破一个迷宫后(当然探索的中途也可以),便可以将素材、重要道具等物品带回到营地,在推进剧情的同时利用素材来对营地内的设施、人物的数值等选项进行拓展,以丰富可使用的资源等内容。




借由《弹丸论破》系列的奠定,《残机为零》给人的第一感觉便是在光鲜亮丽的二次元外表之下,游戏的设定绝不会是个简单轻松的设计,而事实也的确这样,受利于 DRPG 的概念,在背景以及内核的设计上《残机为零》采用了十分标准的 DRPG 化的形式,迷宫设计复杂,丰富的谜题陷阱,丰富的游戏系统以及游戏的整体难度,同时背景故事的设计部分也相对阴沉,这里值得一提的是,在此次中文版中整体的游戏难度相较于之前的日版进行了一定的下调,此前日版中即便最简单的1级难度都有一些相对“难点”的内容,而此次中文版中在前两个难度之下,官方针对这点进行了很大的调整,即便对于不擅长此类游戏的玩家也能很轻松地上手。




尽管在整体游戏方式上本作对 DRPG 的形式进行了标准形式的采用,但在很多方面依旧加入了一些自己的特色,比较明显的就是游戏中的战斗部分,不同于以往迷宫探索类游戏的踩地雷式战斗模式,在本作中使用了一种更偏向于即时动作的战斗系统,尽管在移动层面依旧是“横平竖直”,在当玩家遭遇到敌人并开始战斗后则需要在游戏构筑的空间内进行自由式的移动和攻击, DRPG 配合自由的移动战斗方式并非首次出现在游戏作品中,但在《残机为零》中这种战斗形式被制作的相当巧妙,通过自由移动前往一些敌人不能够攻击到的位置并同时给予敌人伤害,这样的设定很大程度地摆脱了以往 DRPG 的“你一步我一步”的战斗形式,也很大程度地加强了游戏的带入感,配合角色队伍的设计玩家可以将队伍中的参战角色配置上不同的武器组合,针对 Boss 等高强度敌人时还可以通过蓄力的方式破坏一些敌人的部位,封印其部分攻击方式,在完整熟悉了本作的战斗环节后,它和流程种故事解谜等内容的融合,让整体流程并不存在太过于枯燥的点,也在很大程度上让本作在探索性上更加自由,就体验来说这样的设计确实很有意思。




谈回到游戏的主线背景故事上,或是出于编剧的缘故,《残机为零》的故事整体延续了《弹丸论破》的一些大开脑洞的风格,但却并没有那么无厘头,整体故事围绕正圣经七大罪所展开,游戏以每人一个章节的形式推进,随着剧情的推进在一开始所埋下的疑问会逐步显露在玩家面前,可以说本作在玩家“求知欲”上的把握相当出色,当越发接近真相时玩家越有想去一探究竟的冲动,而当一切谜团被揭晓时游戏并没有带来大多数作品那种空空如也的感觉,而是一种令人稍显哀伤却又饱含着对于未来希望的回味,不过若是想要体验《弹丸论破》系列所带来的那种冲击感,那么这部作品的“暖心”程度可能会令你些许失望。




成长系统算是《残机为零》里最为核心的要素,在本作中成长系统采用了“生死轮回”的特别机制,在游戏中死亡会在很大程度上影响角色的成长加成,这并非负面影响,受于“残机”的机制,当玩家死亡后可以对该角色进行复生,并且对应方面的数值会得到一定程度的成长,例如若在老年阶段死亡,那么在后续复生后老年阶段会多延长一天的生存时间,若死于中毒,那么在接下来的身体就会产生对毒的抗性。数值的增强也影响着每个角色的不同能力,因此时刻关注角色当前的状态,对每个角色不同的死亡时间进行管理就成为了游戏中十分重要的一大要素,在对当前状态处于有利的负面状态下死亡可以大大提升接下来重生后角色的实力,但轮回并非可以无节制地使用下去,在每次轮回后都需要花费一定的数值,因此如何更加有效地死亡强化重生也需要每次重生乃至角色即将死亡前做出一番考虑。




同时也重生的所带来的生存机制对游戏的整体游玩方式产生着很大的影响。此外受游戏中13天的机制设定,在游戏中的角色会在很快的时间内经离幼年、青年、壮年和老年四个阶段,同时对于数值上也会产生极大的影响,不同的阶段会在不同的能力上有所强化,同样的部分能力也会有所衰减,随着剧情的深入如何配置当前队伍的战斗人员则成为了玩家在探索过程中首先要考虑的问题。


为了迎合游戏最为主要的背景设定,“生存”也在本作的内容上占据了一定的重要空间,此次中文版(亚洲版)在生存的难度上进行了一定的弱化,让整体的难度趋向于简单化,在游戏过程中玩家所操作的8个幸存者被困于荒岛之上,此时人类文明已经分崩离析,而在这基础上人类常规的衣食住行还是一个需要时刻关注的问题,对应的就是需要玩家在迷宫探索的过程中收集各类资源,同时对使用的角色进行育成,从而通过对营地周围设施的建造来拓展可使用的项目,若玩家通过打猎获得肉品后则需要通过建造厨房来对物品进行加工,从而获得可食用的物品。此外对于生理上的排泄在游戏中也存在着很大的比重,当角色需要的相应耐久值逐渐面临崩溃时,玩家需要即使找到厕所等设施帮助角色解决生理需求(游戏中甚至还用了一些篇幅介绍了为什么身处于末世的主角们还一定要去厕所解决....),如果突破了耐久则角色就会进入“恶臭状态”(草),此时该角色各项数值大幅度降低,甚至会在恶臭状态下导致自己被恶臭致死...




最后提及一下本作的中文翻译,就迷宫冒险这个设定而言,解谜有很大程度上离不开文字的配合,在此次中文版中谜题的在迷题的设计上很好的配合中文进行了改动,所有谜题都可以很容易地理解,但是想要解开这些机关还是需要稍微动一下脑子的...在对话环节上此次中文版也处理得相当得当整体翻译并没有什么机翻的成分,从开始直至通关所有翻译的质量都有着很大程度的保证,每个章节的角色故事发展都能很好地顺应了“本土化”的形式。





A9VG体验总结

以一款传统 DRPG 游戏而言,《残机为零》拥有了极高的完成度,并且在传统的形式上进行了很大的拓展,细心体验的话本作中很多内容都有着很高的研究价值,尽管在故事线上游戏走了一个偏于“俗套”的设定,但每个独立的故事都足够抓人眼球,整体难度的降低也让更多玩家可以轻松上手,不过 DRPG 的游戏类型也在一定程度上限制了部分玩家的接纳程度,就其整体素质而言,对于 DRPG 这一形式感兴趣的玩家值得尝试一番。

A9VG为《残机为零》评分:8.0/10,详细如下




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