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《Wattam》评测:轻松欢快组成的童话故事

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在众多的游戏制作者里,高桥庆太一直是我很喜欢的一位,《块魂》、《伸缩小子》一度在初次体验种就为我带来了相当惊艳的表现,尽管在作品的数量上高桥并不是一位佼佼者,但他的作品总能为我们带来一些奇妙的创意和美好的想法。没有细腻的纹理刻画、没有复杂的情感纠葛,但仅仅是一些色块拼接的世界,却可以带来一些不可思议的趣味性,这次的《Wattam》也是这其中之一。



圆满 | Wattam
开发商:Funomena
发行商:Annapurna Interactive
发售日期:2019年12月18日
平台:PS4、PC
属性:创意、互动
*本评测基于PS4版游戏

在玩这款游戏之前,我看了很多相关的预告片,老实说没有一个预告可以让我看明白这个游戏究竟应该怎么玩,这也不由得会产生了一种“是不是又是那种售卖概念型的作品”的想法,而真正玩到了之后,最开始我依旧有些疑惑,因为它似乎是想通过一个十分卡通风的环境来讲述一些相当严谨的故事,说不蒙圈那肯定的假的,不过实际上当你尝试去了解这一切,在看似杂乱无章方式的背后,它确实会为你带来一些类似童话故事一样的快乐。


在早前的介绍中曾提到《Wattam》这一标题在解释上有着“圆满”的意思,这也与游戏的主题玩法显得不谋而合,通过和其他失散的伙伴重聚产生彼此的联系,用一句当前比较流行的作品的阐述,在这款游戏中你所要做的就是与其他的角色产生连接,从而开启新的道路以及完成任务。

本作没有一个核心的玩法,基本的流程就是跟随进程去完成游戏提出的任务,在游戏中万物皆有生命,这也使得游戏的剧情走向相当具有童话风格。游戏开始时玩家将从一个绿色的立方体“***”开始,因为一场灾难周围的一切都消失了,但在黑暗中一颗石子引起了注意,当它接近后石子就拥有了生命力,而随着进程越来越深入你能发现的物品和朋友就会越来越多,当游戏来到最后时场面则会相当混乱,而且在这基础上最好保证你对便便一类物体没有什么抵触情绪,因为它们确实有些“随处可见”。


如果想以一款“大作”的角度去理解这部作品似乎并没那么容易,但当你将思维放低可能会更容易它整体的玩法,它就像是一个童话读物:“花园中长出了一棵树,你被树吃掉后变成了苹果,这时候出现了一张大嘴把你吃掉,你又变成了便便,之后出现了一个马桶把你吸走,你成为了黄金便便,随后又来了一个保龄球瓶,想让你通过堆叠和你同样遭遇的便便和它比身高…”。游戏的流程基本就是在这样一种相当具有童趣的风格下进行,随着遇到的事件越来越多,你会交到更多的朋友,这些朋友千奇百怪“气球、鼻子、戒指、马桶”等等,基本上游戏中所呈现的这些玩伴都是一些八竿子打不着,但彼此又相当具有童话风味的组合,因此你很难去以一个“大作”的标准去评判它,因为它真的只是一个发散脑洞的故事。


“爆炸”是这部作品的一个比较具有代表性的玩法(不过更多的只是限于前期),虽然在游戏里你可以操作所有的角色进行互动,但主角还是那个四四方方处于C位的***和其他几个特殊形状的角色,当你在操作他们时,你可以通过一个按键将隐藏在帽子下边的“礼物”掏出来,这是一个类似炸弹的道具,随之周围的所有角色都会被炸到空中,这并不是具有恶意的操作,因为这个世界中几乎所有角色都很享受这种爆炸的体验,周围的朋友越多爆炸后五光十色的效果就会越丰富,因此**更多的朋友后点燃炸弹礼物在游戏中也是相当重要且有趣的一项操作。

一些细节的刻画也是相当有趣,游戏里每个物品除了固定的“学名”外,它们还都有一个对应的名字,而且中文版中很多名字都是真正意义上的中文取名方式,这让每个角色都显得更加具有了生活的气息,此外当一些角色做出了部分特别的举动在左下角的特写中还会出现特别的表情,比如当一个角色攀爬另一个角色后就会出现脸红的神情,当一个角色走到洋葱旁边就会开始流眼泪,十分有意思。


在游戏的过程中,经常需要玩家通过拉扯、拿取等方式进行与其他物品的互动,在这其中会涉及到一个攀爬的要素,攀爬的操作只需要面对一个其他物品跳跃或者直线前进就可以实现,这点在操作上的简化对于游玩的体验来说并没有太多值得吐槽的,只是在实际的游戏过程中,尤其是当后期可选择操作的物品变多后,经常会因为这个系统导致现场变得一塌糊涂,原本想要去拿取一个东西或者让某样东西前往一个位置,但因为却直接爬上了某个其他的物品,虽然游戏没有给出任何**时间方面的机制,但这样频繁的不经意操作还是挺影响体验的。

同样还是操作方面,以PS4版为例,在游戏种按键配置切换角色是通过摇杆,转换视角则是以LR键进行操作,这种配置可能需要习惯了摇杆切换视角玩家多适应一阵,尤其到了后期,当满屏都是可以选择的角色,摇杆的操作经常会很难选择到需要使用的角色,加之游戏帧数并不稳定,有时甚至会出现卡死的现象,尽管是一款卡通风格的作品,但在游玩的过程中还是相当“硬性”地要求玩家尽量放平心态。


借助于这种完全没有一个核心且脑洞大开的玩法,游戏也很直接地创作出了一些相当有趣的事件,“帮助电话拿回被抢走的话筒队友却是恐高的气球”,“海岛因为失去了海洋就要用洋葱让它哭出一片海...”“帮助寿司去找到它的鱼籽”,童话演绎的事件围绕了整个游戏,对于它所呈现的内容,如果你对细节和剧情不那么较真的话,它带来的效果还是蛮欢乐的。

不过基于游戏的机制,很难说《Wattam》是一款优秀的游戏,虽然这种令人放松的游戏方式确实有些夺人眼球的地方,但实际体验下来它的流程显得有些太没有目的性或者说太过牵强,大约3~4小时内你就可以完成游戏几乎所有的内容,到了中后期很多的创意的重复以及严重的掉帧,也会逐渐消磨掉游戏本身所带来的放松感。


A9VG体验总结
在《Wattam》中你不会受到任何压力的束缚,轻松简单构筑了整个游戏的主题,这就是它为我们呈现的一切,在这里没有一定要死记硬背的核心玩法,它就像是一则童话故事,虽然乍看之下有些杂乱无章,但游戏过程中所透露出轻松氛围却能够时刻感染着我们,一些角色不经意的举动和一些意想不到的脑洞都为整个故事带来了欢乐。游戏从一开始的让人摸不清头脑,到后来会让你逐渐期待接下来所要发生的事,当你玩腻了一些大作偶尔想转换一下心情,并且在对细节和优化方面保有一定宽容的前提下,这款《Wattam》是一个不错的选择。(另外如果你有孩子的话,把这款游戏当作一个具备了“看图识物”功能且寓教于乐的教材,同样也是个不错的选择。)

A9VG为《Wattam》评分:7.0/10,完整评分如下:

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