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《红怪》评测:抛开来自良知的负担 成为黑暗深处的恶魔

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
纵观电子游戏发展的这一路走来,恐怖游戏一直占据着相当具有分量的一席之地,那种让玩家又害怕但又想去尝试的诱惑力时至今日依然证明者它所存在的价值,而随着时代和游戏题材的变迁,在恐怖这一题材上生根长出分支的作品也逐渐百花齐放,那么在这其中不免就会出现一种想法:如果将恐怖的源头交由给玩家决定,这会是一种怎样的体验?在随后也曾出现了大量让玩家去成为霍乱游戏世界中怪物身份的游戏,但是在这其中很多作品,你终将面对来自内心良知的责问,这么做是否值得,似乎很少有以单纯的***、诡异和制造恐慌作为最为核心的题材,而今天介绍的这款《红怪(Carrion)》就是将屠戮和嗜血提高到了近乎于满点的作品,随着你的逐渐强大,你可以玩全抛开来自良知的谴责,成为自己内心深处那个最为黑暗的恶魔,一只腐败邪恶的怪物,而这也许正是你的正义。



红怪丨Carrion

开发商:Phobia Game Studio
发行商:Devolver Digital
发售日期:2020年7月23日
发行平台:Switch、Xbox One、PC
属性:逆恐怖、像素、动作
*本文基于Steam版进行评测

其实相较于《红怪》这个名字,以往民间所翻译的《腐肉》等几乎会招来***的翻译,更能说明这款游戏的基本核心,在游戏中玩家所要扮演的就是这个无限接近不可名状的血红色肉块。如果说对比以往那些扮演屠戮众生的游戏,本作有哪些不一样,那么可能纯粹的邪恶是最关键的区别,其实无论是《***原形》还是《战神》在他们破坏厮杀的过程中内心总会有一种所谓的良知不断地引导着自己,而在《红怪》里你所扮演的就是一只没有感情的黑暗力量,你不需要考虑任何情感,消灭一切眼前所能看到的就是你存在的意义。

接下来要前往的关卡会在广播中通知

本作并没有设定太多的背景故事,玩家所扮演的就是一只沉睡千年后复苏的邪神,简单直接的架构体系可以让玩家快速的进入到游戏设定好的情节中去,四处蔓延的触手可以带你前往任何视线可及的位置,你可以从天花板一路爬行到对岸,也可以从高空直接荡到一个平台,不论场景如何七零八落你都可以如鱼得水一般自由穿梭,只要那个地方存在你就可以过去。不过要注意的是,伴随着角色的移动,场景也会以一种偏快的节奏来回切换,在初次接触到本作时,这种快速的场景抖动可能会很容易造成一些“易晕体制”的玩家产生一些不舒服的感觉。


一旦熟悉了这种操作感,它会带来一种不断去尝试来回滚动的欲望,你将很容易地沉浸于这种平台之间无缝纵越的流畅感。为了让这种流畅感不会因为一些机关而受到阻碍,本作中大多数机关设计都为做出了一些简单易懂的调整,游戏里没有那些频繁的连点按键或是一套QTE,开关几乎只是需要点一下就可以完成,当操作的节奏与场景得到了一定的协调,频繁地移动也会成为一种相当带感的游玩体验。游戏的战斗方式极为简单,主角的一切攻击方式都是通过自身展开,喷射血肉的网线、使用自己肉身冲撞以及简单的啃食等,当生命值减低时,玩家只需要寻找到场景中的人类进行吞食即可恢复自身,这种逐渐吞噬蔓延的风格颇有一番“SCP-610”的味道。


作为一款风格比较另类的银河恶魔城作品,《红怪》在冒险的过程中也是将多个环节的解谜成份填充到了每个不同的关卡里,这些解谜要素几乎都是需要玩家前往一些特定的位置去开启机关,随后便可开启接下来的道路,谜题的难度并没有多烧脑,可能更多的是需要玩家有耐心去寻找。尽管本作的主角是这样的一个上古梦魇,在这也并不意味着它就是无敌的,随着流程的推进,你会发现游戏中的人类NPC开始逐渐全副武装起来,从最开始的手枪到后来的电盾再到喷火枪以及全自动炮台,每次遇到一些固定的战斗场景时,曲折复杂的环境仿佛都在告诉玩家“要通过潜行或者一些稳妥的方式存活下来”,这种将无限的力量与多样玩法的结合,得到了一种相当有意思的化学反应,虽然你的目的是将这个世界上所有的生物全数消灭,但在这副相当脆弱外壳的支撑下,自己的生存也是需要格外注意的关键。


在这一套略有Roguelike战斗模式的表层下边,是一套并不算太过严苛的死亡惩罚,在每次战斗死亡后,玩家都会被送回最近的一次记录点,你可以直接将这看做是一种控制游戏难度的手段,不过部分死亡后的记录点,可能需要你再度完成一些之前已经完成的解谜任务。记录点之间的间隔并不算太长,可能更换两个小场景后就会触发一个自动保存,在这样一套惩罚系统的加持下,玩家可以更加自由地选择自己的游戏方式去制造更大的混乱。


每当剧情来到一定节点后,便会以一种怪物的视角来窥探一段人类的操作,在操作人类的过程中并没有什么战斗环节,你所要做的就是一路向前通过一些攀爬和触发开关的方式前往一些新的区域,最终的目的就是调查这个神秘怪物究竟是什么以及揭开背后的秘密。尽管游戏是以简单直接的像素风格进行呈现,但这种穿插的叙事方式却隐约带来了一种科幻大片的既视感,虽然怪物的身份就是玩家自己,不过用另一种方式去发现了解自己的玩法形式还是相当具有代入感的。由于本作的核心主角还是是这团红色的怪物,人类的环节只是中间作为一种插曲的形式出现,因此在操作和可玩性上,人类环节无论是操作还是表现力方面有着明显的不足,甚至在某些部分会让游戏的节奏出现一些明显的断档。


和很多银河恶魔城作品一样,本作的难度曲线会随着剧情的深入逐步上升。在地图的很多位置都安放了一种培养罐的容器,将它们打碎并吸收以后主角就可以获得一些全新的能力,从而前往一些此前进入不了的区域。每个大关卡都会和当前获得的能力有一些呼应的设计。在游戏的大部分流程里,短时间内你很难看到一些重复的元素,这让玩家在冒险的过程中随时充满了一种探索的欲望。但到了中后期随着获得能力的增加,后续偶尔会出现一些区域需要玩家优先花上一小段时间去观察,从而找到一套合理的破关流程,这让游戏开篇带来的那种大开大合的闯关套路会逐渐占到辅助的位置,玩家所要做的更多的是要去理解关卡中的谜题怎样合理破解,这也让游戏会产生一些拖沓的感觉。


最后要说的一点是,虽然《红怪》被冠以了“逆恐怖”的定义,但无论游戏的配乐还是像素所构成的***场面,让游玩的玩家会不经意地被带入到这个腐败的世界中去,如果恰逢深夜打开了本作,伴随着沉重的BGM,多少还是有些让人坐立不安的感觉,但正是这种恰到好处的配乐,让玩家这个恐惧的核心可以更加义无反顾地去吞噬眼前的敌人。

A9VG体验总结

和很多以爽快作为核心的作品一样,《红怪》的机制并不难理解,不过想要完整掌握却也并不是那么容易。简单上手难精通的操作体系,让玩家可以大杀四方同时也构造出了更多可供技巧挥发的空间,你可以通过它去寻找挑战的乐趣,也能够从中找到简单直接的杀戮带来的快感,配合惊悚恐怖的BGM,让你化身成为恐惧的源头。这里没有情感的铺垫,也没有来自“良知”的谴责,你所要做的就是屠戮一切。尽管偶尔在节奏上会出现一些断档,但总体依旧瑕不掩瑜,如果你玩腻了那些成为勇敢冒险家拯救世界的恐怖游戏,那么将视角来个180°转弯,体验成为黑暗最深处的恐惧,也是个不错的选择。

A9VG为《红怪》评分:7.0/10,完整评分如下:

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