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《真女神转生3 NOCTURNE 高清版》评测 令人悲喜交加的奶粉作

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2021-5-14 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凉宫春月 于 2021-5-14 14:21 编辑

现在提起《女神转生》系列,已经不再像过去那样不为人知了。随着《女神异闻录4 黄金版》繁体中文版游戏与改编动画的推出,再加上《女神异闻录5》那帮偷心贼的活跃,这个系列逐渐被越来越多的中文圈玩家所熟悉。
《女神异闻录》系列(以下简称P系列)的人气越攀越高,光芒甚至已盖过本源的《真女神转生》系列(以下简称SMT系列)。我们几乎每年都能玩到P系列的新作,格斗、音游、无双……各种类型的衍生作品层出不穷。而反观《SMT》系列,正统续作《SMT 5》在2017年首次亮相后便一直杳无音讯。
P系列的成功的确可喜可贺,但很多ATLUS“老粉”们还想看到《女神转生》系列其他经典IP——《真女神转生》《恶魔召唤师》《恶魔幸存者》etc.的新作。好在2020年,ATLUS终于憋出了《真女神转生5》的新情报,还一并带来了系列经典作品《真女神转生3 NOCTURNE》的高清版(以下简称SMT3HD)。

真女神转生3 NOCTURNE 高清版 | Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster

开发商:ATLUS
发行商:SEGA/ATLUS
发售日期:2020年10月29日
发行平台:PS4、Switch
属性:RPG
※本作以PS4版体验为基准进行评测

怪味十足的杰作
在我心目中,《SMT3》无论放到现在还是当年都算是一款“怪作”,这个“怪”并非贬义,而是对作品独特性的一种形容。
怎么个“怪”法呢?
《SMT3》摒弃了数个系列延续多年的传统要素,先是将探索时的第一人称视点改为第三人称,战斗系统大幅革新,还重做了世界观,废除前作使用的“秩序”“混沌”概念,改以角色所持有的“真理”来划分剧情路线。
《SMT1》和《2》的世界观虽然在ATLUS后来推出的《SMT NINE》中又“捡”了回来,但毕竟《NINE》算是外传,《3》作为正传却没有继续沿用前作世界观,在当时算得上是一种很大胆的挑战。事实,《SMT3》在刚公布和推出时,就曾因此引起粉丝们的不满。


游戏整个剧情的基调与展开也十分怪异,一般JRPG的主角哪怕一开始是独自踏上冒险之旅,但后面总会遇到一些志同道合的伙伴,互相搀扶战胜困难走到最后。《SMT3》很不一样,主角即玩家自己一开始还有同学、老师,是个看似很普通的高中生。但没过多久“灾难”降临,平淡日常烟消云散,你被突然放置于荒废的世界中,伶仃一人。随着游戏的推进与玩家的选择,这种“孤独感”只会越发加剧。你的身旁没有称得上搭档、朋友的人类,也不从属于任何组织,你碰到的“人”可能都只是想利用你罢了,唯一能相信的只有自己的力量与收服的仲魔。


系列首次完全3D化的画面,让“电脑恶魔绘师”金子一马老师的设计显得更别具一格,搭配刻意营造出的宛如处在月光照耀下的色彩效果,放大了世界观与剧情上带给人的这种“特异”感。


音乐上的“怪招”也不少,一直为《SMT》系列作曲的增子司老师此次并未参与游戏开发,配乐主负责人改为了目黑将司,对,也就是后来因《女神异闻录》系列而名声大噪的“目黑大明神”。但当年的目黑比起增子司,重量级还是差了一些。增子司是被誉为定义了《女神转生》系列音乐方向性的人,玩家们更是将很有《女神转生》味道的音乐直接称呼为“增子节”。所以对于当时的粉丝来说,没了增子节的《SMT》就如同缺失了灵魂。
最后果不其然,“怪”味冲天的《SMT3》刚发售时,在日本某匿名论坛上被喷了个狗血淋头。但没过多久,愿意耐下心来玩游戏的玩家品出了这道“菜”的美味,并开始推荐给其他人尝试。吃菜的人逐渐变多之后,ATLUS乘胜追击推出了加料版《SMT3 狂热版》,让先前不满的粉丝也在打过之后纷纷真香。
真香的原因自然也是因为“怪”。
即便这已经是系列第四次将东京作为故事舞台,但凭借世界观与剧情上的“怪”,整部作品仍然能让人眼前一亮。从人类变为恶魔的主角,在充满紧张感的极限状态下一边求生,一边处理人神魔之间错综复杂的关系,并不断探寻自己心中所追求的“理想”世界。哪怕是放到当下,这样的剧情也依旧不落俗套。
音乐上,目黑将司为本作创作配乐时并没有去刻意模仿“增子节”,而是致力于打造新内容,最终为我们带来的是虽然风格有别于前两作,但品质仍然出众的乐曲,征服了所有系列玩家。「通常战斗曲」还在ATLUS举办的《SMT》系列25周年纪念乐曲人气投票中获得了第一位。


当然,所有的“怪”中最具有**性的还是“追击回合战斗(Press Turn Battle)” 系统的诞生。简单解释一下,玩家在采取有利行动(攻击敌人弱点等)后,可以增加该回合的行动回数,反之则会大幅削减行动回数,这点对敌我双方均适用。敌我的行动顺序并非打乱进行,两军回合轮番展开。玩家在攻略时必须要完全掌握敌人的特性来使用技能,加上本作毫无慈悲可言的高难度,哪怕是打小兵也很容易一着不慎满盘皆输,基本上开自动平A这种美事想都不要想,战斗上的战略性与紧张感非常之高。


这一系统推出后,不仅到现在都是ATLUS许多作品(包括《P5》在内)的标配,还被众多玩家称赞为“回合制战斗系统的最高峰”。
标新立异的“怪”招,再加上《SMT》系列一直备受好评的经典元素——恶魔合体、恶魔交涉、机关重重设计巧妙的迷宫,让这款游戏成为了名留史册的杰作,绝对配得上ATLUS在宣传《HD版》时使用的标语“传说级RPG(日版更直接——神话再诞)”。
所以,尽管大家都明白,高清版不过是一款“奶粉作”,但能在现世代平台上再次体验“东京受胎”,而且还有有生之年的官方中文版,这无疑是一件令人感到无比开心的事情。
然而实际玩到之后,我内心涌出的并不只有喜悦之情,还夹杂了些许淡淡的忧伤。

有些伤感情的高清版
悲从何来,首先比较令人失望的就是高清化的质量,虽然也根本没奢望过ATLUS能给重做模型,但完全沿用PS2版本的“马赛克”剧情过场是真的不太行。其次就是糟糕的优化,这点Switch版本尤为凸显,列举一下目前最影响游戏体验的两大问题:
第一,加载时间长且次数频繁。除了读取存档、场景切换需要加载以外,在邪教馆进行恶魔合体时,每次选中素材恶魔到显示合体结果都需要1~2秒的加载时间,Switch版的情况更加严重。《SMT3》与后来的《P5》不同,恶魔(相当于P)在合体时无法自由选择想要继承的技能,是随机分配的。所以你想合出带有心仪技能的恶魔,要不断在合体页面重复「选择素材→查看结果」的操作。原本就是一项很枯燥的作业,频繁加载更是搞得人烦上加烦。


第二,导致游戏无法进行的恶性BUG。我是使用老版PS4游玩的本作,在游戏过程中多次发生利用阿玛拉转经筒传送结果卡住黑屏,输入任何指令都无用,最后只能关游戏重进的惨剧。此外还有网友反映,Switch版存在战斗中输入某些指令会触发死机的BUG,让人根本无法愉快玩耍。你以为你玩《SMT3》最惨时刻是死在杂鱼手上,存档还是一小时前,而实际**玩《SMT3》最惨时刻是刚刚费劲打完BOSS想传回浅草再存个档,没想到却遇到BUG死机啦!

令人略感遗憾的尊重原作
在《SMT3HD》的官网和开发团队采访中,我们能看到这样一段介绍——「在“尊重原作”的前提下,将提升图画品质与游戏性」。一些“强化版”追加画蛇添足的新剧情伤害原作粉丝感情的事确实时有发生,这个“尊重原作”的初衷是好的。但如果过份“再现”原版品质,就是一种怠惰的表现。
如前所述,《SMT3》的确是一款经典佳作,但并不代表它是完美的,游戏依旧存在着许多有待改善的问题,特别是拿到2020年来看,这些问题真的会影响到新玩家的游戏体验,打消他们玩下去的积极性。
上面所提到的随机继承技能便是问题中的一项,在《SMT3》之后推出的《P3》《P4》也沿用了这点,但《P4》在PSV平台推出《P4G》时,就改成了可以比较自由地去挑选继承技能的机制,既然在《P4G》时能改,到本作为什么就不可以?
地图显示也是遭到很多人诟病。本作的迷宫攻略难度虽然较《SMT1》和《2》有所降低,但和其他JRPG游戏相比还是比较高的,夸张一点说,把地图拍在脸上都有可能迷路卡关,更何况它的探索画面根本没有显示缩略地图,想看自动地图还需要随时按三角键,导致你在游玩中不得不走两步就得按三角键看看地图,十分鬼畜。


虽然全语音演绎下的剧情确实很有滋味,但最关键的游戏系统完全没有得到提升与改善,甚至还出现了新的问题,着实令人扼腕痛惜。以前,ATLUS粉经常自虐性地开玩笑嘲讽“A社的移植重制版就是官方模拟器”,但事实上,以前很多旧作在移植重制后还是加了不少新要素,并作了一定改良。就拿3DS上的《SMT 深渊奇妙之旅》举例,相较于NDS原版,《深渊》加了新剧情、新结局、新角色,还有土居政之绘制的新恶魔等丰富内容。可《SMT3 HD》有什么呢?不痛不痒的慈悲模式与中断存档功能,数量众多的BGM变更包、刷级&刷钱用DLC(以上均收费),因为标题只有HD没加其他字就直接照搬吗?那确实是非常“尊重原作”。


至于亚洲版的分割销售,事出有因可以理解,但如果能将亚洲版的“狂热包”DLC改为免费赠送,讨中文圈玩家一个欢心,岂不美哉?

A9VG体验总结
《真女神转生3 NOCTURNE》是值得一玩的经典RPG名作,这点毋庸置疑,但这次的《高清版》制作上缺少了一些诚意,明明这款优秀作品经过进一步打磨后可以愈发出彩,ATLUS却选择了止步不前。希望ATLUS能明白,如果真心想吸引更多新玩家入坑,比起只玩情怀不如老老实实改进游戏体验。

A9VG为《真女神转生3 NOCTURNE 高清版》评分:7/10,完整评分如下:




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