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《地表法则 先遣者》评测:标准末世框架之下的生存竞赛

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
当名为文明的面纱褪去,这个世界仅保留了对于生存的渴望,弱肉强食就成为了活下去的代名词。《地表法则 先遣者》就是这样一款架构在文明已经消散世界观中的作品,在这里没有太多的礼仪,你要做的就是依靠手中的一切,让自己活下去,用自己的行动重新规划出一套全新的法则。末世、生存这样的要素在如今的游戏圈几乎司空见惯,如何能在这其中寻找到一条不同或者更深层的玩法套路,可能会更加令人在意。



地表法则 先遣者丨The Rule of Land:Pioneers

开发商:Horgee Games
发行商:Gamera Game
发售日期:2020年9月9日
发行平台:PC
属性:生存、探索、末世
*本文基于Steam版进行评测

游戏的背景设定在了一个几乎架空的未来世界,某一天太阳发生了一场日冕大爆发,带电的粒子持续略过地球表面,这导致了地球上的电子设备全部无效并且瘫痪,一切几乎都回归到了一种最为原始的起点。带电粒子的加具侵扰,让人类自身产生了一些严重的变异。随后人类不得不在地下建造起了避难所,带着残存的文明来到地下,企图让以往的文明重现。时过境迁,一些激进分子认为曾经造成地球瘫痪的日冕大爆发已经结束,地表世界已经恢复如初,人们已经可以回到地表重新生存了,随后在这之中组织起了一次回归地表的生存竞赛,我们的主角将作为一名先遣者,参与到了这场看似残酷的竞赛之中,而你的目标也很简单 — “活下去”。


不得不说以如今游戏的视角,“末世生存”这个题材从出发点来说可能并不占据什么太多的优势,如何在这个已经被开拓许久的领域里占据自己的一席之地,游戏一定要寻找到一些可以称为“独有”的特色。而在《地表法则 先遣者》里通过“生存竞赛”的这个设计很巧妙地将其与如今大火的“大逃杀”类游戏进行了些许的结合,以照顾自身的状态作为前提,如何活到最后也成为游戏过程中最为关键的运营考量,在这样一套看上去已经见怪不怪的外表下,本作还是透露出了一些颇具代入感的味道。


游戏在剧情上并没有太多前置的阐述,很多关于情节的关键都是需要玩家通过生存过程中的搜刮探索去寻找,在游戏所勾勒的世界中,曾经的高楼大厦如今早已变成了断壁残垣,杂草丛生的背景下也描写了大自然曾重新接管了这里的一切,在这样一套相对“悲凉”的环境衬托下,你会不由自主地调整到一种颇为严肃的状态,来认真地看到眼前所目击的一切,虽然这只是一场为了尝试生存而进行的游戏,但深入其中的话还是难免会感觉到它所带来的沉重感。


《地表法则》在内容的呈现上颇具代入感,尽管它的概念很简单,但在这其中你却能领略到野外生存中所需要掌握的一切。离开自己的营地后,玩家将可以对目前已经开拓的区域自行展开探索,在这一过程中你将发现多种可以提供自己继续生存下去的物品、素材以及一些可以与之互动的设施,探索一番的同时你还要随时戒备周遭可能潜伏的危险,随着难度的提升,几乎每一次必定的探索过程都会伴随着危机四伏的旋律,这也让游戏的体验过程带来了些许Roguelike的味道。


正如剧情所涉及的那样,这是一场人与人之间的生存游戏,你要做的就是坚持到成为最后的“生还者”,而单纯地凭时间干耗显然并不是什么明智的做法,因此游戏也为玩家提供了一些比较有趣的“入侵”方式。在这其中“盗贼”成为了串联游戏中的重要NPC,在游戏开始后UI界面便会标识出一定的盗贼数量,并且当你前往不同区域探索时,区域的标志除了会标出当前可以收获的材料物资外,部分区域还会额外标出有盗贼出没,通过前往这些区域并对盗贼予以击杀便会逐渐解锁UI上的数值,而当数值下降为零后玩家就可以前往其他的生存者区域展开侵略了。


在对于“生存”这一核心玩法的表现上,《地表法则》带来了一种相当硬核的节奏,在本作中并没有什么“满血复活”的设定,你所做的一切选择都为后续的生死埋下了重要的伏笔。在游戏开始时玩家会被提示需要在几个不同的人物之间选择一个供自己操作的角色,每个角色都有一套自己固定的数值,包括:不同的初始武器、近战能力、免疫力、潜行能力、负重、交易能力和移动速度,当你逐渐熟悉了整个游戏的基本玩法后,不同的角色在玩法上也会带来截然不同的游玩体验。不过和很多同类作品一样,后续角色同样是需要完成前一个低难度游戏来进行解锁。


除了固定数值这套基础能力外,每个角色还存在着一套消耗属性,这其中包括了日常探索过程中消耗体力的速度、自身体温、睡眠以及一些与“生存”产生更加直接的数值,当天冷时玩家需要前往火堆进行取暖,而如果身在野外喝下两口烈酒同样会起到取暖的效果,不过也会伴随着醉酒的情况失去了方向感,到了炎热的区域角色的水分会蒸发地异常猛烈,此时储备大量的水源就成为了关键,像这样的设计几乎充斥在了每一个角落,而这也让本作成为了一款很难去“随便玩玩”的游戏。


难度的表现呈现在了多种不同的灾难之下,最开始玩家只能接触到最普通也是游戏剧情所提及的日冕爆发后的残骸,而完成了游戏中系统会逐步解锁「寒冷」、「炎热」和「太阳风暴」等极端环境,游戏的玩法也会向着不同的方向得以展开,几乎个难度对于准备的物资等方面都有些不同的需求,根据界面显示在后续官方还会开放更多种类的天气环境,至少在玩法的上还是足够保有新鲜感的。

末世环境下的搜索很容易找到一些变质腐烂的食物,此时如果贸然地吃下去就会引发出疟疾、中毒等各种不同的症状,同样的如果直接与火焰接触则会引发烧伤,像这样会在不经意间让主角陷入不良状况的事件几乎经常可以遇到,比较明确的是很多时候,你会不得不冒着去寻找解药的风险让主角吃下一种明显会带来问题的食物,而一旦这些状态没有得到有效地救治,或是没有及时补充食物和水源,那么主角就会立即死亡,游戏也会宣布结束,即便读取之前的存档也只会显示在主角死亡的那一刻。


在初入本作的世界时,你很容易在莫名其妙的情况下,葬送了主角的生命,随着不断尝试多种生存方式,你也会逐渐了解这个世界所展示出来的一切,另外在玩家搜刮的过程中也会获得一切特别的“生存指南”,它们上边会记载很多对玩家游玩起到重要帮助的功能,也算是在并没有太过明确引导的冒险过程中让玩家可得到一种生存的方向。

在流程中还会偶遇到一些NPC角色,他们往往都是会直接跑来你的营地和你对话,部分角色会希望和玩家展开交易以物换物,这在游戏的初期也是一些优质食材物品比较有效的收获渠道。除此以外玩家还可以收留一些希望和玩家共同进退的角色,带领他们一同生存下去,在日常的探索和入侵的过程中,这些NPC有时也会起到一些比较关键的作用,同样也为游戏在“运营”这一层面带来了不小的可玩性。

不过这样的一套比较偏于迎合的生存体系也让本作的门槛高出了不少,尽管它看上去并没有多么的复杂,但越当你玩下去就会有越多新的东西出现在你面前,针对末世的这套体系,游戏在开荒的过程就带来了不小的难度,可能相对于比较偏爱这套迎合生存体系的玩家来说,轻度或是比较入门向的玩家会很难融入到这个劫后余生的世界里。另外就是在玩法操作等环节上,本作全程几乎没有什么明确的改变过,几乎是你初期所要做的那些,来到游戏临近结束所做的还是那些,至少在一些战斗和探索的环节,本作或许还可以做的更精化一些。

A9VG体验总结

《地表法则 先遣者》像是一款倾向于生存题材核心玩家群体的作品,游戏通过一连串简单的操作过程却带来了极为硬核的生存体验,不过正式这种强调真实性的生存模式,对于那些轻度或是入门级别的玩家可能并不是那么容易参与到这场“开拓计划”之中,本作勾勒出了一套不错的框架,基于内容展开仔细打磨还是可以期待未来能看到一个相比现在更加完整的版本。如果你喜欢末世题材或是这种偏于高阶的生存模式,那么这款《地表法则》还是值得拿来一试的。

A9VG为《地表法则 先遣者》评分:7/10,完整评分如下:

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