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《超级马力欧兄弟35》评测:一场马力欧之间的博弈

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个十一国庆我的碎片时间基本都花费在了这款游戏上,虽然它的操作并不复杂,但层层的机制就是很难让你脱颖而出。其实在游玩过程中,它总能让我想起曾经放学后和几个胡同里的哥们,一起坐在大显像管电视机前,拿着手柄吹吹卡带互相看着对方一次次跳跃顶起砖块的时光,它就是今天要聊到的这款《超级马力欧兄弟35》。话说回来,如果你是 Nintendo Switch Online 会员那么尽管下载一个就好,反正也是免费的。



超级马力欧兄弟 35

Super Mario Bros.35
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
发售日期:2020年10月1日
所属平台:Switch
属性:横板、动作、多人

虽然乍看之下,《超级马力欧兄弟35》和此前推出同样是会员免费的《俄罗斯方块99》有着异曲同工的味道,不过不论从硬性的理念和玩法上,《超级马力欧兄弟35》却是在初版《超级马力欧兄弟》的基础上做出了另一个方向的拓展,而这种拓展又恰好迎合了《马力欧》最初时的那种和多人相互竞技比拼的2P效果,也对如今仍然颇有热度的“大逃杀”的机制得到了一个相当巧妙的结合。


35这个数字对于本作而言存在着多种的含义,除了每场对局中参与的包含玩家自己在内总共35个其他玩家外,它还是一款对于整个《马力欧》系列35周年的献礼之作,这更让本作的存在显得具有意义。不过在之前,官方并没有针对本作做出太多的宣传,略显“原始”的呈现效果,以及最为初始的动作玩法,似乎《超级马力欧兄弟35》只是将我们曾经游玩的单人横板转投到了一个同屏的多人模式,而当真正游玩过本作之后,多种要素的叠加以及这种最为原始游玩方式的结合,或许正是本作最大最为吸引人的地方。


游戏的玩法就是我们最熟悉的初版《超级马力欧兄弟》的整个流程,你所要做的就是凭借最简单的跳跃跑动来完成一个个障碍顺利到达下个关卡,“大逃杀吃鸡”这个类型,最关键的一点就是要为玩家创造出一个相对公平的初始环境,随着每场对局的进行,这其中会出现多种不同的变数,在《俄罗斯方块99》里可以理解为向着对手丢掷一些阻碍的砖块,而在《超级马力欧兄弟35》里这些砖块就变成了我们最熟悉不过的栗宝宝、慢慢龟等经典敌人。


每当你在自己的“世界”里打掉了这些敌人,就可以通过“随机、瞄准危机、瞄准金币或是反击”四种方式向着其他34个玩家的游戏投放这些敌人,被投放的敌人会以黑白的颜色做出标识,当一场比赛来到后期,更多的玩家失败离场,单一对局里所剩下的玩家数量逐渐减少后,这些投放就会变得更加具有针对性,你经常会看到铺天盖地的敌人迎面而来,甚至还有沿街跳出四五只酷霸王的情况发生,配合马力欧这种一碰就碎的小身板,让本就稍显紧张的攻关过程显得更加热闹异常。


每个关卡都会以一种横版卷轴的方式在玩家关卡下方呈现,当玩家站在一个位置后,如果不去移动的话,那么即便后方存在再多的敌人也不会做出行动,触发敌人行动的方式只有玩家前往特定的位置,这也让繁忙的攻略过程中玩家可以自行寻找到一些喘息的机会。但是就像我们所熟悉的“吃鸡毒圈”一样,单凭敌人的压制肯定不足以创造出“大逃杀”类作品那种步步紧逼的紧迫感,想要让游戏中玩家一直活动不去做一些原地发愣的“站桩魔”,给他设定一个时间就是再好不过的选择。


游戏中失败的方式一共设定了三种“掉入悬崖、初始状态接触到敌人以及时间归零”,时间在本作中成为了最为严苛的计数手段,初始状态下玩家所获得时间并不算长,想要获得更多的时间就要一股劲儿地向前奔跑,每当击败一个敌人就会获得对应的时间,而如果站在原地不动时间的流逝也会加快,反而会给玩家带来更大的挑战。

金币在本作中充当了一个“摇骰子”的功能,当玩家在关卡中收集满20枚金币后,就可以通过“X”键开始摇奖,目前游戏中提供的奖励并不算太多,仅包含了“蘑菇、火焰花、Pow砖块和无敌星星”,对应的效果和原作中如出一辙,当主角摇到了与主角当前状态可以相互抵消的属性(目前只有蘑菇和火焰花),那么这些道具就会转化为关卡的时间。在初始游玩时,摇奖这个机制几乎是一种无脑使用的方式,因为当你在尽可能短的时间里将自己的能力提升起来,可以以更加有效的频率来骚扰其他的对手,而当流程来到后半段时,积攒金币也就成了一个至关重要的操作,像是Pow砖块和无敌星星这两个道具往往可以让玩家绝处逢生,或者但你面对了一个看似无法通过的“敌人屏障”时,很可能一个蘑菇所带来的那几秒无敌时间就可以帮助你摆脱困境,其实这也算是从另一个角度迎合了“多人竞技”彼此针对的概念,毕竟越到后期,自保就越会成为关键的话题。


在每场游戏开始前,玩家都可以在已经完成的关卡中选择自己想要游玩的关卡,选择后系统会根据玩家的选择来分配同样选规则该关卡的玩家一同进行。目前游戏一共推出了两种玩法和一个练习模式,玩法分别为35人对战以及特殊对战,前者就是传统的多人对局,而后者就是一些特别的规则来制定的关卡环节,官方会在特定时间推出一些不同规则的关卡,这些规则包含了关卡、时间、金币等多种限制,随着后续的更新不知道会不会出现更多五花八门的条件,还是蛮值得期待的。


在完成了一场对局之后,玩家便会获得一定数量的奖励金币和经验值,经验值顾名思义,用于提升等级来解锁一些全新的个人形象等要素,而奖励金币则可以让玩家在选择关卡的阶段来挑选一种初始的状态,当对局开始后玩家便会通过消耗指定数量的奖励金币来获得这些状态,和关卡的选择一样,道具的选择同样也会影响到系统匹配的计算方法。除了对局以外,每天游戏还会给玩家提供三个可以额外完成的每日任务,通常都是击败一定数量的敌人、使用一定数量的转盘和通过指定数量的关卡,整体难度几乎都不是很高,完成这些任务后还可以获得一些额外的金币,帮助玩家可以用更好的状态迎接接下来的挑战。


不过不同于原版的核心,在本作中你要做的并非一往无前挑战到最后,而是尽可能通过一些“苟”的方式或是过硬的技术生存下去,在整个体验过程中,虽说越往后攻略,你可以对其他玩家造成的威胁就会越多,但你所要面对的威胁同样也会更加难以应对。因此在游玩过程中,你经常可以看到一些玩家会通过1-2的隐藏管道频繁地来往于1-1和1-2的世界反复刷。不过这样也引来了一个问题,就是游玩时间一旦稍微延长,游戏的疲劳感也会呈直线地上升,通常你都是要在1-1的流程中徘徊,当你玩腻了想要向着后续关卡迈进时,往往一个不注意就会前功尽弃,尤其当到了决赛圈时,那种感觉还是很令人崩溃的。


A9VG体验总结
纵观任天堂旗下的作品,它们总是在寻找着一种突破或是创新,这次的《超级马力欧兄弟35》就是一个很好的例子,它很好地在最为基础的玩法和多人游玩之间寻找到了一种平衡,这套看似十分简单但实则却颇为考验能力的体系,让“竞技”这个概念再次得到了另一种别样的诠释,游玩过程中节奏的转变以及获胜之后的喜悦,都会让你乐在其中,而这种简短的流程方式,即便失败了玩家可以可以在很短的时间内重新归回战场,对于填补碎片时间的玩家来说,这款《超级马力欧兄弟35》可能是一款再好不过的选择。而且正如开头说的那样:如果你是 Nintendo Switch Online 会员那么尽管下载一个就好,反正也是免费的。

A9VG为《超级马力欧兄弟35》评分:7.5/10,完整评分如下:

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