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《孪生之镜》评测:一座阴郁低沉心灵构筑的宫殿

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
回溯曾经来追忆曾经从而搭建一作连通所有故事之间的桥梁,《奇异人生》利用关于时间的概念让玩家自由穿梭在曾经的时光之中,通过不同的选择体验不同的人生,这种特别的手法让本作在互动电影类型的游戏中占得了很大的一席地位。时隔3年的时光,开发商 Dontnod Entertainment 旗下新作《孪生之镜》再度以一种叙事的视角将一个离奇悬疑的故事带到了我们的面前。在方向上它延续了前者的基础,但在体验上它又带来了一种截然不同的感受。



孪生之镜 | TwinMirror

开发商:Dontnod Entertainment
发行商:Bandai Namco
发售日期:2020年12月1日
发型平台:PS4、Xbox One、PC
游戏属性:互动电影,抉择,冒险
#本评测基于PS4版

本作的故事采用了一种“中途插入”的叙事模式,山姆是一个因为某些原因久别家乡的本地人,由于朋友的故去,他再次返回了这个曾经居住的小镇参加葬礼,但在追悼会的第二天,主角在自己的房间醒来,一件沾满鲜血的衬衫进入了山姆的视野,为了调查这片鲜血的主人以及好友死亡的真相,一段离奇的故事就此展开了。


基于这种叙事的套路,在本作中你要做的不仅是单单地让主角去触发接下来所发生的故事,在与小镇里其他人物的互动中,你还要不断地汇总出在主角回到这座小镇钱所发生的一系列事件,来让你逐步了解到主角当初为什么离开这个小镇,以及在这背后许多不为人知的细节。

场景设计上尽管每个环节都对主角的行动范围做出了一定的限制,但你仍然可以通过远眺的视角去一览一个工业落寞的美国小镇,透过与人物之间的互动,你可以从人们对主角言语之间的评判对话看出整个小镇日益凶险的人心,这种勾勒几乎充斥在游戏的各个章节里,这也为本作主题的那种悬疑惊悚做出了相当合理的铺垫。


回忆和寻找成为了游戏的最大主题,在流程中触发这些回忆的除了人物互动以外,一些周围的小零件也可以帮助你追忆到一些细节,这点在前期的体验过程中还是让我感觉蛮有意思的,尽管这个设计并非首次出现,但通过一点一滴的线索来拼凑出一个件件发生过的事情,从而让整个故事逐渐圆润,这样的设定带来的一种极强的代入感。只不过随着流程的深入,稍显僵硬的动作和调查方式可能反而会让你慢慢对这些调查的事物厌烦起来,甚至直接让游玩的体验显得有些拖沓。


游戏的剧情走向有些低开高走的套路,当你拨开云雾后会发现在这看似单纯返乡的背后,还衍生出了很多人与人之间的故事,这一切所搭建的阶梯逐步走向最终的结果。不过在这一切还有个很大的前提,就是你有足够的耐心去阅读并了解每一段重要的对话。关于游戏的剧情就不做太多的展开介绍了,毕竟像这样以故事作为核心的游戏,稍微多说一点就等于全盘剧透了,但不得不说,本作某些剧情反转确实将故事的精彩程度抬高了不少。

故事讲述的角度特别的...标准美剧套路...内容上有些类似一则极为传统的闲聊家常的事,这一切都是环绕着故事上的一个核心点进行展开,不过这样也对游玩的角度给到了一个限制,如果你能看进去,那就会不由自主地跟随主角的脚步不断地踏入真相,但要是稍微有些感觉这些内容没什么吸引力,那大部分内容也许都很难去认真阅读。


另外本作在节奏上十分缓慢,游戏前期用了很多的桥段去为后边所要发生的事件做出铺垫,这其中除了传统的故事还有一些主角内心的挣扎戏份,老实说这种结构确实会让你对结果究竟如何产生一种莫大的好奇,只不过游戏的最后却是以一种极快地方式做出了收尾,甚至会让你感觉有些猝不及防,虽然表现上迎合之前的内容让它显得很精彩,但对于前期内容的冗余,会让你觉得和结尾的呼应不太对等。

心灵宫殿是本作里一个作为剧情前后支撑的环节,它有点类似我们印象里的追溯或者回溯系统,当与特殊的物品/事件互动后,主角就会被“传送”到这个碎片化的世界里。在这里主角将可以把自己所收集到的一切重新拼凑起来,来让玩家更为直观地了解一切之前发生过的事。这些通常都是一些日常生活里看似微不足道的琐事,但正是这些平时并不算太起眼的小事汇聚到一起后,就逐渐累积成为了整个故事里的重要线索。


而在一些“现场”的场景里,心灵宫殿还会作为重塑的要素登场,你需要在一些特殊的现场里收集到重要的线索,利用这项功能对这些线索进行拼接,来模拟出一个案发现场的真实情况,多种选择的拼凑会带来截然不同的结果,只是最终你所要拼凑出的完整流程的走向还是基本上一致的。不过现场的心灵宫殿通常都需要玩家完整收集场景里的所有线索,虽然说这样的设计没有什么非议,但稀少的引导加之偶尔还会触发的互动失效,经常会让这个环节出现一种莫名的疲倦。


当剧情来到一些节点后,男主角会幻想出另外一个人格,他会在一些重要的环节中与男主角所思所想上产生一些分歧,有点像我们看动画时经常会出现的天使和恶魔,通常在一番争闹之后,玩家需要选择遵循哪一方的想法,选择将带来截然不同的结果,甚至还会影响到最后结局的不同。


但老实说,除了主角和女主以外,《孪生之镜》都没有给到其他NPC太过深入的刻画,这其中也包括了主角的第二人格,往往他的出现并不会起到一个疏通剧情的作用,反而在一些桥段里还会让游戏的表现显得更加混乱。而其他的角色描绘也少有一些比较精细的内容,大部分角色在剧情里经常都是一概而过,直至最后通关都没有再出现,以至于到最后我对这些角色的印象还不如游戏里频繁出现的《吃豆人》高。


就像前提提及的那样,作为一款纯剧情向的作品,自开始就对受众的人群做出了一定的限制,它讲述的故事是否对你具有吸引力会很直接地影响到你是否可以顺利地完成整个剧情。本作在这一层基础上,加上了一层略微浅薄的内容刻画,很多所发生的故事都会一五一十地给玩家做出讲述,尽管在理解上它确实会显得简单易懂,但无奈的是这却让本作的剧情表现显得平淡许多。

A9VG体验总结
《孪生之镜》带来了一场十分特别的旅途,通过小镇里人们的口口相传,你会逐渐摸索出整个事件背后所发生的一切,利用心灵来寻找真相的玩法也在游玩的过程中带来了一丝点睛之笔,只是人物刻画的浅薄以及流程的平淡,让很长一段时间玩家都很难真切地融入到这个悬疑的世界。本作整体流程并不算长,如果你是个悬疑推理故事的爱好者,那么这部《孪生之镜》还是可以一试的。

A9VG为《孪生之镜》评分:6.0/10,完整评分如下:

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