以凡人之躯去对抗诸神,想必只要谈及这个设定就必然会激发出你脑海里无数的想法,而以此题材所诞生的电子游戏也自然不在少数,这种以小博大的视角总能给人带来一种极具穿透力的震撼感。只不过随着这个题材作品的不断扩充,单单凭借一个主题,可能很难给到一种让人印象深刻的作用,那么沉浸体验就更提不到了,因此怎样在已有的框架之上填补上一些自己的特色,几乎就成为了如今每个制作组首要关切的目标,今天的这部《诸神将陨》(Gods Will Fall)就是在这样的环境下所诞生的一款游戏,题材上它还是熟悉的肉身抗神,但凭借与地牢的结合,却带来了些许不一样的味道。
《Gods Will Fall》将一种随机的要素做成了游戏的主要调味剂,基于这个看上去相当悲壮的背景故事,游戏开始后你的手下将从原本的千军万马变成屈指可数的八个人,角色采用了随机的生成方式,每次新游戏开始后系统就会随机匹配给你几个不同的角色,每个角色都有不同的职业和能力,比较生动的是每个角色所对应的背景故事,会在进入一些迷宫前对自身产生一些正面或负面的Buff加成,有些会对迷宫的神明胆怯,降低自身的体力,而有些则会感觉怒上眉梢,大幅增加各项能力。
每个迷宫都对应了一个不同的风格,而在这其中包括敌人和陷阱的配置也有所区别,你可以通过击败当前迷宫里神明的随从来削弱Boss的实力,让最后的攻略可以变得简单。虽是这么说,但是这游戏里的杂兵也是一些不容小觑的角色,特别是面对两三个敌人一起向你袭来时,画风会突然从平常的刷地牢变成一股 Roguelike 的味道,一些杂兵的协同作战甚至会压住你的起身,而你必须在合适的时间使用闪避才能完成脱离。不过这里有一点要提的是,《Gods Will Fall》的大部分角色动作都有一种莫名的“迟缓”感,比较明显的就是当你挥出武器时,在很短的一个时间里你不能使用闪避之类的动作来取消后摇,这样的结果也可想而知,当敌人处于一种三角的攻击范围了,被围殴致死也算是家常便饭。
其实把这款《Gods Will Fall》当作一款茶余饭后没事来上一回合的游戏来玩,它还算是一个合格的消磨时间利器,不过一旦你长时间投入到这场冒险里,内容重复的问题就会在你面前一览无余,这个重复除了包含了角色阵亡后一切重来的设定外,还囊括了大部分敌人的攻击套路,每个迷宫探索模式之间的区别等问题,加之这种你一刀我一斧不足以用“花里胡哨”来形容的战斗方式配合稍显平淡的剧情呈现,让本作的流程显得特别单调,当你在在进入游戏两个小时感受完这套系统所带来的战斗快感之后,它就再也没有什么可以让你驻足观察的东西了,即使完成了整个流程也没有能给到玩家可以感觉到一些实质性的奖励。
A9VG体验总结
无论是从玩法、美术设计还是概念上,《Gods Will Fall》都做出了一些自己的东西,它将很多我们所熟悉的东西通过别样的拼接,打造出了一场特别的冒险。击败神明逐步成长的要素也让我不由自主地想去完成接下来的迷宫,至少在完成前两个迷宫前这种热度会一直保持着,只不过随着流程慢慢推进,之前的激动也会随着略微重复内容配合古神低语一样的旁白逐渐平淡下来,而当完成了所有迷宫猝不及防地迎来结尾时,甚至会有一种高开低走的感觉。尽管如此,我想如果可以将它当作一款偶尔耍下消磨时间的作品,结果可能会有很大的不同。