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楼主: dantewei

这游戏玩家评分已经极速下跌

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发表于 2021-5-17 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我还在纠结的是综合分析女主角到底是母亲还是女儿呢?这个异星文明是真实存在的?还是主角弥留之际潜意识照进现实构筑起的盗梦空间呢?
谁关心大众评分 我都快纠结死了 很少游戏能让我这么纠结的

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发表于 2021-5-17 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-5-17 15:19
死亡回归有两个致命的问题,一个是定价太高了,实际体验者游戏内容基本除了接近3A游戏手感和画质,但实际内 ...

制作组如果下决心不给存档,应该让金币跟以太一样累计,这游戏我玩了这么久,最大的问题是让用户没法直观的感受到成长性,毕竟武器成型太慢了,个人技术成长难以察觉;以太前期太难获得,如果能累积金币,很多玩家就敢跳关去直接打BOSS而不是经常死在搜集资源的路上

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发表于 2021-5-17 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
newtypec 发表于 2021-5-15 11:50
忘了说了 我自己是很喜欢肉哥游戏的哈  returnal 也是一玩就不知不觉通宵。喜欢归喜欢 问题归问题。 希望他 ...

你看这游戏的售价就知道不用去妥协的 骗一个是一个 喜欢的觉得值 跟风的肯定骂
我倒是挺喜欢这种既复古 又硬朗的风格 现在的主流市场太缺这些了
wyy

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发表于 2021-5-17 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏死后惩罚太大,每次重来都需要花时间养人物,起码血能多点,武器能好点,打boss能过的几率高点。
但养人物又不太好养,战斗难度跟奖励不成正比。

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发表于 2021-5-17 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2021-5-17 15:34
制作组如果下决心不给存档,应该让金币跟以太一样累计,这游戏我玩了这么久,最大的问题是让用户没法直观 ...

不给存档不知道是不是怕玩家拷贝存档,影响游戏体验,这游戏本身就注定不迎合大众了,存档我感觉真心累,别说挫败感了,连续玩了两小时深怕死去,或者家里有事要中断。

游戏挫败感特别强,我玩完一波后基本要放开去干别的再有动力玩,以太收集还有上限,钱个人感觉还能理解。
武器熟练度完全可以继承,下波起码打小兵速度能块很多。

游戏地图还是比较固定性,位置基本能背板。

游戏最大亮点就是剧情陈述手法不错,可惜剧情其实也不多,也有点故意提高逼格。

如果游戏好人设其实问题不大,如果游戏不是特别大众人设也不是大众口味,其实这游戏只能小众化了。

游戏本身框架没什么太多问题,弹幕难度基本是尼尔之上,尼尔还能消除部分弹幕。

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发表于 2021-5-17 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2021-5-17 15:58
这游戏死后惩罚太大,每次重来都需要花时间养人物,起码血能多点,武器能好点,打boss能过的几率高点。
但 ...

像死亡细胞,死亡后发现里面很多东西是能点亮有用和能收集的,玩家挫败感就不会那么强烈。

每次回去就只有可怜的以太有时候还不舍得用。

感觉游戏地图和内容设计的不够多,基本是在难度上卡人。

游戏中体验还是很爽,但我没办法死亡后立刻有动力玩第二波,游戏装备术语也过于深,需要花时间了解系统。


wyy

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发表于 2021-5-17 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-5-17 16:16
像死亡细胞,死亡后发现里面很多东西是能点亮有用和能收集的,玩家挫败感就不会那么强烈。

每次回去就只 ...

我是死一次就退了,不想玩了,花时间扫地图,血和武器好点了,死后从头了,再玩动力一下就没了。

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发表于 2021-5-17 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2021-05-17 15:34


制作组如果下决心不给存档,应该让金币跟以太一样累计,这游戏我玩了这么久,最大的问题是让用户没法直观的感受到成长性,毕竟武器成型太慢了,个人技术成长难以察觉;以太前期太难获得,如果能累积金币,很多玩家就敢跳关去直接打BOSS而不是经常死在搜集资源的路上


懂行 缺乏正反馈
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骑士

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发表于 2021-5-18 09:45  ·  日本 | 显示全部楼层
总有人想让肉鸽游戏变简单点,那肉鸽味还有吗?且不说制作者向往的是街机型游戏,每次都是重来。
现在我觉得唯一的争议点就在存档上,其他方面没大问题

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2021-5-18 09:48  ·  日本 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-5-17 16:16
像死亡细胞,死亡后发现里面很多东西是能点亮有用和能收集的,玩家挫败感就不会那么强烈。

每次回去就只 ...

和死亡细胞有区别吗?武器解锁继承,人工制品解锁继承,以太继承,30个以太开局的话优势还是很大的。
只不过死亡细胞一开始把你解锁的东西挂起来让你一眼看到,死亡回归需要自己去查搜集
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