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《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

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 楼主| 发表于 2021-5-17 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为魂系列的原点,在玩家群体中一直有着重制《恶魔之魂》的呼声。正式的重制版也在PS5首发之际护航,由知名重制厂Bluepoint进行制作。尽管了解的玩家都非常清楚《恶魔之魂》原作的素质(就连FAMI通也因为当年给《恶魔之魂》原作低分而被揶揄至今),但我们还是在这里对这款传世名作进行一个大概的评测。

恶魔之魂 重制版 | デモンズソウル
制作组:Bluepoint Games
发行商:SIE
发售日期:2020年11月12日
发行平台:PS5
属性:魂系列、受死
视频评测

重制之后,改变的画面与人设
  在接受重制光线照射之后,最明显的就是在画面上的变化,这一点在一开始捏人的时候就已经能看出和原作的区别了。毛发与皮肤的感觉在新主机的衬托下有着非常不错的表现,一些诸如奴隶兵这些原本看不清长相(也不太在意长相)的NPC,在重制版里也可以看得比较清楚了。衣服的纹路、质地和光照表现有着很大的提升,比如在我玩PS3原版时,黑衣火防女身上的衣服形状与纹路就因为画质表现看不太清;在重制版中能够比较清楚的看清衣服的形状与点缀在衣服上小饰品,甚至还能看清脖子上戴着的颈带的布料质地。
有些东西倒也没必要做那么细
  角色之外,场景的贴图与光照也变得更加精细。砖是砖草是草,比原版糊成一团看个大概形状颜色的场景要清楚很多,整体体验要提升非常多,这一点值得肯定。相对的,堕落谷和高塔里的那些恶心吧唧的东西也变得更加清楚,等到泥浆里摸爬滚打的时候就知道怎么回事了。
同一个人
  不过虽然是重制版,但在这之前可没听说连人设都要换的呀?几个网传图片里说的愚者偶像、魔女尤利娅我觉得都不算什么了,看着像鬼图的少女阿斯特蕾雅只是一些场景下的打光有问题。但暴风祭祀场1寻找妖刀的日系剑客在重制版里为什么看着像个中华系的卖药贩子,在身后插个【包治百病“妖刀”病除】的横幅甚至不会有违和感。并不太想武断的评价这是出于对**正确的考虑而变更了角色的形象,但对亚洲人的刻板印象可以说是十有**的。我劝蓝点好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的聪明。
  另一个问题是UI,一进游戏就让人觉得这UI怎么就这么别扭。首先就是左上角的血条也太小了,屏幕一大还真不好留神去看。美观倒是比以前美观了,但要让UI更加美观并不能站在降低实用性的前提上去做。其次是灵魂倾向变更为通过一个眼球来表现,相比之前直接显示发黑发白的拱心石,一开始实在有点让人摸不清头脑。
原作本身的优点得以保留
  《恶魔之魂》原作就已经是非常优秀的作品,这一点蓝点并没有加太多自己的定制项目,将原本游戏的操作方式和手感保留了下来。在上手之前还在担心是不是原来的感觉,直到我第一次对杂兵进行背刺之后、啊,那种感觉,诶,有内味儿了。
  游戏同样也活用了PS5的新手柄DualSense的新功能,通过细腻的震动来传达地面触感等丰富的反馈。DualSense的另一大亮点自适应扳机则没有太大的出场机会,仅在拉弓的时候有体现。此外一些音效还会通过DualSense的扬声器来表现,比如在和公使对峙的时候他会使用火线攻击,魔法插肩而过的时候还会从扬声器里传出细腻的燃烧音效。
  画质选项中提供了性能模式与画面模式,平常默认选用性能模式,动作十分顺滑爽快,就连盾反都比平时顺手不少。虽然料想到画面模式可能就没有这么顺滑的表现了,但实在想不到帧数能够突然跌至20帧左右。尝试过用眨眼补帧来适应画质模式,但眨了两分钟左右以后觉得有点得不偿失,换回了性能模式。希望能够早日更新优化补丁,让我来体验一下正常的画质模式。
  黑白世界的设定虽然没有继续沿用到之后的作品中,不过无疑是一个独特的设计。在《恶魔之魂》中的死亡惩罚除了掉魂之外,还会改变世界的黑白倾向。简单来说就是肉身死亡的次数越多,世界的倾向就会变更黑。这时候不但敌人的伤害会变得更高,还会有原生恶魔、NPC暗灵等强敌出现。虽然在游戏中,死亡并不会彻底打败玩家,但越来越难走的路、越来越强的敌人也确实会让玩家一点点陷入泥淖,最后变成另一个灰心的战士。
仍处于雏形阶段的地图设计
  数落完蓝点的不行,在说说原作本身存在的问题。毕竟蓝点并不是原开发商,对于关卡设计的问题也无能为力、没有改得更糟糕已经让人满意了。相比黑魂与血源,《恶魔之魂》可以在楔之神殿中选择五个风格迥异的世界进行挑战,玩家可以自由选择想要挑战的关卡并传送到该世界中。虽然看着很自由,打不过可以逃避到别的地方去,但谁也不知道其他地方是不是更恶心。
  打完BOSS之后,在BOSS战场景会出现一个拱心石,可以通过拱心石传送到其他场景。目前这一点和其他魂系列作品功能一致,但拱心石只在BOSS战结束之后出现在BOSS战场景中。地图设计得好的话通过打开捷径可以在完成探索之后,就算是不幸落命也能够通过捷径快速回到BOSS战场景再次挑战。但《恶魔之魂》可能并不太讲究这个(并不是说完全没有这样的设计),遇到一些比较难的BOSS免不了跑个三四趟的。
  甚至有些关卡相比BOSS,跑图要恶心得多。比如在暴风祭祀场2这个关卡,如果通关之后出结算的话大概是旧日勇士杀我两次,路上的翻滚骷髅、镰刀死神、飞天鳐鱼甚至是看着像道具的浮游炸弹都杀过我共计数十次,比堕落谷还让人暴躁。
A9VG体验总结
  重制版在画面上的进化是值得肯定的,人设上的变更以及审美问题也都是能够捏着鼻子忍过去的。毕竟原作的水平确实已经达到了杰作的水准,即使系统没有改变,放到现在也依然不过时。
  一句题外话,黑衣火防女的日版配音是早见沙织。如果想尝试《恶魔之魂》的话,早见沙织值得大家购买日版。
A9VG为《恶魔之魂 重制版》评分8.5/10分,详情如下

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