- 精华
- 7
- 帖子
- 12053
- 威望
- 32 点
- 积分
- 18511 点
- 种子
- 6007 点
- 注册时间
- 2005-11-14
- 最后登录
- 2025-2-27
|
发售日:5月25
平台:PS/Xbox/PC
我已经预定了游戏,本来说好不预定的,但是这个游戏预定送一个武士角色,可以双持武器,看了看很帅还是预定了。
到时候会给大家带来体验报告

这是一个开放世界动作RPG,多种职业,种族,装备系统类似暗黑类,有属性增益,武器也可以自行改装制作配件。
游戏有中文,我看Steam上写了貌似还有中文语音?
https://store.steampowered.com/app/597820/BIOMUTANT/?l=schinese
这个游戏虽然没有次世代版本,但是PS4 pro和Xbox 1 X确认了有帧数增益
目前情况如下
PS4, Xbox 1 1080P30FPS
PS4 pro , Xbox 1 x, 1080P60fPS
Pc 4K60fps
我大胆猜测下次世代应该也可以跑4KFPS 动态分辨率
不知道有没有朋友也感兴趣的?到时候一起讨论
《生化变种(Biomutant)》是一款由Experiment 101制作THQ Nordic发行的后启示录开放世界动作RPG,玩家将在游戏中探索地下世界、小星系等,创造属于自己的故事。
玩家只要有了「我想这么做」的想法,立刻就能付诸实践,我们将这种设计称为「Free Flow」。举个例子,当你在手持长剑进行攻击时,一旦想要掏枪进行射击,那就能够立刻切换当前所使用的武器。得益于游戏的自定义系统,角色在战斗中既可以选择从指尖发射出雷电,也能够设定为向后小跳之后再放出雷电,连击招式的组合十分自由。
游戏中大部分的要素玩家都可以自由进行设置,这也是本作的一大特点。举例来说,在角色创建环节**有 6 个基础种族供玩家选择,人物的每一项属性数值都可以自由进行增减,而角色的外观也会根据这些数值的变化发生改变。看起来肌肉越发达的角色,其力量自然就越强,而智力属性较高的角色,其头部的尺寸也会更大。
各项数据自由组合之后能生成的角色种类近乎有无限多种可能性。此外,本作中另一个值得注意的重点则是「魅力系统」。游戏的世界中存在着「黑暗」和「光明」两种要素,玩家的行动以及与 NPC 的互动将使角色向着其中一个方向偏移,进而影响人物的道德观念,甚至改变故事的走向和结局。因此「魅力系统」可谓是本作中非常重要的一个要素。
本作中还都带有不少亚洲元素,这是因为我们「想要将本作打造成受到亚洲文化刺激而诞生的作品」。这里的亚洲文化并不是指哪个特定的国家,而是受到来自亚洲地区各国文化的综合影响。我曾经花了 8 年的时间学习功夫,因此本作之所以有如此浓厚的格斗色彩,或多或少也是受到了这方面的影响。此外,我还非常喜欢吴宇森导演的动作电影里的枪战桥段,本作中的一些设计多少也从中汲取了灵感。
游戏有派系元素(貌似是单纯的老鼠、兔子、浣熊等),建议可以多利用动物人设的优势,充实世界观,
比如:
尖牙党:狼、狐、鬣狗等(与某部落是冤家的经典设定);
角帮:水牛、犀牛等(块大吃草并自豪无赖着);
同胞会:黑鼠(道具店机械师)、鼹鼠(靠鼻子的盲剑客)、松鼠(擅长潜入的刺客)等(数量就是真理);
蛇眼组织:沙漠鬣蜥(吸附)、变色龙(隐身)、青蛙(舌缚)、派系隐藏boss恐龙等;
升华者:改造自身,机械崇拜型派系;
更生者:局部变异者、变异兽的聚落;
凝悟者:元素系技能和念力技能汇集的**型部落;
|
|