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终于通关第一遍,谈谈感想心得。好是真好,上头是真上头

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 楼主| 发表于 2021-5-19 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布偶猫 于 2021-5-19 11:17 编辑

当初我其实不太看好这个游戏,一是对随机生成,搜索升级类的游戏不太有兴趣,二是看评测画面都黑乎乎的。后来被吉田大佬安利了一波,外加PS5独占大作确实处于游戏荒期就入手了。结果一玩进去,简直停不下来。每天都要玩上几个小时才算过瘾。

游戏的乐趣主要来自以下方面:

1.手感很优秀,枪械设计复杂,可玩性高。这个游戏可以说是手感最优秀的TPS也不为过,瞄准,射击,跑动,闪避,绳索飞跃,近战都毫不拖泥带水,硬直设计合理,上手难度也不大,练熟了以后可以当无双割草游戏玩(单指手感)。每种枪都有自己的特点,同样的枪还会随机携带不同的副属性,使得基本特性相同的枪在实际使用中也能变得截然不同。这些让我在一遍遍重来中还能享受战斗乐趣;

2.升级和武装自己很艰难,但一旦堆到高阶以后会有很强的满足感,俗称的抖M 升级过程很大一部分看运气,运气不好也许第一个场景开几个门就翘了。运气好就会在好的基础上不断加码,到最后变成战神一般的存在。恰恰因为游戏不能存档,又很容易挂,这种一点点变强的感受才特别强烈。

3.类似氪金游戏的开箱子奖励机制。这个游戏里无时不刻在赌。宝箱的内容是随机的;箱子里有宝物但打开可能会随机获得debuff;磕污染草药也可能随机获得debuff;未知的生产设备投入大量材料可能生产出很牛的buff挂件,也可能生产出毫无乱用的废品;有些buff也是随机赋予一项技能;不同的buff组合起来可能会有意想不到的效果,搜寻宝箱的过程中让人很有期待感。

4.次世代的视听触觉享受。画面绝对是目前PS5第一梯队水平,视觉元素很丰富,类异形电影的风格也很抓眼球。3D音效很惊艳,环境音,子弹飞行的声音,怪物的声音定位都很细致,搭配PS5专用耳机Pulse 3D会更有沉浸感。手柄震动完美展现了PS5手柄在突突突游戏上的优势。

游戏的缺点也是显而易见的,没存档,容易挂,一朝回到解放前,容易产生比较强的挫败感,会比较劝退没有那么多时间和耐心死磕这个游戏的人。另外一点硬要说是缺点的话,就是游戏不是故事驱动型,以战斗为主,叙事可看性不强,人设也不那么吸引人。

关于游戏心得,论坛里已经通关的大佬们写得很有用。我稍微补充一些。

1.我第一次通关也是拿了一把bug武器,带“光束传送门”词条,副武器为“护盾破坏器“的觅空,15级从第四章一直用到通关。传送门词条是只有觅空才会有的,一直开枪就会随机放出无差别光束攻击僚机,自己就可以专心躲弹幕和突袭了。副武器的护盾破坏器可以在远距离打爆有护盾的敌人,不需要强行近战破坏护盾,让一直苟成为了可能。注意传送门僚机要放在开阔地带才能获得最大效果,否则很容易被地形遮挡。

2.第四关其实可以无限刷钱。第四关的丛林里,地上会有很多树藤,用子弹或近战武器破坏可以得到一些欧铂铼(钱)。这种树藤是可以再生的。只要在两个地图传送一下,活动一会,树藤就会再生。推荐在最后两个传送点反复刷,一个回合可以刷200左右的欧铂铼。一个点是拿开门钥匙的其中一个房间,满地都是树藤,另一个点是往塔上飞跃的地图,这个图除了树藤,墙上还有三个亮眼石像,也是会再生的。注意树藤必须用武器破坏,脚踩断是不出欧铂铼的。

3.这游戏要通关一定要有耐心,除非你是操作大神,否则一般人还是要慢慢堆buff,消debuff。介绍几个比较好用的buff和比较严重的debuff,给还在挣扎的你一点希望。

buff人工制品:
根据肾上腺素等级吸血,最高可以吸收打出伤害的25%。加血神器。遇到个比较抗揍的敌人,只要buff堆叠起来一点,血条是蹭蹭涨。
可以抵挡一次伤害,防止肾上腺素清零。这个跟上面配合很无敌。
产生或修复故障时随机附加一项技能。这个很有意思,又是典型的赌,运气好的话能叠加几层的护盾。
拾取树脂时附加一个树脂护盾,可以抵挡一次伤害,相当于吃一个血送一次容错。
消灭敌人有10%几率补血。
血量低的时候自动补血。
其他一些加攻击防御的buff也很有用。
buff寄生虫里有一种修复故障一次,但附加一个长期debuff的,如果有故障可以直接捡拾,立刻生效,相当于一个清零故障球。

debuff里唯一一个尽量不要碰的就是敌人被攻击后会反击。如果带了这个debuff基本等于进入地狱模式。敌人吃一颗我们的子弹就会射出一颗快速飞行的子弹攻击,看看我们自己的射速,敌人的反击密度可想而知。

4.整个游戏最难的可能还是第五关的人形精英怪,会瞬移,摆臂攻击范围大,一次冲刺闪避往往还躲不开。它瞬移后出现前画面上会出现橙色细长的烟雾,注意及时躲避。

5.初次通关,资源还是尽量砸在血上。基本的优先级我个人觉得是  增加25%完整度>大血包>复活小宇航员>人工机械复活点。

杂七杂八写了这么多。还比较肤浅。二周目准备体验一些全新的武器,到时如有新鲜内容再和大家分享。

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 楼主| 发表于 2021-5-19 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
二楼留着补充新的内容。

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发表于 2021-5-19 12:25  ·  广西 | 显示全部楼层
太难了第五关,闪现镰刀怪,两个还好,关键旁边还有一堆飞机,镰刀怪还是那种紫色无法闪避的弹幕
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发表于 2021-5-19 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在郁闷的是打完第三幕真结局后 依然蔓生废墟有好多录音没收集到 比如2/9/10/11 其他关卡基本都满了
估计就是因为没有死过 所以这些录音怎么也收不到 难道非得让我重新开档趟一遍吗?
至于难度 真没觉得这游戏有多难 如果硬要说难也只是机制与现代绝大多数游戏的奖励方式不同 大多数玩家不习惯罢了 实际上只要第一关耐着性子把树脂和人工制品堆上去 之后的两关基本就没有死的可能 boss战更是完全没有难度

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 楼主| 发表于 2021-5-19 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
老罡max 发表于 2021-5-19 12:25
太难了第五关,闪现镰刀怪,两个还好,关键旁边还有一堆飞机,镰刀怪还是那种紫色无法闪避的弹幕 ...

所以第四关刷钱很有用,因为第五关一上来就是商店。第四关刷的钱可以优先买第五关的大血包,小宇航员。我的经验还得是有传送门。只要召唤出来,这就是一个塔防炮台,小飞机分分钟秒干净,剩下大的只要离他远点防着他瞬移就行了,弹幕可以跳起来躲避。

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 楼主| 发表于 2021-5-19 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2021-5-19 12:26
我现在郁闷的是打完第三幕真结局后 依然蔓生废墟有好多录音没收集到 比如2/9/10/11 其他关卡基本都满了
估 ...

最难的就是这个”耐着性子“。

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发表于 2021-5-19 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
老罡max 发表于 2021-5-19 12:25
太难了第五关,闪现镰刀怪,两个还好,关键旁边还有一堆飞机,镰刀怪还是那种紫色无法闪避的弹幕 ...

一般出现这些敌兵配置的情况下都有非常复杂的地形 甚至是多处钩爪的
意图就是尽量高速移动利用武器的性能迂回作战 不会太难的

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发表于 2021-5-19 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
另外这游戏虽没有继承要素 但其实解琐了全部的永久准备特性就可以全地形搜刮和作战 另外武器的词条也是永久保留的 这两个对开荒帮助太大了

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 楼主| 发表于 2021-5-19 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2021-5-19 12:49
另外这游戏虽没有继承要素 但其实解琐了全部的永久准备特性就可以全地形搜刮和作战 另外武器的词条也是永久 ...

是的,重复可玩性很强,毕竟这个游戏最重要的体验就是战斗,收集,而不是叙事。我觉得如果白金了不妨奖励一个自由选择人工制品模式,那样就可以过一把虐电脑的瘾了。

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发表于 2021-5-19 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
老罡max 发表于 2021-5-19 12:25
太难了第五关,闪现镰刀怪,两个还好,关键旁边还有一堆飞机,镰刀怪还是那种紫色无法闪避的弹幕 ...

所以说觅空啊。。。伤害高不说,传送门是全自动跟踪的。。。。你自己安心躲就行了
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