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自适应扳机,厂商优化不好反而负体验,还不如不搞

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发表于 2021-5-20 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2021-5-20 10:12
returnal和机器人同水平么??实在不喜欢射击游戏 犹豫要不要入


花样肯定没有小机器人多,体验深度上已经差不多了

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发表于 2021-5-20 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovezhang520 于 2021-5-20 10:16 编辑

是的
宣传是说这个回馈力如何如何棒 ,但其实过了新鲜劲头 就成了手指锻炼。。累 ,另外有一种手柄会很快坏掉的感觉。

回头想想PS4 触摸板这个功能。。这么多年来,是多么的鸡肋。。没几个游戏是为了触摸而设计的。。
另外ps4的手柄也有麦克风也不是不能吹风发声啥的,震动方面的确是弱了一些 但是也是有明显感知强弱的。

宇宙机器人指南恐成绝唱。。

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发表于 2021-5-20 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏主要还是做的震动,扳机除了射箭就没什么用了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2021-5-20 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2021-05-20 10:15
本帖最后由 lovezhang520 于 2021-5-20 10:16 编辑

是的
宣传是说这个回馈力如何如何棒 ,但其实过了新鲜劲头 就成了手指锻炼。。累 ,另外有一种手柄会很快坏掉的感觉。

回头想想PS4 触摸板这个功能。。这么多年来,是多么的鸡肋。。没几个游戏是为了触摸而设计的。。
另外ps4的手柄也有麦克风也不是不能吹风发声啥的,震动方面的确是弱了一些 但是也是有明显感知强弱的。

宇宙机器人指南恐成绝唱。。


别动不动就唱绝唱,试试returnal的手柄体验
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发表于 2021-5-20 10:23  ·  福建 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2021-5-20 10:15
是的
宣传是说这个回馈力如何如何棒 ,但其实过了新鲜劲头 就成了手指锻炼。。累 ,另外有一种手柄会很快 ...

我觉得这种其实比较适合几类游戏 一种是小机器人这种创意、冒险的轻量级游戏
还有一种就是那种玩下来跟看了电影似的沉浸体验的游戏
第一方 要是战神 神海 美末 用下来肯定都不错 而且对于大多人数人玩了一周目就差不多了 加上这种沉浸式的带入体验一个游戏有这么完整的一次就可以了
所以其实这个东西 对于刷子游戏 还有那种需要精确操作等等情况的游戏 其实可有可无甚至可以说还是关了好
但是这种效果 其实过了新鲜劲我也觉得 还是有很多游戏如果能运用上我会很开心

说几个自己个人的想法
日式rpg也可以有 比如p5r 要是最终战的终结的扳机能自己扣
或者p3如果以后重制了 每次召唤p可以自己扣扳机这种挺有“仪式感”的操作 我举得应该也不错

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发表于 2021-5-20 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-5-20 10:07
索尼只是打开了一扇门, 怎么发挥完全还看厂商,我玩的游戏里 , returnal是天花板,  最次的是无主之地 ...

无主之地3优化的很差?我是打算买这个游戏的啊

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发表于 2021-5-20 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-5-20 10:24
无主之地3优化的很差?我是打算买这个游戏的啊

也不是优化差,  他扳机实现得有点生硬,  **械在反馈上的变现没什么细致的差别,强度 都一样,震动反馈也不多

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发表于 2021-5-20 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2021-5-20 10:20
别动不动就唱绝唱,试试returnal的手柄体验

游戏类型和风格不是很喜欢 可能不会接触
对于突突突游戏 你怎么看,觉得扳机模拟真实枪械扳机会怎么样。

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发表于 2021-5-20 10:44  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
无主3扳机挺好的啊,各种武器不同的射击感受都有体现,没觉得比其他游戏差
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 楼主| 发表于 2021-5-20 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-5-20 10:20
这游戏主要还是做的震动,扳机除了射箭就没什么用了


恶魂震动也不咋地

本以为会不同武器打击感不同,结果都差不多

本以为同一个武器打到不同材质的地方,震动不同,结果也都差不多

说来说去,还是小机器人牛逼

走在地板和走在金属上的震动截然不同

还有控制这游戏,走路有轻微震动,这挺好的,恶魂怎么不用上,如果不同重量铠甲,走路震感不同,那才叫棒
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